当自己的游玩时数突破一百小时之际,想说是时候该动笔完成本文章了。
无限是我第一款在发售日开始玩的Halo系列游戏,也是我第四款有破完单人战役(瑞曲、4代、5代)的作品。由于前三作是去朋友家借Xbox破关的缘故,多人对战方面我完全是个新手。尽管我接触Halo系列已经长达八年,我的游玩经验仍是极度不足的。
多人模式
对过往只玩过CS、COD系列的我来说,无限的多人对战模式是极为新奇的。多人模式下该如何应对能量护盾、善用载具,以及对装备与武器捡拾位置的不熟悉,我这菜鸟花了不少时间来适应。现阶段偏少的地图数量,倒是让我能乐得轻松地慢慢练习,下班回家玩个三四场,顺便解一下活动任务,何乐而不为?
在目前的地图里面,我最喜欢的是Bazaar跟Recharge。除了地图本身的三度空间构造较有趣,容易入手喷射器、钩爪这些机动性装备也是另一大原因,而且在Recharge用冲击波放射器把敌人轰出场外真的很过瘾。
Launch Site和Behemoth就比较微妙一点。尽管有载具,地图对八位玩家来说还是太宽阔了,可能到处晃个半天才碰得到敌人。我个人认为把这两张地图的人数上限提升到十二人,玩起来肯定会刺激许多。玩家的密度增加后,那些适合在近距离发挥的武器也不会在这两张地图那么无力。
大型团队战斗的连接最近好不容易回复正常。因为以前都是玩小地图、快节奏的射击游戏,我在游玩BTB初期的战绩极为惨烈,三不五时就被远方的敌人狙杀、被载具辗死,甚至是自己驾车飞出悬崖,顺便害死队友。跟一般的团队杀戮模式比起来,花了更多时间来熟悉这一切。经验累积起来后,我才体会到在BTB跟默契佳的队友合作,实在很有成就感。
单人战役
除了开场戏,所有的单人战役过场都是采用即时运算。最初我有些吃惊,毕竟我很喜欢5代跟HW2的CG过场。不过无限那大量运用长镜头的过场手法随即掳获了我的心,整体演出极为流畅,还可以借由画面角度来让士官长、武器姊等人轮流担任叙事者,尽管有点炫技之嫌,环绕式运镜也弥补了无限较缺乏浩大场面的缺憾,士官长空降进入鹈鹕式运输机的场面也堪称经典。
无限不完全算是开放世界游戏,而是将开放世界与线性关卡加以结合。透过前者,玩家可以升级装备、猎杀高价值目标,并稍微调整冲主线剧情的步调。前线作战基地也大幅提升了玩家的自由度,想攻下放逐者基地?开黄蜂式攻击机扫射过一轮后空降,或是载一整车武装到牙齿的陆战队直接杀进去狂轰滥炸也行。
支线故事主要靠录音档补完,主线剧情也常利用全像图投影的方式,剧情的沉浸感还是不赖。故事主要围绕在士官长、武器姊、E-216三人身上,尤其是聚焦在前两者的合作关系。知晓武器姊来历的士官长,该如何去信任这个跟柯塔娜如出一辙的新AI?在我看来整个过程是很成功的,破关无限后真的会爱上吐槽精准、既可爱又幽默的武器姊,珍·泰勒(Jen Taylor)在配音时精准表现出武器姊跟柯塔娜的声线的微妙不同,很值得赞赏。
除此之外,斯巴达四代战士的阵亡场面处理得很好,散落四处的敌人尸体、装甲核心的微弱光芒,以及奋战到最后用螺丝起子当武器的斯巴达。搭配士官长那若有若无的情绪表现,我在游玩当下真的有被打动,恨不得赶快冲去开枪打爆放逐者。
今年预计出版的小说「卢比肯协议(The Rubicon Protocol)」,就是以三名迫降在07环带的斯巴达四代战士为主角。除了无限里面有发现尸体的史东(Stone),其余两人都是生死不明的状态。
钩爪绝对是无限的MVP。无论是捡拾武器、地面搥击或是登上载具,不禁让人希望能够早几代就把这装备加入游戏。我本来有点不爽喷射器的重要性下降,不过钩爪那有如蜘蛛人般的玩法实在太过瘾了,喷射器跟主动匿踪设备的组合也不差,两者交互运用的战斗节奏极其爽快。
Boss战是我这次特别喜欢的部分,让4代对决宣教士的糟糕Boss战有如过眼云烟。不过让我卡关最久是鬼面兽二人组Hyperius、Tovarus,同样手上只有能量剑跟BR-75,后来打猎人的时候都没有卡那么久。最后是先毁掉风火轮,再把引到巡防舰残骸附近各个击破才成功过关。
尽管我的电脑没办法把特效全开,环带上日夜交错,从夜晚进入白昼的画面表现依然使我为之震撼。蛮好奇今年更新光追之后,在呈现光影方面会有多大的进步,不过到时候我只能用看Youtube的方式来体验了。
配乐依旧很棒,无限明显是走老派风格,其中《The Road》最为明显。不过作为有玩过4、5代的玩家,私心还是会希望4代的《To Galaxy》、《Green and Blue》、《117》,与5代的《The Trials》、《Blue Team》、《Kamchatka》等曲目能够回归啊。尤其是《The Trials》,在我心目中这首配乐是融合了新旧曲风的典范。
虽然说多年前我就对Halo的官方中译死心了,这次的翻译品质之糟糕依旧让人翻白眼。让我印象很深刻的是,当士官长连续发现两名斯巴达四代战士都是被同样的强化能量剑杀死时,武器姊说:「有种模式开始浮现了(There’s a pattern emerging.)」,结果字幕居然把pattern翻译成图案,到底是什么图案啦…
如果对英文较有把握的话,我会建议游玩时切回英文。许多暗藏在文本中的彩蛋都是要从英文才比较容易看得出来的,像是钩爪升级的部分就玩了小说「瑞曲之殒(The Fall of Reach)」跟「短兵鏖战(First Strike)」的梗。武器姊的删除密码更是瞬间让我揪心了一下,约翰真的从来没有忘记他的好友山姆-034(Samuel-034)啊。
另外像是等待读取的游玩提醒,许多梗都让人会心一笑。用喇叭叫队友上车是「航向黎明(Forward unto Dawn)」,用小说标题「神圣之风(Divine Wind)」来比喻喷射器,然后强森中士那经典的垃圾话「我们整个排只有两根棍子和一颗石头(two sticks and a rock)」也有收录。
愿望清单
既然会是个长期经营的游戏,下列是我脑洞大开,希望未来能够在无限看到的新玩意儿。新地图、新游戏模式之类的我就不多费唇舌了。
斯巴达蓝队DLC:身为蓝队脑残粉丝,当初在5代看到他们正式登场时我真的很开心,小说「瑞曲之影」也有着满满的蓝队。无限的语音纪录有交代弗莱德-104(Fred-104)他们被派到别的任务,我果然还是想亲眼见证他们的活跃。
加上先前发布凯莉-087(Kelly-087)跟神风烈士的早期概念图,如果推出的是蓝队跟萨哈里欧之剑的合作战役DLC,我应该会嗨到不行。
斯巴达红队、火灵号DLC:杰洛姆-092(Jerome-092)在HW2的表现实在太帅了,红队跟新到来的雪貂小队已经会合完成,你们别忘记还要去救安德森教授啊!
欧西里斯火力小组、A-9小队DLC:我知道很多人不喜欢洛克(Locke),但我真的不讨厌他,他在影集和5代创建起的性格特质,给人的感觉是个值得托付的好家伙。然后重组A-9小队的巴克(Buck)目前也是没下文,洛克则是只有在录音档被提及,还是会想看他们的后续故事啊。
无尽号DLC:老实说,我不认为无尽号真的就此完蛋了,不然士官长好歹在Zeta环带上会侦测到无尽号的信号吧。因此我还是希望有DLC能够详细交代无尽号究竟发生了什么事,像是拉斯基(Lasky)舰长、帕玛(Palmer)、威严火力小组的下落,地图远处的那架守护者是不是跟无尽号有交战之类的?
暗杀系统回归:好不容易摸到敌人背后,结果只是一拳打死敌人实在有点空虚。暗杀可以满足玩家的中二魂,而且各种暗杀动作可以拿到商城贩售,343你真的不考虑吗?
普罗米修斯:4代的普罗米修斯打起来有点烦,5代加入了普罗米修斯士兵、强化玩家的机动性后,整体好玩不少。无限在跟5代拥有类似条件下,针对普罗米修斯再做出一些改进,应该是可以尝试的方向,而且普罗米修斯那些武器玩起来是挺有意思的。
瞄准接口:无限多数武器的瞄准接口都是单纯的缩放,我还蛮想念以前出现过的那堆酷炫瞄准接口。像BR-85步枪、Type-57星盟卡宾枪都是我颇喜欢的设计。
武器与载具:先前版上有张图列出了无限有收录的武器,如果后续能更新到这么多就好。
而我私心希望能够回归的有DMR、M739 SAW、BR-85步枪、M6斯巴达雷射、ARC-920磁道枪、风暴步枪、燃料炮、星盟卡宾枪等等。
载具的话,我是想玩到M820天蝎式战车、UH-144猎鹰式直升机,还有螳螂式机甲。虽然当初没有机会体验,5代多人模式那些五花八门的载具衍生型着实很有趣。
总结
这会是个持续十年的长远计划,无限对343 Industries,抑或是整个Halo系列来说,既是一场漫长的告别,也是个新的开端。
经历了4代的牺牲、5代的倒戈相向,我们这次终于跟柯塔娜真正地道别了,同时也有了一个继承她的衣钵,幽默风趣的新AI伙伴。同时,343跟粉丝们也准备要面对史蒂夫·多恩斯(Steve Downes)的退休,毕竟他老人家已经是古稀之年了。
隔壁棚的「战争机器」虽然会把老面孔搬出来,但是年轻一辈主角群已经成功交接了。Halo目前两次试水温(索恩、洛克)称不上成功,究竟343会不会想要让蓝队、红队或是其他斯巴达四代战士接班?还是让士官长改由其他人配音?我想这十年内起码会看出一点端倪。
总而言之,还是一句老话:「加油啊343」。我向来都是个默默地写Halo翻译的小粉丝,这一两年才注意到国外Halo社区是有多么积极活跃,甚至是难搞到有点可怕。要延续一个老品牌,我想这是343注定要肩负的压力吧。