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【心得】安迪米翁combo简介

我知道你在想甚么,安迪确实是一套没有固定套路的牌,但玩下来还是有一套有些公式化的思路可循,所以今天我们就来整理一下安迪对局中的打法,当然一定会有疏漏还请安迪大神指正或补充。
目录
1.单卡介绍
2.优点(终端)及弱点
3.魔导兽系统
4.灵摆下怪
5.灵摆上怪
6.通召点
7.银金?
8.银金该炸谁
9.配合卡

首先先厘清一个大思路,安迪有着挺固定的终端,但途径很多样化,而决定你要怎么做场的关键就是你的手牌(还有对面的坑)。

1.单卡介绍
与其是介绍其实更接近检索表,网络上已经有很详尽的介绍,所以尽量长话短说。
高刻度、康魔限、灵摆效果全家炸烂,之后用魔导王简称。
康怪效还带破坏,胡狼
魔导兽系统初动、高攻带除外、先攻不会放场上(没定场力),尊主
魔导兽初动二号、检索大胡狼用,小胡狼
魔导兽炸掉+2 counter,检索小胡狼或安迪3星下怪
旋风,对上阴间重坑牌最后手段
安迪系统初动、低刻度、怪兽区被炸会回灵摆(可选发),仆从
弹牌、手牌跳怪、低刻度、上手很想死,皇后
高刻度、额外跳怪(碍于要link开格子的规则不好用)、怪兽区二速跳上怪,统领
检索安迪本家,但一回合只能发一次,复数上手很难搞
银行,把试胆竞速换掉的好东西
把灵摆这个本应初动亏牌的系统变成演牌的罪魁祸首
共犯,印卡机
link3终端、拔counter复活跟零度龙去墓地的皇后或魔导王、银行二号
高刻度,高到能拉尊主出来
2.优点(终端)及弱点

我们先来谈谈缺点好了,让只是近来看怎么打爆安迪的能早点休息。
安迪是一套演牌,所以很怕被打断,不是说每个断点都很致命,但这取决于手牌质量。
首先,有灰看到这两张一定交
仆从发效果是先拔counter才发动,被灰等于前面白刷了。尊主更惨,被断不会自爆只会卡格子当低刻度,后面的魔导兽会因为「另一边灵摆区不能有牌」的自肃全部卡住,手上有高刻度的还能将就p一下,没有的只能靠小胡狼跳这一途径,但如果又没有研究所或小胡狼…魔限无效同理,灵摆区算永续魔法。
怪无效系的只需要盯着银金下就好
让他宙读不能刷资源把场面做更大,而且有些缺刻度的会直接ㄘㄨㄚˋ赛(后面会提)
总体康怪效的对安迪影响不到绝对致命,但技能剥夺这种可以让怪兽区的魔导兽不能+counter,影响他后续跳魔导王跟对手回合康效果的能力
G
看到安迪直接丢不要犹豫(可以先丢灰骗墓指啦),他要马p完就停,要马你抽满手
绝对致命
没有迦偻㑩直接左上
慢走不送
其他缺点诸如脑子卡住、做招把自己做死…就不赘述了

来看看优点吧,首先安迪最常用的终端便是
而且通常还是复数只在场,所以哪怕只是p完换人也还是有很强的定场力,跟绝望多挡比起来只是康的次数问题
安迪是目前少数能媲美崇光龙辉巧实现「无效自由」的牌组。
老子不想管你这效果有多没用,康就完事了(x
终于进入正题了,一个重要观念 : 有多少资源,做多大的场
3.魔导兽系统
魔导兽需要单独拿出来讲,因为他们的效果实在太让人头大以至于常常下错。
首先是共通的灵摆自肃 : 「当另一边灵摆区没有牌的时候可发动」,反之如果有牌便不能发动。
这有什么影响 ?
假定你起手有尊主跟仆从,你开心得先下尊主,然后炸掉抓胡狼,接着突然想到仆从可以+counter更方便后面跳魔导王,于是你便自信满满地先下了仆从然后下胡狼,然后胡狼就不能发效果了。
而由于魔导兽全体刻度皆为4,所以你唯一能p的只有仆从跟统领。
当然这种渣操不是没有解,可以把仆从(怪兽)统领link成银金炸仆从(灵摆),但这会严重拖慢展开,最惨就是场上一只尊主跟银金等死。
由于这个自肃使的魔导兽这边的展开要比安迪那边更早,你就是得把尊主->胡狼->特召尊主的流程走完才能下仆从,中间这两counter就是吃不到没办法,除非你有上手研究所会好些。
还有一种情况是可以让胡狼仆从同时在场,当仆从在2counter以上的时候,下胡狼把counter堆到3让仆从发效果上到怪兽区,也能达成另一边没牌。以上在把胡狼替换成魔导兽任意怪,而把仆从替换成安迪任意怪皆适用,也是一种在手牌魔法卡不足时刷counter的方法。
魔导研究所,这张牌高手境界,你永远想不完他到底有几种用途,尊主跳上来刚好4counter能拿去除外对面、发效吃1counter抓小胡狼在吃3counter跳胡狼定场、吃3counter抓仆从展开或是抓统领补刻度…更有甚者通召迦偻㑩下研究所,吃迦偻㑩上1counter抓小胡狼展开,上限完全取决于你想像力的极限。
这只胡狼有必要特别说,他在场上很好,在额外很好,但是抽上手而额外又没尊主就非常不好,除了当刻度外只剩p上去的功用。
差点忘了说,有鉴于接下去出现的牌只会越来越多,刚接触安迪的同学一定要切记一件事 : 魔导兽在怪兽区会+counter,而安迪体系的,除了魔导王可以靠效果在怪兽区+counter外,其他只有在灵摆区才会+counter。
人话就是,要刷计数器安迪要在灵摆,魔导兽要在场上。
4.灵摆下怪

在讲怪兽一前要先谈谈下牌的顺序,除非手上没仆从要先下魔力统辖,否则都是以先下怪(小胡狼)再下灵摆,最后再开始下魔法为原则,来避免counter的浪费,讲好听叫浪费,难听一点就是资源不足时刚好差1counter不能展开。

一个一个来,最常做始动点下的便是仆从,想办法开哥布尔或试胆竞速装满counter发动(如果有安迪场地可以代替支付代价),之后通常是跳魔导王或胡狼,取决于你手牌或场上缺哪个,或是怕对面手坑有哪种,虽然这不好猜,不过对面有康怪效的先出胡狼看门准没毛病,如果对面就是盖一张后台或是贴纸国脑抽还没开技拨可以跳魔导王。如果都没后顾之忧就看心情了,因为这边出来的怪会很大程度影响最终端的组成(2胡狼1魔导王、1胡狼2魔导王…)。
再来是皇后,仆从的下位替代,至少在灵摆区是酱,但有比没有好毕竟也没其他选择。
统领是个挺特别的,你会比较希望是用抽上来而不是开局在手,因为他的灵摆效果只有在收尾会用到,其他时间只是刻度,没别的选择反而会让他通召下回合二速出怪。
5.灵摆上怪
一个自己的大标题,够尊贵吧
魔导王除了作为高刻度外,另一个核心作用便是吃6counter上场全场非指定破坏(严格来说不是全场,但他上场基本都能炸个5-6张跟扫场差不多),但6counter不好存,通常是拔魔导兽身上(别人1次+1 counter他们1次+2counter)或银行里的,或是魔皇后这个破坏自由市场的counter暴发户。所以如果你不希望对面魔导王出来抄你家就尽可能的把他场上能存counter的地方扫干净(破坏、弹手、超融合…)
6.通召点
既然效果都发过了,怪都上场了,那接下来是不是要link银金了,但有时候手牌并不富裕没办法同时做尊主跟跳仆从,直接仆从两只link又有点浪费或是对面没开效果的vfd一直盯着你的胡狼。那也可以把手上能通召地丢下去link,话虽如此其实也就3只办的到,仆从、统领、小胡狼,比较理想的是下小胡狼,然后把多出来的counter吃掉跳胡狼再link(仆从他们身上的counter在link的时候会消失不还你),其次是统领,毕竟还能用银金拉回来,仆从就有些资源过剩了(贬抑的资源过剩,太多低刻度)。
7.银金?
接着是新手常有的环节,什么时候跳银金,用谁跳银金 ?
跳银金之前请三思,不是每盘场上两只就能跳银金,
1.p召过了吗?
银金能改变灵摆生态最主要的就是被link的素材还能p回来,等于中间这一步是白赚资源。
但当已经p过了就相当于他们除非用灵摆效果回来(统领、胡狼),不然会躺到下两回合。
有些时候一次p就能做个3挡4挡也就没有必要再做银金了,当然这代表你手牌很好,如果p上去的都皇后仆从当然跳银金搏一搏单车变摩托。
2.有刻度吗 ?
假定你用仆从跟胡狼做银金,但场上、手上没刻度,那就算银金能回收一个高刻或低刻,你仍然不足以p召,在做银金前就要先脑内跑一次沙盒推演以免吃亏。

再来是另一个疑问,什么时候堆宙读 ? 原则上百分之90的场合都堆宙读,因为宙读能抓的不只是你刚炸掉的同名,是整个回合的都可以,包括一开始演牌堆进去的胡狼,而这种抓到手上可以很好的补充待回p召时的怪量(额外只能看格子,手上随便跳)。但还是有那么百分之10,你很虽小都做到银金,都抽到低刻度,可以斟酌堆魔导王或是统领再抓上手,以能够p召做最大考虑,不要太期望那奇迹一抽除非你印牌王本人。

终于来到最后一个问题,用谁跳银金 ?
首选一定是那个卡着格子的尊主,但后面是要选仆从还是胡狼,就像上两个单元说的,看场合、看心情,对面有只必须要胡狼看着的怪就用仆从做,不需要可以用胡狼,仆从能拿来炸(后面会提),如果都不方便可以选择通召来凑素材。再不方便就放弃做银金选其他门路。
8.银金该炸谁
很好的问题,你有三个选择 : 炸怪,炸灵摆,炸场地
1.炸怪,前面提到安迪下怪再怪兽区被破坏会回到灵摆区,可以在做银金的同时保留比如仆从,然后你手上有统领就能无痛凑刻度还能爽抽1
2.炸灵摆,这通常是在你堆了宙读的情况,把灵摆比如魔导王炸掉抓魔导王,后面就能一次p两只魔导王(假设你手上要有其他高刻度)
3.炸场地,你下了试胆竞速但没抓到安迪场地或是魔法族之里,但又不想给对面抽,不用担心宙独不能起效,他还是能跳但如果你前面没炸胡狼就抓不了。


9.配合卡
速战速决

把银金利用殆尽后再和宙读link出魔皇后,既能开三个格子又能拔三counter跳一,而且还是活体counter银行。我之前一直在疑惑为什么是先link3,p完之后又跟魔导王叠r7零度龙再做I:P,为什么不能银金直接跟r7link3,后来发现魔皇后必须要包含魔法师族才能link,而银金是战士。
扯远了
共患难好兄弟
剩下的连码、神弓、I:P、双穹就不赘述了,老生常谈
最后再总结一次,拿到多少资源,就做多大的场
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