【心得】POE 3.17 国际服首BUILD 元素使[REAPER+REAP]休闲玩家游玩心得

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POE BUILD LAB是个人自制流派所开的频道播放列表。主要是放自己研究自制BUIILD过程与成果的影片。对那些新手想自己玩创BUILD的有一点参考作用,不太适合老手、高手,目标定在END GAME的玩家。不过主要影片会经过剪辑和配乐,有一定娱乐作用,可以当作茶余饭后娱乐影片来看。我也不介意有人拿来送饭…
追加影片主要只是提供其他情况的参考,并没有经过剪辑和配乐。我会注明在影片的上面,各取所需。
我是第一次使用元素使玩REAPER,也是第一次使用元素使的火焰雕塑者和风暴雕塑者,没想到意外的很搭。

以下是近期进度录制剪辑而成的影片,前面是80多级农图的情况,后面是技能装备完善后的角色,开始舍去REAP,用FROSTBLINK清图的玩法。目前已达到90级,最近刚开工,没什么时间玩,趁假日把以下影片完成了。影片最后长度增加了,因为兄长追加了2人组队打宿敌配方的游戏影片,有兴趣的可以直接跳到后面观看。

剪辑配乐过的影片,包含最后的BUILD成形展示,2人组队。高清版可能还在处理中…
(有人可能会觉得配乐很吵,影片38分钟,慎入。)

国际服英文相关翻译:
REAPER = 召唤夺魂镰
REAP = 收割
FROSTBLINK = 霜涟之瞬
FROST BOMB = 寒霜爆
VAAL SUMMON SKELETONS = 瓦尔召唤骷髅
PHASE RUN = 暗影迷踪
核心机制:
REAP点燃感电后元素扩散清怪,REAPER集中坦或打较强的怪。天赋点击召唤物伤害,使用灾害-恐惧之牙,可以让角色拿到大量全域伤害。任何伤害都可以造成点燃,点燃的燃烧伤害也能吃到全域伤害。
当中REAP后期在召唤物伤害非常高后,直接可以用FROSTBLINK和FROST BOMB取代。大家都知道,REAPER清怪速度不怎么优,但配合元素使火焰雕塑者的话,完全可以弥补REAPER这方面的不足。
初期因为伤害不足,所以还是建议用REAP点燃感电元素扩散比较好,一镰刀斩下去就可以烧死大片怪,清怪速度以REAPER BUILD来说,快了不少。到了后期,可以减少REAP的主动使用,直接用FROSTBLINK和FROSTBOMD清图也挺足够的,而且更安全,因为可以冰冻元素扩散。
REAP初期到后期配置:
升华天赋一开时点火焰雕塑者后
2L:REAP+元素扩散
3L-6L:REAP+元素扩散+(无边异能+性能+极速痛苦+残酷)按照洞色自己选

REAPER初期到后期配置:
升华天赋第二个建议点出先祖诸王
2L:REAPER+多重打击
3L-6L:REAPER+多重打击+(赋予+残虐+召唤物伤害+残酷+穿刺+集中效应+召唤物速度)按照洞色自己选
REAPER技能的心得:
REAPER可以选择使用+3召唤物等级的头盔,也可以直接衣服6L。老实说,REAPER太吃等级,+3头给的效益会比6L衣服高很多。尤其是+3头还有附加召唤物伤害宝石、牺牲、集中效应之类的,那会更强。我之前的REAPER玩法是用老头守护者来玩的,REAPER用+3头盔加上光环叠加的BUFF伤害就可以媲美死灵法师的REAPER伤害。因此,纯REAPER BUILD来说,死灵法师给REAPER的伤害更高,因为等级能再+2。
元素使玩REAPER的好处就是,清图效率高很多,对那些只是要快速清图,普通王还能打的,会比较适合。要玩纯高伤害,对清图没有甚么要求的,用死灵法师还是比较强。
元素使想使用自身的清图优势,那就与寒钢之刃绝缘了,因为点燃是元素伤害。还有一个优点就是,魔像会自动复活,因此不必担心魔像被REAPER吃掉后造成困扰,真的是很休闲的流派。刚好,魔像也能提供蛮多的全域伤害。原本想说要不要增加更多的魔像的,但那样洞数就太吃紧了。

所需诉求解决方案:
清怪:REAP / FROSTBLINK / FROST BOMB点燃元素扩散
打王:REAPER+VAAL SUMMON SKELETONS (全域伤害高,连小骷髅打王都有输出)
防御:单靠PHASE RUN可以解决初期防御力不足的问题,但后期没有一点护甲和血量,基本上会玩不下去。我有试过撑闪避,但效果太差了,最后是护甲成为了这流派的防御基础。除此之外,FROSTBLINK的元素扩散提供了大范围冰冻怪物的保护,导致后期的防御手段中,少不了冰冻怪物的元素。比起让怪物放出技能威胁自己,还不如主动把怪冰起来更比较安全。所以游戏影片中,会看到我频繁的使用FROSTBLINK冰怪。利用PHASE RUN怪物难以发现自己的机制,可以提前侦查到怪物群,然后直接FROSTBOMB减抗,FROSTBLINK把怪群冰起来。弱的小怪就会直接被点燃烧死,强的怪会被追上来的召REAPER或其他召唤物清理掉。快速清理掉杂兵,可以更好的提供REAPER对强怪的伤害输出,避免REAPER打小怪而不打强怪。而防御上除了以上这些,REAPER和其他召唤物也会坦怪。比较需要注意的是,PHASE RUN要常驻,怪才不会老是追着你打,而是打召唤物。不过怪物有些技能是对准角色使用的,召唤物无法吸引到他们放这些技能在他们身上。

未来走向:
伤害天花板低,未来要往更高的地图去打的话,伤害面必定是要考虑的。某大说得不错,新版POE没护甲几乎玩不下去,我也很难把护甲光环和加护甲的战旗拿掉,去换成伤害光环。如果真的要那样做的话,那还不如干脆走META BUILD或END GAME BUILD的路线,但那势必要抄袭已知的主流流派。这会大大降低自己设计BUILD的乐趣。当然,参考别人的BUILD是没问题,使用主流BUILD也没问题,重要的是游戏能带给你甚么样的乐趣。个人就喜好创造,所以我多数以自制BUILD在玩,休闲玩放松的娱乐。
不过此BUILD要变强一点还是有东西可以做的。把武器换成+召唤物等级+物理技能等级的黄装武器。买+3头盔到达6L或7L的词缀。因为清怪伤害够高了,可以手动换成天赋盘召唤物伤害也会影响自己,虽然自身输出会弱一些,但REAPER会更强。衣服可以换更高护甲的黄装,撑起自己其他的防御面或增加REAPER更多的伤害。例如我以前的BUILD法,穿光环衣,使用影响怪物的光环,提高REAPER更高的输出。当然这样做会进一步削弱元素使自身的输出,毕竟后期的小怪血量也不低,伤害太低也更难把怪冰冻起来。

组队趋向:
国际服现在基本上找不到公开的组队来组,因此我也不知道6人组会怎样。但可以肯定的是,这样的伤害绝对刮痧。2人队伍的情况还是有的,我跟我兄弟组队的情形也在影片里可以看到。
以下附上参考用的追加影片。
早期农图时的影片(有剪辑配乐,可能会很吵,慎入。)
打劫盗
挖矿
最终试炼2人组队
注:
此篇的主题主要是自创自娱性质的BUILD,因此为了迎合主题,不分享POB。但有需要的人,还是可以通过个人帐号角色搜索找到,或者看到影片相关的天赋点法,装备走向。而且流派的走向并非主流,避免有人误抄。
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