【心得】AOS恐虐之刃(4) 四大战团评比攻略

前言  断断续续继续更新恐虐的攻略给想要入坑信仰血神的新玩家一些心法,这次要讨论的也是玩恐虐的一个大重点以及最多人在问的:战团抉择的问题
恐虐去年三月更新后多了四个战团可以给玩家选择,当然你也可以选择不套用战团直接白板部队上去作战,但战力肯定不如有套用战团来的强,如果你是娱乐玩家那这篇可以跳过,此篇是从竞技玩家的角度下去分析,当然如果有恐虐大神玩家觉得分析的不对欢迎提出指教,废话不多说,进入正题。
 
(一)血潮战团 The Goretide:团策能力是己方的人类血潮战团部队在任务点内完整12吋内重投失败造伤1,中等堪用的能力,不能说没用但操作上你必须几乎所有人类部队都要往任务点上压才会有效果,而更多时候恐虐的人类兵线是要拿来守家拉铁丝网防止敌人冲脸或空降抓掉你英雄用的,尤其现在其它族的兵线在经过2019年一整年的强化后几乎都胜过恐虐的人类兵线,所以这招很普通。   
  团策的专属指挥能力是花一个CP可以让一个恐虐英雄完整16吋内的恐虐小学生或国中生直接奔跑算作6,并且可以奔跑后冲锋,实用度还可以,多半发动这招时是用他们来抢敌人只有少数落单模型在顾任务点的情况,或是你需要拖住某个敌方单位不让对手过来,但这种情况很少因为小学生国中生奔跑后冲锋飙车过去,在现在的meta对手随便一个族都能让你分分钟蒸发掉。这招不是让你开局无脑发动下去开死亡冲锋去自杀用的,而是让你卡小路地形或是占点用的,只是如果你没有要奔跑后冲锋的能力只是要奔跑算作6那将军书里的通用指挥技能(花1CP奔跑算6)就能达到一样的效果了,加上这招只能发动在小学生国中生身上,你不能让刚牛骑兵或是大学生甚至是恐虐人类英雄发动,因此实用度也是普通。
 
  血潮战团的指挥特性是将军的近战武器伤害加一,还算不差,如果将军是大魔伤害加一还是有点恐怖的,但考量到其他战团给的能力跟东西稍微鸡肋了些也就这样了。
 
  血潮战团绑定的神器是配戴者抛出盔保时无视任何武器打在身上的修甲,实用度还可以,不过现在AOS满天飞的致命伤手段,况且恐虐本身的盔甲几乎都不怎么样不是4+就是5+,这个神器也没有那么厉害了。
 
总体评比: B  (友善交流场尚属堪用,适合老手陪新手练兵时锻炼自己走位的选择,竞技局上了保证你没命)
(二)夺颅者战团The skullfiend Tribe:团策是当己方战团的人类单位完全位于敌方英雄12吋内时重丢失败命中一。嗯…….
  团策指挥能力选择一个战团的英雄花一个CP让他完整10吋内的恐虐兽重丢所有失败命中跟造伤。 嗯…..完整10吋内…好棒棒
     指挥特性是当你的将军杀死敌方英雄时获得两血税而不是一血税。 嗯….. 对手的英雄原来都这么好杀,还能让你用将军跑出去杀。
战团绑定神器是加两下攻击,不错归不错,但可惜弥补不了整体巨大劣势。
说到这里大家应该明白了,这就是个搞笑的战团,恐虐兽一只100分,破坏力大概就是三只有被战吼过的铁腭帮小子,非常非常鸡肋的能力,假如团策就是所有恐虐兽自带重丢全部失败命中造伤,那还可以试试看搞不好有机会另辟蹊径玩出新流派,但这个能力竟然要花指挥点而且还是坑爹的要英雄完整10吋内,完整这两个字意味着你走位会绑手绑脚,而且还是这么短的距离。除了神器以外几乎都是很能使用的技能,只能等更新。
总体评比:C  (大佛系恐虐玩家必上,竞技局上了你有10条命都不够死)
(三)复仇者战团Reapers of Vengence:本文的重点探讨来了,团策能力是己方恶魔单位三吋内有敌方单位勇气测试失败时必须多跑D3只模型。优秀,推荐没话说。现在的版本几乎所以种族防御力都提升,杀死模型让对手拔掉比让他勇气测试失败跑掉还要更难了,而且这不是勇气值修正,是直接就要对方多拉D3只模型陪葬,对一些不吃勇气修正的种族更是伤,相信有经验的玩家一定有遇过对方勇气测试失败跑到剩一两只模型的情况,这个团策就是间接让你多一个阶段打出隐藏伤害的手段,是关键时刻会让你惊艳的能力。
   团策指挥能力,选择一个复仇者战团的恐虐恶魔英雄发动使其完整8吋内一个恶魔单位在近战阶段打完如果三吋内还有敌人可以立刻切入再打一轮。强到没话说,这招更多时候是大魔发动给自己来二连击用的,套在斯卡布兰德身上或是旋风斩大魔身上都是招招要对手的命,也因为这个团策的凶残专属指挥能力让复仇者战团一跃而成恐虐在大比赛中常见的配套搭配。
战团指挥特性是让将军可以获得破法能力,并且破法丢出8时直接算作成功,该敌方法师必须立刻吃D6致命伤,优秀,多一个破法手段不嫌多,使用小技巧是对方法师扔出10以上的法术骰时再用他赌破法出8去破。
  战团专属绑定神器是配戴者被法术影响时丢出2+就免疫效果,不能说非常棒但也算实用了,毕竟这个战团其他东西这么猛,神器栏稍弱都还算是可以接受的范围。
           
总体评比:S  (竞技玩家必上,烧杀掳掠好伙伴)
(四)血领主战团Blood Lord:团策能力是己方战团恶魔单位在攻击敌方英雄或巨兽时重丢失败造伤1。很不错的团策,主要是旋风斩大魔的造伤是2+,让他追杀敌方英雄或巨兽时重丢失败的造伤1很关键,有时能让你那个失败的1跑出6就直接多送对方一记4致命的旋风斩,价值很高不要小看。
团策专属指挥能力是恶魔英雄花1CP让完整16吋内的恶魔单位回一血,可以重复使用,所以你如果有够的指挥点数可以一口气帮大魔回不少,虽然实用度很不错不过实战中不常用到,怎么说?因为对手几乎都会集火一口气抓掉你的大魔,即使残血有时候指挥点不够的情况下回那几滴血是不够看的,还不如过去跟对手拚个鱼死网破赚血税,不过整体而言它还是不错的一招。
团策将军指挥特性是让将军移动+4并重投失败冲锋,优秀实用,大魔虽然会飞但是10吋要接敌还是太慢了,14吋有机会让你一口气飞过去屠宰对手后排落单没跟上的英雄,甚至是让你的大魔当支点召唤血税生物入侵对手家里的任务点。
团策绑定神器,让配戴者绝对先攻,优秀优秀优秀!正是因为这个绝对先攻的神器让你可以触发大魔阵全体大魔先打的combo,透过配戴者绝对先打再联动其他大魔一起切入杀人,是让对手非常头痛的近战套路,但缺点是如果配戴者死亡这个套路就武功几近全废了,相比之下复仇者战团就没有哪只大魔被击杀而会全线崩盘的风险存在。
 
总体评比:A~S之间 (竞技局可上,流氓玩家的第二选择)
总结: 四大战团里让人比较难抉择的就是血领主和复仇者了,关于到底要套用谁的问题,我认为如果你是个大局观非常优秀的玩家并且对自己的操作有自信想追求极致的伤害输出,那带上复仇者战团;反之如果你想打简单一点且求稳求生存能力提升则带上血领主。我自己的实测是打防御不强的种族用血领主就够了,对上火矮人或是白骨军团、黑奴这类特保多的种族则是复仇者必带,没有复仇者的两轮攻击打出大量致命伤害是不可能击穿这些种族的防线,但比赛只能上一套表一条路走到黑,怎么上就看个人喜好程度了,至于有没有最优的搭配?答案是有的,想知道的再私底下私信吧!
最后不免俗,Bloodfor the blood God
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