各位近来可安好。
如题所言,这篇文主要是要纪录莉莉丝一队通关近期的月挑战跟荟萃。
跟之前的短评简评不同,这次要先打个文章会比较长的预防针。
而且图比较多,所以对过多图文过敏的建议上一页。
说起来这次的纪录其实早在卡池刚开的前两天就打完了,看那个144p的动态造型应该就看得出来了。
阿拖到现在是在干嘛?
一方面是懒,另一方面是美国这里就没放过年假喔,该交的报告跟程序还是要交,然后前两天才考完期中。
考完期中正想发文然后就有一个佬拔烂了,直接没动力发文哭啊。
不过打都打了,还是姑且发个文记录一下。
其实本来已经用这队一队全通了,不过有用到双生核而且还是满卡。
结果打完看录像时发现有拔卡的空间,于是花了两小时重打一轮。
前前后后先是拔了一卡,然后顺便把初音龙刻跟双生核拔了。
不过这七个关卡(五个LV10荟萃+LV9, 10)已经被拔烂了就是了,汇整串一个个拔到剩三卡四卡的大佬。
所以只拔了一卡的我打起来依旧跟切菜没两样,甚至没地方要吼。
接下来上个队伍图:
如果没有拔卡跟一队全通的限制的话,根据关卡带张姬臣或是好耶普会更轻松。
基本上全都是一次通关,只有金银角那关有个先攻113000的,血量差一点点就够了必须开十封,结果前面没开死了一轮= =
另外就是刻珲越早洗起来越好以备不时之需,毕竟下面打起来完全没剧本,得见招拆招,能留技能就留。
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简单介绍一下队员用途:
机夏装上心脏真的是跟鬼一样,自身的5倍在心脏的加持下直接变成10倍,那个伤害完全是神挡杀神佛挡杀佛。
特别是这队并没有点燃电击这种状态卡,面对那种无状态剩下1/10伤害的敌人基本上就得靠夏大姐处理了。
防死则主要是解决各种会死人的攻前盾,有时候手残会有奇效。
毒龙除了提供血量以外,再来就是替代双生核好耶普的五属击,以及完全不会被稀释的长驻增伤。
刻珲最大的用途是违建、增伤跟破首消盾。
前者是拿来破高康+首消多种减伤盾,再来增伤幅度并没有在其他队伍中那么猛毕竟会把机械珠全还原,至于破首消盾则是保障莉莉丝可以更轻松地达成满倍率。
接下来就一关一关来谈吧。
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首先是南风月:
总之就是简单。
简单到靠北,连刻珲都没特别洗。
整关下来也没什么特别麻烦的,可说是毫无记忆点。
真要说的只有我自己干的蠢事:
R5 没看关卡信息想说把状态挤掉,结果下一关就有附加消除哭啊。
R8 手残,想转整版结果手指像是小儿麻痹一样斜转得有够烂。
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再来是夜长月:
要注意的首先是第一关要把刻珲洗到可以开终式,这里洗技时不要没事去开莉莉丝。
莉莉丝虽然融魂模式可以加速自身CD,但因为CD瓶颈在刻珲那,变成融魂模式只会因为回复归零导致每回合必须要消满10颗才能回血,一晃神没消到10连就直接去了。
大概洗技洗到影片3:10左右,直接跳过去即可。
洗好技开毒龙一技直接收掉。
接着R2则是出现了经典的会死人的攻前盾,带走中右两只之后开机夏大姐挡一下。
R3-1则是整关唯一要注意的地方,腐化五属击盾加上结界地形,说是莉莉丝的罩门也不为过。
这里我用满卡那一队第一次打时是分两回合,第一回合开刻珲用双生好耶普硬干,第二回合则是用莉莉丝一技能洗版面,然后拉好耶普角色珠加龙刻带走。
不过这次有毒龙反而更轻松,直接开二技和刻珲排好排满收了。
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下一个是神无月:
要注意的首先是R2的结界地形+首消禁水和暗。
这边我是缴了刻珲右下来一次处理掉,这就是我前面所说的保障莉莉丝可以达成满倍率的一个例子。
再来是R4的三只素材,这里又锁技又有首消限制,最好的情况是直接带解锁然后开刻珲。
不过这队没解锁,就乖乖消木珠跟心珠,然后其他用叠的。
找到机会再慢慢带走中右,反正没死亡风险。
后面就都切菜,见招拆招即可。
不过就是这么简单我却还是在王关脑子抽风到差点出事。
10:25的那一转本来该直接带走,结果脑抽把光珠给切开了(低能)。
然后又不知道哪根筋不对,没把机夏再洗起来(低能中的低能)。
接着又不看关卡信息的开了毒龙,下一条血直接被附加消除(低能中的霸主)。
偏偏下一条是非点燃状态减伤,妈耶只有三张卡的输出又没任何常驻就算是吃了逢魔的秦皇来都不见得能处理喔喔喔喔。
最后得叫九封王龙刻爸爸救人,加上刻珲只要CD4,还能开第二波。
整体来说应该要像切菜一样,但我就是把头放到砧板上的那个低能儿,差点血流成河。
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下一关,霜降月:
唯一死过的一关,差不到2000的血检真的气死。
一样先是快乐地让刻珲硬起来,如果耐心不够也可以到R3-1洗。
R2因为没有双生核用所以得乖乖解盾,方法是先开莉莉丝(融魂)把加护珠炸到最下排,然后用数据演化把加护珠变成水珠。
如此一来只要把一颗水珠藏到角落,再来就可以好好把火珠全消了。
R3-2又来一个非点燃减伤加上水攻盾,全靠有心有肺的机夏大姐,一拳揍下去直接打歪鼻梁没在开玩笑的。
R4带走左右边后又是快乐的洗技时间,不想洗也可以等到R5-2再来洗。
R5-1则是莉莉丝的另一个罩门,首消多种减伤,这边我是用U转排法只首消一康。
但如果有好耶普的话就毫无难度,直接开二技加刻珲把珠子切开即可。
R5-2快乐的洗技时间x3,但一定要好好把技能洗起来,特别是机夏。
第一次挂掉就是这里没乖乖洗起技能哭啊。
R6就要把毒龙一技跟机夏开下去了,现在不开等等就会直接回老家
R7没难度,直接带走跳过。但是这里会锁技能,所以上一关不开机夏现在也来不及了,直接退一退比较快。
然后来到唯一一个把我送回老家的R8,113000的血检,然而这队全部+20也只有111000多,为什么我会没发现呢?
因为我上次打满卡的时候有过这个血检就忘记了啊啊啊啊
总之用机夏扛着先攻,电击珠可以碰=没有技能。
到二血之后直接开刻珲排好拼图带走,缺珠子开莉莉丝。
后面就没啥难度了,跳过。
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来到挑战荟萃的最后一关,师走月:
师走月相较霜降月打起来难度更低,就是时间会拉长有点烦而已。
然后这关应该是我数据解析开最多次的一关,简化版面的效果真的香。
要注意的首先是R1,要拉角色珠去减莉莉丝的CD,除非你有那个运气版面跟技术可以手转拼图盾+七康。
R2就是洗他妈的,吸收那个追打真的香的要死,没事就开数据解析来偷懒,等到刻珲差不多了就叠一下或是用刻珲慢慢带走。
R4-1又是结界地形,只是这次还混合了15康盾,开个刻珲简单消个满版随便也有15康,难度不大。
但是R4-2则是有个小技巧,第一回合直接开莉莉丝一技点融魂模式,然后把转出来的光珠全部藏到旁边。
下一回合消满五颗累积10个印记,接着叠好光珠带走。
只是我又犯蠢刚刚1血开了个毫无意义的共鸣模式,结果这里没技能开哭啊。
九封龙刻爸爸救我x2。
靠着延迟累积玩印记后,叠光珠带ㄗ⋯⋯
喔喔喔我在干嘛喔喔喔
小笨手,你害我好丢脸.jpg
总之成功带走后,到R5又是一个会死人的攻前盾,老样子开机夏大姐挡,没了攻前盾这个大叔就是个小ㄐㄐ。
R6凯拉两条血都死不了,边看可爱女儿边洗技能直到全跳就是了。
R7则是莉莉丝的第三个罩门,多重禁消。
一次禁三种珠跟打断腿差不多,一进场先开莉莉丝保障各种珠子的数量,随后开刻珲跟机夏带走最左边的那只。
记得排好后点一下可以消的那个珠子,我这里是点光珠。
剩两种珠禁消后压力就小不少了,而且接受过换心手术的机夏大姐还在,分开带走即可。
接下来的也没什么难度,直接跳到王一。
王一的腐化木攻盾对这队来说只有毒龙一个打手还没有兼具木珠,总之毒龙一技跟刻珲开下去,排好后点一下木珠通常可以带走7成左右。
洗技能时首先先把莉莉丝切到共鸣模式,这样没消到10颗也能回血,而且每回合一次的数据演算也能缓解不少压力。小心别毒死自己,第二波就能带走了。
二血切菜,跳过。
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以上就是挑战荟萃,接下来进到这个月的LV9跟LV10
首先是LV9:
这个LV9比上面任何一关都还简单就离谱,整关就像是给莉莉丝量身打造的一样。
R2的灼热地形对莉莉丝来讲更是轻松,这里给各位科普一下关于莉莉丝的回血机制与灼热地形的速度值。
莉莉丝的消除10颗回血是在灼热地形的扣血「之前」的。
也就是说假设你消满整版,场上的6个地形扣了你60000,接下来天降下来再扣60000理应会直接把这队送回家。
但实际上天降下来的珠子消除时所触发的回满血队伍技会比扣血早一瞬间发动,因此会变成:
111343 > 51343 > 111343 (只有一瞬间,所以基本上是看不到的)> 51343
所以就灼热地形这点来说,莉莉丝有其他天降形队长没有的优势,相当于有两倍的血量可以给他烧。
如影片所示,既然不会死那我就快乐的直接消全版了。
再来就直接跳到王二吧,19康盾加上首消多种减伤,本来带个好耶普开围城再开刻珲稍微切到只首消两组就能解决的事情,甚至是更直观一点带个加康也行。
结果我这里硬生生得用U转转法叠烂,而且还得赌个三康左右的天降哭啊。
总之天降不给力就再洗4回合,洗到降到为止就好。
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终于到最后一关了,这个月的LV10:
有场景技能的水属性4倍,这关也是一样切菜。
R2的首消22珠盾跟R3-1的五属强化追击盾都能洗技能,洗好了后面基本上没什么难度。
到了R3-2的敌属强化拼图+首消禁暗,开刻珲不要动,然后开莉莉丝共鸣跟数据演算最后塞木珠进去就好。
然后我又犯蠢了一轮,开了刻珲想着要塞木珠进去,才想起干不对刻珲已经还原了我塞个毛线。
结果就是看到一个在那边一边叠暗珠拼图,一边等刻珲跳的小丑。
中间没什么难度,跳到R6-1。
这里也是灼热地形不过加个30颗水珠盾,应该是简简单单⋯⋯才对。
明明可以直接消满整版的事情,这个低能儿就北七不消,完全把几分钟前才用到的灼热地形跟补血的速度值留在LV9里。
没关系,开个莉莉丝这次一定带⋯⋯
恩?
恩????
干我起手珠抓的不是水珠啊啊啊啊啊
最后直接放弃思考叫刻珲爸爸救。
后面就没什么重点了,切菜.jpg
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大致就是这样,接下来算是一些实际使用过后的心得。
虽然不是什么拔到剩下34卡的佬,但至少这么打两轮打下来应该可以说不云了吧。
前段时间莉莉丝GNN刚出没多久我就丢了一篇云简评,这回打下来令人欣慰的是整体上的表现跟我当初预期的相比之下只高不低。
输出部分如我所想的再不犯脑残的情况下完全不用担心够不够,特别是全牛棚的特点让莉莉丝在即使因为拔卡和属性问题少输出时,还能依靠其他不会被稀释的高科技来解决。
对,说的就是装了鸡心武装的机夏跟毒龙。
但即使不依赖这些科技,在不考虑属性克制和合体灌水的情况下,正常组队的莉莉丝平砍要破百亿简直是信手捻来。
另外挡连击的队伍技可说是异常的好用,本来以为这个挡连击只会用来防手残,结果这个队伍技反而让莉莉丝可以在一堆奇怪的地方洗技。
特别是这次打这些挑战时,面对像是「首消禁X+消除X反击」、「X属性连击零化法印」、「数字盾」时,其他队伍只有「可以造成伤害」跟「被打到2下」这两种情况,而这就是能否洗技的关键。
其他队伍因为被打两下以上会死,不管是为了保命还是输出都自然必须要满足条件。
但一满足条件,就有可能会因为走火而洗不了技能。
而莉莉丝即使被连击了也不会死,那就不需要满足条件,自然也就不用担心走火的问题。
想像一下,如果是其他队伍面对21颗的数字盾,能洗得了技能吗?
当然你可能会想说这年头哪差那一两CD,现在的卡CD大于7的都不怎么用了笑死。
但我们的刻珲大哥在正常情况就是需要15回合(开一次左下角-1CD)暖机,而既然这个优点存在就不得不拿出来提一下。
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接下来想聊的则是「数据演算」的方便性。
这玩意说白了就是全版转强化+整理版面,有什么方便的?
实话是这玩意真的方便到靠北,也是当时被我在云短评严重低估的技能。
在霜降月的R2就用过一次,透过数据解析把火珠上的加护状态移到水珠上,如此便能满足在保留加护珠的情况下首消全火的条件。
另外,整版转强化也就代表可以无痛处理全版问号、五属强化、甚至是强化拼图盾。
而将水珠排列好的效果更是可以降低在高压环境下回血的压力,例如师走月的最后一关。
面对不断增加的瘴气地形,数据演算简化版面的效果可能不是必要,但它确确实实地让我在那关好过不少。
当初我在云短评中提到,莉莉丝本身具有移除、炸版、还原的三种手段,可以说是无所不能。
直到这次实际打完后才发现,数据演算的「转化」就是那完善莉莉丝解盾能力的最后一块拼图。
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再来想谈一下关于莉莉丝的两个型态,主要是在实战表现上跟我当初预期的有一点点差异。
首先是共鸣模式,当时我的评价是与其硬要追求共鸣模式带来的那一点增伤效益,还不如用融魂模式加速技能回填。
为了共鸣模式的头尾共鸣去限制组队带上合体,还要舍弃共鸣模式带来的高速技能回填,如果只是要打高平砍图一乐就算了,但要打比较麻烦的关卡时这种思路不会是我的首选。
毕竟如果真的要输出,直接拿吃了鸡心的机夏大姐头出来,其单卡提供的增伤就远超所需了,甚至还能让队长选择需要的龙刻,像这次救了几次命的九封王龙刻。
如果要更稳定的长驻增伤,我要选也是选毒龙,毕竟毒龙的增伤不管是在哪种模式都是实打实的2.5倍。
拿目前比较主流的两个合体轴为例,小西蒙跟矮力克兄弟:
红莲螺岩的违建跟刻珲的违建用途重复,比较明显的优势也就只有不怕附消跟可以解锁而已。
当然不放刻珲的话红莲螺岩的违建就很重要了就是。
至于矮力克兄弟的话:
论增伤吃了鸡心的机夏开技后单卡攻击力是21703。
矮力克兄弟则是单回合41660,但却有受到的伤害1.5倍的副作用。
要不死则是有全队当回合攻回剩20%的缺点,回复不是问题但攻击就是个问题了。
至于回复力则是适用范围太小。
二技的转版在头尾莉莉丝都能转,且有究艾式落珠来处理累积珠数盾的情况下,没什么实际用处。
同样是绑两卡,比起机夏毒龙轴除了不怕附消跟有杀毒以外就没有明显的优点了。
至于不死合体轴大多只有纯增伤效果、大狗则是两个技能都鸡肋,我就不赘述了。
最后是招来共鸣(暗龙使黄忠)轴,暗龙使轴反而是我个人觉得实战价值最高的。
原因无他,就是龙族强卡太多了,例如毒龙、姬臣、刻珲、火爪等等,但他们没有一个是水属性的。
队伍中如果放了太多这几张卡,最后能输出的自然会只剩下头尾莉莉丝,就算是输出惊人的莉莉丝只剩两卡的话还是会很吃力。
那么这时候用一张暗龙使单卡来集成其他卡的伤害,我个人觉得相当划算,甚至比硬要带火木暗属性机械来提供兼具来的更实用。
而且破攻前盾也是莉莉丝正好缺乏的能力。(如果投入暗龙使,这次的挑战也会轻松不少,因为可以留着机夏的状态进而让后续的输出更轻松)
简而言之,暗龙使的功用在「集成」,但不要把暗龙使当成主轴,这样只会限制你的组队。
为了暗龙使而毫无意义的投入龙族那种情况叫做削足适履,而当你投入必要的龙族后用暗龙使来集成伤害才是正确的使用方法。
总之一开始我是不大看好共鸣模式近两三个版本的表现的,毕竟现在光靠融魂模式的伤害就足够应付敌方的血量了。
结果上也确实如此,但我却没料到我会用上共鸣模式的最大原因会是为了回避融魂模式回复归零的副作用。
这次挑战中有很多地方是需要洗技能的,毕竟机夏跟刻珲要热起来的CD都不短,但处于融魂模式时,要是没消到一组10连珠,那么就是真的回不了血。
只要版面上的障碍多了起来,例如瘴气跟雷射,融魂模式反而容易害死自己,也只有在这时候我才会切到共鸣模式。
所以与其说是我对共鸣模式的评价上升了,不如说是融魂模式的副作用比我想像的还要有感。
但说完了缺点自然也要提一下优点,那就是在共鸣模式下,莉莉丝技能的回转速度快到你甚至不需要特意去每回合拉角色珠。
如果要说我玩下来最直观的感受,就是「当你需要的时候,两只莉莉丝总会有一只是你能开的。」
看过上面的通关录像的话你就会发现,我也没拉过几次角色珠,甚至常常拉了却忘记要放在哪只莉莉丝下面(开左边结果放右边这种低能事之类的)。
但我却只遇过一次技能回填的困扰(师走月R4-2),而且还是我自己的失误导致的。
因此总结下来,在洗技时切换到共鸣,而要推关卡时切换到融魂对我来说是最舒适的用法。
毕竟伤害打得死就好,反正都是溢伤,那么用那一点伤害换取想开技就能开的灵活度根本划算。
顺带一提,假设你在队伍中放了刻珲火爪轴,莉莉丝那高到可怕的主动技覆盖率更是能让火爪本来难以达成最高倍率的缺点近乎消失。
这也不是随口胡说,而是我之前把火爪塞进上面那队全通以上7关的结论。
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顺便想趁这个机会提一下关于主动技的部分。
针对两个主动技的评价是跟当初在云短评的猜想差不多的,就是方便到像是在开玩笑一样。
唯一不同的评价只有二技提供的破连击相等盾而已,用到它的机会实在太少,大多情况都是拿来破固定连击盾的,例如师走月的固定9康两阶段驯鹿组。
毕竟这次遇到的所有连击相等盾都可以直接用一技转满版六直排来解决,结果就是破连击相等盾的存在感显得有些稀薄。
可能日后加上结界地形或其他妨碍炸版的技能时会更有感吧。
其余的部分如当初的猜想一般,只要有莉莉丝和刻珲两张卡,在9成以上的解盾场合基本都是横着走没错。
仔细回想一下这次的队伍组成,毒龙跟机夏除了提供输出以外,在解盾方面只协助处理了五属击、木攻与攻前盾而已。
换而言之在这整整七关中其他所有的盾都是依赖刻珲和莉莉丝两卡的主动技就能处理的。
完全可以想像下一个全牛棚一线队长出了之后,刻珲与莉莉丝手牵手成为解盾先发队员的景象。
另外搭配数据演算跟二技,实际上一技不管是选共鸣模式或融魂模式都可以做到全版机械强化珠。
「共鸣+二技」或是「融魂+数据演算」
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最后说说这几天用下来个人对莉莉丝的综合评价跟印象吧。
直白的说,只看莉莉丝单卡的话,她绝对不是一张适合所有人的队长,甚至可以说你想要体验到完整强度的莉莉丝是需要一定程度的转珠门槛的。
你们可能会想问,莉莉丝开技后就是6直排,转个六直排有什么门槛?
这里的门槛不是说单纯的消除整版而已,而是能够在有关卡障碍时还能做到几乎消满整版并达成最高倍率的能力。
例如神无月R4的首消全木,火水光暗禁消蜜月兽这种。
当然,莉莉丝为了让玩家能够尽情发挥自己的转珠实力,给了几乎所有的抗性,包括无视燃烧黏腐跟电击。
打个比方,如果依照转珠的技巧把玩家分成1~5分的话,蚩尤能做到的就是将玩家的分数加上30分。
因此不管是谁来玩,31~35之间上下限的差距终究不大。
但莉莉丝则是能将玩家的分数开上3次方。
对转珠技巧在1~3这个区间的玩家来说,莉莉丝的使用体验很可能是等于甚至不如蚩尤(1、8、27)。
但只要创建在足够的技巧上,莉莉丝的使用体验上限却是远高于其他角色的(64、125)。
然而,就如我方才所言,这是创建在莉莉丝单卡的前提上。但MH给了你4格队员格,莉莉丝又给了你全种族属性的牛棚。
用队员来降低操作门槛完全不是问题,反正这年头保母级的攻略一大堆,即使是转珠技巧没那么强的玩家也肯定会有照抄就能过的攻略。
而且最新科技(带刀的小孩、排珠排到烂掉的西格玛、真嗣拿你没办法、逢魔AFO妮可复制版面、双生核好耶普等等)这么多,除非你要挑战自我不然大多情况都能开技能降低难度。
没把握发挥莉莉丝的所有强度也没差,总会有能做到的人写攻略。@姬式狂粉
总结一下:
1.除非你用的是龙族共鸣轴,不然共鸣模式最大的亮点是没有回复归零的副作用,高压环境下合体轴很少作为最佳选。
2.莉莉丝跟刻珲的主动可以处理90%的麻烦,三个位置给你放增伤跟另外10%的解盾卡绰绰有余。
3.数据演算除了解版之外还有很多人会忽略的强化珠增伤,没事多去戳几下。
4.去抽刻珲。
5.莉莉丝的游玩体验会根据你的转珠技巧呈指数性上升,有点像解放亚瑟。
6.除非关卡有需求,不然融魂模式下角色珠想到再拉也没差。
7.不怕追打的队伍技比预期的还要实用好几倍。
8.莉莉丝平砍真的有一百亿,奇异博士很忙不要再乱开平行时空了。
9.转的烂成这样还能一队乱杀,莉莉丝有料。
10.去抽刻珲
最后打个比喻收尾吧:
莉莉丝就像是一台极为强大的工程计算机,会用的人必定爱不释手。
但对不了解的人来说门槛更低的办公用计算机可能更顺手。
有点晚了,但还是给各位拜个年。