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【心得】游戏统整:强袭兵篇

一、职能分布
个人将会对每位职业的职能划分为三区,
本职业特色列为专长
多职业共有列为通用
特殊跨职效用为合作
职业定位:
破甲手、万金油、轻武器专家
专长:
安全/小范围的短冷却时间的破甲
轻武器专家
插旗(理论上是最强的团战决战技能)
可以回填任何副武器的子弹
能自填能量伤害子弹到主武器(终结者可以给全队,但哪个终结者要带子弹充能拉)
通用:
除了不能帮队友复活以外,甚么事情都能兼差。(然后还兼的挺不错的,)
合作:
本身可以带内置医疗包帮自己与队员医疗
对狙击手/终结者而言非常贵重 插旗提升额外能量恢复
讲真的,他真的除了不能拉人起来以外,能坦能输出能补血、三系伤害都能打、历代以来不难看到8强袭兵破最高难度的数据,他是最初也是最强的职业。
通用/合作这两范畴对这职业而言就很模糊。
遇到新人玩家:玩强袭兵
老人不知玩谁:玩强袭兵
主要是因为太基础了,所以大多玩家能不玩他就不想玩他,绝不是他弱,
与其说是万金油,不如说是六边形战士。

二、技能讲解
技能随着技能点的投入而有所成长,然而成长幅度却不尽相同。
由于没有装备 支持模块 的 超负荷 下,将只有16点技能点,也就是3技能满阶、1技能只有1阶。
有的技能 1阶就是最划算、
有的技能要满阶才算是个技能、
有的是平滑的成长、
有的在特殊阶位会发生质变、
以下各技能为方便读者快速认识,将会在各技能前押标签
防御模块
1.兴奋剂:
基本上就是个过渡性质的技能,有浓厚的单干地位,
三阶与五阶起分别还会清 毒素出血
基本上会出现在依赖主武器为主力的枪手配置中,
取代轻武器专长下,换来额外的回血/清上述两状态。
会出动这技能时,一般会跟上 支持模块的 优化器,
将55秒冷却期对28秒作用期作拉近,形成接近常驻的主动技。
2.声波闪光雷:
虽然强袭兵可以有这技能,但因为 轻机枪 属性过于爆炸,
基本上个人只看过侦察兵会带这招,
绝对是个好技能,一直到DLC儿子工程师登场后…
冷冻子弹的淫威之下,考虑到团队效益,连侦察兵也不带了。
3.烟雾弹:
几乎可以照抄上面了,辅助三手雷(声波、烟雾、冷冻)都被DLC儿子霸凌成边缘人。
侦察兵的防御槽的 追踪雷 最近被官方改得强大到必带,所以搂~真的没人会带了。
4.突击兵战旗:
很遗憾,如果你不是被丢在防御模块,而是攻击模块,就真的超好用。
本身算是顶级的决战技能,然而这游戏的支持模块分布极度不平衡,
主要模块生在防御/通用这两栏中时,
就不讨论 强不强,而是讲 必不必要。
太~~~~~~挤~~~~~~了。
就是一个机会成本过高的概念。
本身来说,定点全员能量恢复2.5/秒是真的超强势,
但这游戏是不断强调移动的任务导向,所以这样定点蹲住的场合,
还是会找DLC儿子 工程师来领衔。
是的,未来的其他职业个论中,
看官还是会看个人一直碎碎念这两儿子有多过分。踢走多少就业机会…
5.先锋盾牌:
残忍的一句话是:
地狱火也会这招,然后地狱火本身有更好的选择也不削带这招
地狱火不能算会破甲,要人扛怪请一律找地狱火,强袭兵请去破甲
会出这招大概就是8强袭兵团时。
攻击模块
1.手榴弹:
非常罕见的1阶即巅峰的顶级技能,
30耗能、14秒冷却 就能从开局打杂到终盘,炸垃圾、引爆炸弹、拆护甲、补伤害,
至于为何不该升上去,因为升满2000伤依然不会让你变成拆两格护甲外,
友伤更痛之下反而更难在混战中爽快的往黏在队友身上的敌人砸。
根本不值得为了冷却4秒之差而多投入4点技能点,
除此之外,16技能点分配下,他一直都是最棒的1阶技能。
只要是支持模块挤到放不下超负荷的 职业,
都会超爱这种1阶即巅峰的主要技能。
是,强袭兵就是其中之一。
2.内聚力:

轻机枪套餐的其中一位主角,完美搭配 菊石弹药,
本游戏非常压抑主武器的输出,但是强袭兵的轻机枪套餐则是主武器之光,
喜欢拿主武器 答答答 到对面头目死去,全职业独一家的体验。
然而,因为破甲职业少,而能安全破甲的职业又强袭兵独一家…
所以出团时,团内只有一位强袭兵的话,
大概都会在众人的压力下,转走经典的破甲套餐
(摊手,错的是世界,不是我。我也想要 答答答 得当位蓝波阿)
3.爆击:

全职业都有得打杂技能,其魅力是最低的战斗服耗电,
地位很明显:当你要凑个第四主动技,但前三位都是吃电怪兽时,就可以找这位。
能有多少贡献不是重点,而是它本身就是浓厚的过度与填充地位。
所幸他是分配在攻击模块,所以还是可以偶尔见到他出场。
4.轻武器:

作为轻机枪套餐的一位,本身朴实无华,但苦干实干的技能,安安静静的贡献整场,
讲真的是优秀,促使 菊石弹药 切成能源伤害弹夹的所需时间被压到最低,
5.铅弹:末、
高贵的能源伤害属性、三阶时破1层甲、10秒冷却、30能量消耗的锥形范围技能,
还用说吗?清杂兵、敲晕被压制的目标、破甲 集于一身的尊荣,破甲套餐的一位。
强袭兵爽就爽在一堆好主要技能都是放在 攻击模块,整组战斗服怎样组都很舒服…
(有反例的职业,当然有,隔壁苦逼的重装兵就是。)
6.纪律:

这技能的设计是真的看不懂的傻,先是带了就要惩罚你越射就会越散,然后开了技能就会恢复正常。
上面内聚力跟他过度相似,
但内聚力是个正常的技能,没开技能下,换弹加速/换弹后6秒 高额伤害+爆伤,
没开技能就享受加成,开了是无限子弹模式。
这边要一直开枪维持层数来享有攻击加成,但是20层之下那枪线散了个花一样。
没开技能不好远射、满阶50秒开技能来正常个几秒,
你整场还没办法关这特性…没事找事做吗?
个人上篇就有说过开发团队有特殊美学,有些很无厘头又不实用的怪咖技能存在的。
除了来一边坑人、一边说这叫做娱乐配置外,不懂来干嘛的。
7.动力矛:

于4阶时,破甲层数提升到2层,可穿墙放置、
可链锁引爆其他爆裂物、着弹快可以马上引爆,也可以被诱爆,
同时又是独特的【动能伤害】的爆裂物。
(有几只高甲却很神奇的弱动能抗爆破,这招专制那群蝎子。)
破甲套餐三组件的最后一件,满满的优点外,
促成强袭兵成唯二专业猎杀 突变物质 的专员。
另一位是拿钉刺狙击枪的狙击手。
8.火焰爆裂:

自从地狱火上线后就没落的技能,
本身相当不错,一阶可以清杂兵、烧软泥。
3阶后地板会引燃,造成持续的燃烧DEBUFF可以降速追兵与焚烧生物瘤
5阶则可以抢前期时段,趁生物瘤还不大颗的时期协助击杀。
然而已成历史,地狱火把这概念放进他的主武器中,不用带了。
支持模块
1.菊石弹药:
让强袭兵在这个高度压迫动能伤害的大环境下,依然可以安心地当枪手的本钱。
被动的弹夹生产算是不无小补,重点还是在切到能量弹夹
这游戏很有意把能量伤害弄得很高贵,能主打这伤害的就是枪手路线的强袭兵与狙击手了,
终结者虽然都打能量伤害,但是他只能出动一位而且技能都太重要了,
实在不太会来专职能量伤害输出。
2.专家:
上者是枪手路线的基础之一,而这边则是破甲路线的基础。
能够回填任何副武器的最后一夹弹夹,提高副武器伤害
个人执笔的时段下,仍有BUG存在,也会提升强袭兵的技能伤害。
3.高爆裂弹夹:
本身也是时代的眼泪,
DLC亲儿子招牌技能:子弹生产,
就是把这招+菊石弹药,
然后可以自选子弹种类外,还是团队共享的。
忘了这招吧,去巴着工程师领高爆弹就好了。
真要选来用时,请注意你手里的武器弹夹容量,超出额度的子弹可不会退还给你喔。

三、配装
很简单明了两路线:
补充火力的枪手路线、
人见人爱的破甲侠
以上是枪手的配置,不可变动的为 内聚力、菊石弹药、轻武器,主武器是轻机枪
剩下的第四个主要模块可以放1级手榴弹,或者改奖章+1个超负荷,
凑出个4阶的动力矛,多少做点破甲与引爆炸弹的工作。
副武器可以考虑上
雷霆 拿跑速
地狱犬 补爆裂伤害
榴弹发射器 补破甲能力
火蜥蜴 帮忙尾刀快死的生物瘤,烧软泥地
霜咬 点射 上冰冻
并不建议这路线还贪心的想上大管的副武器,没专家支持又有跑速要控制。

这算是路上最常见的强袭兵制服,具备优秀的跑单能力,
三破甲+专家的平反者,包办了破甲、清杂兵、击晕与斩杀头目。
一般建议带着突破散弹枪,兼具清杂、帮团队补充压制力。
可以改带MS-AJAX,当然没问题,
但其他能带MS-AJAX的仁兄可拿不起平反者。

四、职责
探索期:

跑单去多摸点箱子、开能源站、开校正站。
有地狱火后就不用勉强自己去拿平反者拆生物瘤了。
可以客串,但别上头,现在生物瘤能量伤害抗性被拉到60%了,别自讨没趣。
团战期:

基本上维持在团队行进的最前方破阵,
遭遇头目就破甲后掏出平反者,请注意,平反者的弹道轨迹是有伤害的,
暖机时就一直往侧面移动清枪线,别友军伤害了。
枪手路线就看敌人是弱动能还是弱能量,
弱动能的蝎子类就是开技能无限子弹射爆、
弱能量就是一直换弹夹到提示语音出来,
然后射到对面爆炸。
高峰期:

请随时以肉身阻挡冲往后排人员的头目,往身上挂好医疗包,
适量的移动让敌人转目标,但就是以重要的人员生命安全为优先,必要时就要挡刀挡到死。
这时铅弹别拿来破甲了,专门扣来敲晕敌人,多一秒的输出窗口,争取其他人的输出机会。

五、头目对抗
基本上有甲弱能量的头目有:
地狱之子:
这不是强袭兵管的贵物,
看到就多少用手雷+动力矛破甲就好,没工程师也没机会看到压制与击晕,
这是狙击手的负责范畴,除非终结者开了能量护盾,就举平反者一起输出。
实验体:
红狗你好,看到满压制就铅弹敲下去,举起平反者送他下去。
由于他的嚎叫范围实在太大,没必要刻意去拦住他的动线,被吼出来大概全团都会被吼到。
桑纳托斯:
蓝狗你好,也是见压满就敲,平反者送他下去。
但这蓝狗1/4生命以下就会最后一搏,不打人,
只想往人群中央一直狂吼,蓝狗要用肉身拦住。
不要让他吼到医护、狙击、终结者身上,害他们没能量。
番红花:
就远远砸手雷+动力矛破甲,
铅弹扣给被招换出来的叛军身上,敌方人类被能量伤害打到会击倒,
然后等队友敲晕他后,赏他平反者补点伤害。
严格上来说,也不是强袭兵管的。
强袭兵负责杀叛军/清理撤退的道路的大小事务,
这王死了会核爆,打完要撤退的。
路过的甚么菁英怪才是这时强袭兵管的。

碎腭僵尸:
保持距离,慢慢磨他装甲,别敲晕!!!!
爽爽送他免压制的窗口,让他抓人烙跑去搓蛋蛋就好笑了。
就是保持压制缓速,保持距离,
碎他蛋蛋让他没生命回复加成,剩下看狙击手料理他。
就是别白目上去给他抓走。
当然你队上有人能一直缓速他,
保证他醒来的免压制期还是抓不到交替的话,你可以敲晕他啦。
但出槌就会很好笑就是了,全团一直追着他跑整张图讨队友回来。
当然,你队友有医护兵/工程师,能一直抓节奏冰冻断他的抓人动画,也可以啦。
但玩到现在我是没看过有谁能跟我一样做到这种事。
大概就是玩黑魂抓弹反的概念吧。
霸主:
这王八乌龟前主角,就是个特大号的超硬肉靶,又硬又会钻地回满装甲,
正常看到他就当没看到的背景音就好,任务做完就走人,
全游戏最白目的东西,别浪费太多物资在这王八乌龟身上。
如果团队还真想跟他来真的的话,就是保持距离,不能太远让他钻地,
也别太近被近战攻击,保持在医疗兵身边,他大范围掀地板强制出创伤,
让医护好第一时间解掉。
剩下就是帮拆甲,看他搞自闭完毕后,弱点属性切成能量时,就掏出平反者一起招呼,
他压制回复值也是350,没DLC儿子工程师,就真的没太多强袭兵的事情。
太闲的话就去清被他喊过来的小兵吧。
个人看到他的想法是:
终结者,你身上有没有3+以上的能量核心? 有就来表演自爆秀*3的真伤送他下去好吗?
(然后这货又是第16波的领头羊,所以他一死马上就听到霸主又复活要来了….
真的太闲才跟这白目玩。)


萨尔贡克尔 前者弱动能,后者弱爆破 都不是强袭兵管的,
莱加奈仕,也就是绿胖爹,这是爆破兵的情人,也不是强袭兵的事。

猎手?
你不知道这丢人的东西现在被狙击兵各种没进场就一枪秒的傻瓜会从哪过来了,
除非你队上没有狙击手,不然你真的不会看到他走到你面前,有也是敲晕、平反者送他下去。
之前制作团队 以为 狙击手 冷门 是因为太弱,而加强一波,
结果害死猎手现在变成一个丢人玩意。
走在路上听到BOSS的BGM响起,然后一声枪响BGM就停了,好,那是猎手XD
丢人!!!
那么我们下篇,医护兵篇见。
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