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【心得】MD 白金一(第二季) 闪刀姬心得

先放个缩略图用,图小见谅(很想放起动,但火闪视觉性比较强)
先说说经历,
个人以前并无打实卡的经验,但有玩过2个月的DL,那时打的是双管枪龙,因为有炸怪招怪的时序问题,
所以有稍微研究连锁的机制,MD刚开就入坑来打,挑了大家(?)都说长青的闪刀姬开始练,有过DL的经验也不会有过多障碍,主要是要熟悉不同的主流跟环境(各种手坑、大展开还有强力定场),
虽然遇到大演特演的玩家还是会骂个一两句
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(本文章心得仅适用于游戏王MD 第二季) -2022/2/10
人权&统计
第一季刚入坑不到一个礼拜就结算了,打到白金5也算心满意足,第二季想说算是熟悉了,时间应该也充足,就开始爬分挑战,
总场次197、胜场数118,应该是含第一季的场次,不过这两季都是用闪刀打(中途歪去玩两三场黄金卿),直接一起看也无不妥,胜率大约59%未满6成,由于目前段位升降是1:1的累进退制,所以只要
在白金区间胜率超过5成,慢慢打也是会上去的。
本人既不资深也不专业,所以在个人心得与各位大哥大姊所想有相违背的话,还请见谅。
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牌组构成
这是我的爬分的「门丿臣」牌组构成,来源就是东抄西抄,配合上财力状况再做更改:
泡影就改放神宣,强力反制陷阱,可保后台也可拿来断对方展开的万用卡。

陨石在黄金区段时还没合出来用,后来上白金常常被演一演下课,于是硬合1颗陨石塞进牌组,常常能逆转情势,CP值相当高的一张卡,个人放1,放2怕卡手。

贪欲之壶死苏我是会看着互换,两者都对闪刀姬贫弱的前期帮助不大,爬分前中期比较常用死苏,运用不错可以帮助斩杀、抓对方怪或重新调度本家怪兽等,但缺点是受限于场合,没办法很随意的交出去堆墓。
爬分中后期(从白金2到1)开始改带贪欲之壶,一方面是有感于对手越来越难缠,常常会打到额外牌组快枯竭,这时有贪欲之壶快速补回额外怪(尤其火闪)或手坑(补回效分做斩杀也是选择之一),然后再补两张手牌,帮助很大,带它是希望能帮助中期运转,但先说,带它之后我几乎没受益到,不是没抽到不然就是被强贪除外,有缘无份,我也是没办法。

额外牌组的部分,非本家部分应该大都一致,本家链接怪黑闪(L2)与地闪的部分就是看个人打法跟环境去调整,有一阵子是放2地闪1黑闪,后来还是改成2黑闪1地闪,因为比较常需要LINK2去吃掉对方的怪兽或是用除外效果争取时间。

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战术–随机应变
闪刀姬依靠着众多魔法卡支持,围绕着闪刀起动闪刀机关的运转跟对方拉出资源差,前期拍一支怪上去就没事做,到中后期场上及手牌都是魔法卡让你调度,属于资源流转速度会越来越快的牌组,因此前几turn往往打得很艰辛,顺利到后几turn就会有苦尽甘来的感觉,
跟其他主流牌组依据状况演牌做阵不一样,闪刀姬是看别人做了甚么难题给你,你再根据现有资源去解,曾经我以为我在打游戏王,后来发现我其实一直在解残局,每场决斗的每个回合都是不同的残局。
单卡分析
因为闪刀姬牌组是靠魔法卡为核心运转,所以一些魔法卡交互搭配就格为重要:
(闪刀本家魔法卡大都有主要怪兽格不能有怪兽存在的限制,而额外效果则是要堆墓3张以上魔法卡,因此使用上要多加留意)

◆闪刀起动
承担拉开资源差的主力,除了检索一张闪刀卡外,额外效果还可以再抽1张牌,比贪婪之壶还OP的卡,基本上尽量确保使用时墓地已经堆好魔法卡,但决斗时每一回合都很致命,尽快抓解场、干扰、保命牌更为重要。

◆闪刀机关
闪刀起动如果是本家魔法卡一哥,闪刀机关大概就是二哥,根据情况反复拉墓地的魔法卡出来用,是资源调度中心,另一个效果是让我方的魔法卡不能被对方连锁,相比拉墓地魔法卡的效果可能就没这么抢眼,但其实关键时刻相当强力,斩杀、骗康都用得到,对方要是不交招反制其发动,那后续魔法卡的发动都只能任由你摆布,而其作为代价的卡是发动后才送墓,所以可以搭配2速效果躲过(速攻魔法或零的效果等)。
另外关于结束阶段时,MD的此卡必定先于水闪抓牌前发动,没办法自排发动顺序,似乎让蛮多实卡闪刀玩家很不满,不过我因为没打过实卡,没享受过这特性,就觉得还好

◆闪刀机-黑寡妇锚 (爪子或钩子)
干扰解场用,有回合内无效怪兽效果可以当效分用,又有获取控制权效果,对上玩闪刀姬的玩家绝对要留意这张卡的动向,在使用时,前1-2回合会着重在无效的效果,对方回合看状况会直接抓过来避免对方除了使用怪兽效果外,还有进一步的同调、超量及链接等后续召唤,但抓对方怪过来时会踩在主要怪兽区,要小心不要因此卡到其他本家魔法卡的运作。另外附注爪子只能抓效果怪兽,通常怪兽或陨石那种的衍生物就无法指定抓。

◆闪刀机-鲨式加农砲(鲨鱼砲)
干扰解场用之2,主要针对对方抓墓地怪时,连锁除外,但要小心如果对方是除外墓地怪发效的场合,跟着连锁除外可能白搭。加强效果是可以将墓地怪拉到自己场上,虽然不能攻击但一样可以发效果,整体上跟爪子相似,但拉怪上来一样会卡到主要怪兽格,所以不常这样做,通常都是要做连码语者斩杀才会抓来用。不除外选择拉到场地上,再离场会回墓地而不是除外,要格外留意。

◆闪刀机-大黄蜂钻
代替迟迟抽不到零或露世时紧急使用、斩杀+1只使用、快被打挂了叫出来档个枪使用,总之就是万金油,看场合使用。

◆闪刀机-鹰式推进器
我自己称阴人推进器,无敌抗性的效果不再赘述,应用自如的话也可以灌在对方怪兽上,让他吃不到自身以外的效果,由于发动这张卡时没有甚么明显特效,常常被对手遗忘或忽略。

◆闪刀术式-后燃器
炸怪解场用,非速攻魔法,所以无法在对手回合干扰,效果是指定破坏场上表侧表示的一张怪,额外效果是前述成功破坏的话,可以在非指定破坏场上一张魔陷(不分表里侧)。运用这张卡要当心表里侧的细节,看状况也会炸自己场,比如踩住主要怪兽区的陨石之类的,可以灵活运用的一张卡。

◆闪刀术式-妨碍电波
只能炸里侧表示的魔陷,额外效果是可以再非指定破坏一只怪兽(不分表里侧),跟后燃器有相呼应的感觉,但因为同为非速攻魔法,所以常常炸空壳,只论拆魔陷效用低于旋风,当作试探或堆墓的场合居多。
◆闪刀空域
本家场地卡,最大作用就是卡手救星,要是死活进牌不给零、露世甚至大黄蜂钻,就只能想办法自己炸掉这张场地特招零。平时没事可以把手边不要的资源拿去一换一抽奖,也可以用2速效果无损换奖品,中等实用的一张卡。

其他没介绍到的本家魔法卡,高手境界,虽然有些不是不能用,但牌组的空位有限下次请早。

◆闪刀姬-零 (背景蓝蓝的那个)
本家最重要的怪兽,开场有一张在手上心情会很愉悦,从墓地起跳的能力是保证场上不断怪的重要效果,可以说打闪刀姬,除了墓地有没有堆墓魔法卡外,有没有至少1只零镇守墓地也很重要。另外还有2速变身能力,可以坑掉对手一堆招,或是拿来无代价使用本家魔法一些特效,最常见的应用是进战阶零先揍一拳,再2速变身风闪揍第二下顺便堆墓魔法卡。(然后中间被墓指你就会想拔线)
我以前也会在前两个回合用2速变身,变成水闪去躲效分,但自从吃过一两次墓指后我就不这样干了。

◆闪刀姬-露世 (背景红红的那个)
相对不这么重要的怪兽,大部分时间都是叫出来直接链接召唤本家额外怪兽、凑链接或斩杀的怪兽只数可以运用从手牌特召的能力,另外他的从墓地起跳并无效对面怪兽的能力,我打好几场都不一定用得到一次,跟零比起来整体效果就没这么出众。
◆闪刀姬-篝 (火闪)
本家最实用的额外怪兽,效果是把墓地的本家魔法卡抓回来,可以在前中期投入抓起动迅速拉开资源差,或是后期叫出来视情况抓牌解场,因为目前环境大部分牌组速度都很快,所以我比较常前期就投入,让自己前期手上就有较多资源可以应付场面。其抓牌特性不绑链接召唤,所以有带死苏也可以从墓地复活后抓牌。能的话闪刀玩家应该都想放3张,但可惜他限1。拳头越后期越大,需要战破对方怪兽的场合,可以考虑一下他的效果。

◆闪刀姬- (水闪)
前期跟风闪搭配,成为快速检索本家牌的重心,相比风闪堆墓,水闪能直接将重要的魔法抓到手,但因为是抓到手上,轮到对手回合时没办法马上使用,所以要根据场面推估对手回合的发展,来抓自己需要的牌,虽然大部分都是抓起动就是了。在对方结束回合触发抓牌就没这么多眉角,拿抓就抓能爽就爽(然后就被灰流了)
另外固定降攻防的效果,自己虽然没甚么感觉,但偶有奇效。

◆闪刀姬- (风闪)
斩杀小助手,此外攻击后的伤害计算时,可以堆墓一张魔法卡在前期相当重要,平常能直接打头偷血进斩杀线,但对方场上有怪能打时还是尽量打。前期局势紧绷时,也能用风闪堆墓魔法卡后,马上变火闪抓回来用。

◆闪刀姬-(地闪)
可以让对方怪兽到对方回合结束前都无法攻击,让自己怪兽苟活在场上跟拖时间用,效果感觉不错,但打起来一场决斗用到1次感觉也差不多了,所以不需要投入太多。另外补血效果就看看,不算是主要效果。

◆闪刀姬-泽克 (黑闪)
能暂时除外怪兽且不仅限于对方怪兽,也可以除外自己怪兽做战术应用,蛮灵活的卡片,越难缠的战斗越需要他的除外效果帮忙,所以后期爬分才会又改投入2张。吃自己卡片也是可战术应用的选项,除了清场触发特效外,也可以让自己攻击力+1000,别人就不能直接用怪像撞其他闪刀怪一样随便撞黑闪。
因为是本家唯一一只L2怪,前期抓别人怪时,也常常拿来合成黑闪解场,再变回水闪继续赚资源。
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解场技巧与时机
也不确定算不算上甚么技巧,怎么解场就先看怪的抗性:
战斗破坏抗性:闪刀姬拳头小也很少战破对方怪兽,都直接用效果炸怪居多,所以这个抗性对闪刀姬牌组形同虚设。
效果破坏抗性:这个抗性应该是最常见的,闪刀的解法也很简单,就是抓来合掉,或是当代价送去墓地,暂时无法处理那就用黑闪先除外拖时间,也是个选择。
指定抗性(不会成为效果对象):这个抗性在目前的环境算相对好解,有落雷、连码语者跟妨碍电波的额外效果都行,实在不行就战破也行。
效果抗性(or不受其他卡片效果影响):这个真的难搞,这种怪通常不会有战斗破坏抗性,但通常有这个抗性的怪拳头都不小,唯一解就是做出连码大哥出来救场。(如果来得及的话黑闪吃怪加攻或死苏对方的强怪也行)
全抗性:我才疏学浅,目前环境就看过3素材以上的86有这么屌,3素材我还会拖到下回合看看,4素材以上如果是前期我就直接投了。
虽然大部分抗性闪刀姬都有相应解法,但接下来的问题就在发解场卡的时机
如果对手能做出你需要解场的阵,那通常都会有好几康无效你卡片效果的手段,而最好的时机就是确保解场卡能成功发效的时机,个人觉得闪刀牌组能不能爬到白金一,除了断招靠经验外,时机的把握跟会不会骗康都很重要。
不过这点比较难说明,因为端看手上有甚么牌才能决定如何运行这一连串过程,
举例来说:
某次解场可能需要用后燃器去炸怪,然后再靠后燃器的额外效果拆掉技剥。
这时我可能就会交爪子、闪刀起动、增援等,对方看了就很想无效的卡,但有经验的玩家不太会被当前对他没威胁的卡骗康(如增援或成金)到,所以前面如果没骗到,中间就要开始交有威胁的卡(如爪子无效怪抓怪,对方很少会对其没反应)。
其中有一个很好的tradeoff手段,就是发动闪刀机关的效果,「让对方不能对自己的魔法卡起连锁」,这里几乎是逼对方交康,不交后面整个场面就任你魔法卡宰割,但我爬分打上来,蛮多对手都忽略不能连锁的威胁,被我轻松解场反打,不过有时候也真的只是用机关骗骗,所以对到闪刀有以上场合,就靠经验自己拿捏。
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与其他牌组的对战心得
说对战心得前可能要先说先攻后攻的取舍,确实闪刀姬在后攻回合能做比较多事情,但我个人牌组的构成上,手坑成分并不高,所以自己骰到都是拿先攻,除了手坑外,有时候也能靠先盖夹子、鲨鱼炮等卡做干扰,而且我也比较喜欢先攻的第一回合,能在对手干扰相对比较少的环境下做事。
闪刀姬
直接先说内战场,爬到白金1可能只对到5~6场闪刀而已,而且还没输过,但不是因为我强,而是对的场刚好我牌都很好,或是对面卡手,所以我也没有打的很纠结的经验,但我的方针可能就针对对方墓地的零除外为主轴,然后注意彼此火闪的运用、不要被零的2速变身骗到、爪子跟鲨鱼炮的动向等细节。
纯铁兽/十二铁兽
打上来遇到最多的应该就是铁兽系列,打纯铁的真没遇过几个,闪刀牌组对上这两个还蛮优势的,算是爬分中,我少数能感受到的优势对局,抓着对面的人马效分或用爪子无效,其实已经赢一半了,剩下凶鸟大哥、龙枪甚至插件的天霆号,其实闪刀都没有特别怕,反倒是未来龙皇我觉得还麻烦一点。
LL铁兽
人称猫头鹰人,挂了一堆小鸟感觉就是不一样,特召点特别多不好断,总体来讲比上面的铁兽还难对付,个人对到还是会抓着铁兽轴效分,LL轴最能干扰的方式就是直接把做到一半的鸟抓过来,不让他出王神鸟,但我其实只遇过一次对手有做出王神鸟,不确定是不好做还是因为都被我干扰。
黄金卿
大家都说闪刀对到他是大优,我个人感觉大概是64开,对到常常就是打长时间的资源战,通常会是闪刀压着他打,但只要他一抽到王敕,局面会瞬间翻过来,严重程度看对方甚么时候抽到,可以说闪刀对黄金卿,关键只看他甚么时候抽到王敕。
对应公式就是王敕+(技剥or千查or御前)=投降,到这个局面,他甚至不用黄金卿,小怪就一拳一拳把你打死。只有王敕的话可以靠L2的凤凰效果快速解场,非王敕就魔法卡处理就行。
另外遇过用召唤魔术叫出黄金狂的,印象深刻。
龙辉巧
看能干扰的程度,前两回合对面就做出崇光大概就不行了,中期之后资源运转起来就普普,对面可能康到自己手牌没了还康不完你的招。
电脑堺
前期对方只要做出一只仙仙在场上,大概也不用打了,因为前面的资源都被丢去除外这个水沟,进中期自己就会发现资源太匮乏投降了,他要是前期只拍一个VFD在场上我可能还有点办法。没仙仙干扰进中期,那就见招拆招。
影依召唤
就个人感觉,闪刀劣势很大,召唤轴闪刀还可以压制,但对方资源够转影衣轴时,自己投降大概是时间早晚问题,召唤魔术的部分,因为闪刀墓地甚么属性都有,所以他能合的很多,影依的部分,光是前期他送影依巫女进墓地,然后除外你墓地的零跟两张魔法卡,大概就可以投了,小米对闪刀的压制也很强,所以我对到影依召唤真的输多赢少。
雷龙
投降,我对到没赢过,他甚至不用雷神龙,前期拍一个超雷龙在场上我就挂了,比打影依还绝望。
源数后攻回杀
爬分撞到他的机率比某些主流牌组还高,能不能挡下第一波就看开局手牌,有零+夹子+效分就很好,夹子用来无效第3次加攻效果,效分用来挡打完之后超量召换的CNO.1 浑沌源数门的效果,有挡下来的话,对方的第2个回合还会再来一次,但到这阶段通常都没有问题了,打一打对方就自己投了。

电子龙
因为场上的闪刀链接怪会被抓去融合,很哭,所以特别讲他一句。
剩下龙女仆、调皮、摆荡牌组、伊格尼斯等,目前感觉不要起手太卡或对面天胡,大都是能打进中期资源战,然后就各凭本事。另外其他人常提的虫惑魔我个人还没遇过,不确定对局起来的状况。
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闲聊+碎碎念
刚开始用闪刀爬分对上强势主流时,总是会怀疑是不是上不了白金一,但打着打着,累积一些经验后,慢慢会有应对心得,每场决斗的每个回合变得像脑力激荡,甚么时候要拉甚么资源都要小心选择。
喜欢解像诘棋题目、残局的玩家,推荐玩闪刀姬,每个回合都可以很有趣让你思考很久,但爬分过程也很累就是了。
感谢各位花时间收看。
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