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【心得】【MD】半新手回锅游戏王 龙辉巧 白金一 感想

付上人权
请注意 :
这一篇并不适用给有在持续玩游戏王的老玩家,而是给回锅或是刚接触MD的新玩家一些对战时的思路/想法/习惯,所以也不会专注在介绍本家怪或是介绍卡片身上,因为已经有很多龙辉巧的介绍文了。有些个人心得,甚至也都适用在其他牌组上,有兴趣的新手玩家可以看一看。
 
身为一名学机械背景的玩家,对机械牌组一直很感兴趣,机械族以外的种族反而很少涉猎,也不太熟悉。
 
实卡和电玩上的经验:
从最初的GX电子龙混搭古代机械,到后来的ABC+插件超量,然后…就没然后了,没有在玩了
 
也是最近一个月朋友告知有MD这一款游戏,所以就回锅,并直接抄了龙辉巧这副时下流行的机械牌,Link这种玩法是这次回锅,大概一直到几个礼拜前,我才真正了解怎么运作的,所以实战上,我除了Link 1 的栗子球以外,其他Link基本没有怎么在使用,毕竟还没摸熟,而且也没有钻石或点数了
 
 
不过,我不是崇光或是神光龙辉巧,虽然理解他们的先攻定场能力很强,但我就是无法忍受「我的终端居然是一群天使,而不是机械」,也无法忍受「大家怕的是天使,而不是本家」这件事,而且最重要的一点,神光系列的那个造型,那颗球球,我完‧全‧不‧行 ! 所以就没有放进去了
 
 
首先附上我的牌组
本家大哥 (指定效果抗性/敌方回合一次性最多送墓2张)
本家二哥 (指定魔陷抗性/我方回合扫后台/被破坏可以叫大哥或下怪)
本家超量 (一回合一次的魔陷无效/检索/祭品替代)
玩主流牌,其实有他的好处和坏处
– 好处是强度肯定是足够的、容错率也相对高,不然不会这么多人唾骂使用。
 
– 但坏处是正因为它的容错率高,导致很容易把自己宠坏,打到高牌位还是不太了解其他牌组怎么运作的。假设今天新手抄了一副神光或是崇光,很多时候抢到先攻,顺利做出终端,再丢四个康下去,对手就投降了,其实不太需要去记敌人牌组的断点在哪,就是一直康康康康就好了。
 
而这一点在打到更高牌位的时候就会出现问题,因为这时候打到高牌位了,却还是对敌人的牌组不熟悉,仍然是抱着康康康康就应该要赢的心态,结果被骗康骗卡也没察觉,或是一旦中间被断招就直接当机,不知道怎么玩下去然后投降,对逆势没有处理经验,不晓得牌组该换掉哪张牌…等等,换句话说,就是很容易被主流牌惯坏。
 
「不管你是不是玩主流牌,都请养成仔细看对方下怪卡片效果的好习惯」
我才回锅一阵子,遇到的对手牌组,或是对手的演牌阵仗,至少有一半以上是我不熟悉、没看过的,只能透过仔细阅读每一张敌人打出来的下怪或是魔陷,来决定要不要交坑。
 
 
本家龙辉巧第一回合即便抢到先攻,终端做出来,不计算普遍都有的手坑(泡影、灰流、G等),单以本家终端的定场能力,也就只能康一次魔/陷 (本家超量),外加视情况送墓1~2只怪兽(本家大哥),总共两只怪兽。这对于是否能准确抓到敌人的断点就很重要。
 
不像神光或崇光,本家龙辉巧不会给我太多机会,如果我没有打到敌人真正的痛点,基本上就很容易被骗掉,然后换敌人演牌,最后自己场上的被整组送下去。
(本家大哥二哥的抗性,都只能抗指定,以现在的环境来说,要请他们下场还蛮容易的)
 
在给新手的建议经验上,假如遇到你没看过的牌组,那种「一回合一次+ 可检索其它怪」的下怪,一般会是蛮合理的出手点,你可以在这时候交出手坑,或是用大哥把他送下去(如果那只下怪是在场上的话)。
 
顺带一提,龙辉巧的本家场地卡也有很不错的干扰效果,可以降星。当你看到敌方叫出协调下怪,或是叫出第二只星数一样的怪时,差不多就可以使用场地效果了。
 
 
资源运转心得:
 
有稍微看过龙辉巧的都知道,下怪的效果是要付出祭品代价的(牺牲龙辉巧系列卡或是仪式怪),一般来说没有特殊情况下,本家龙辉巧资源重要度:
手牌本家仪式怪>>>场上怪>手牌本家下怪>手牌其它仪式怪>>>墓地
 
这也代表可以当作祭品的优先度顺序会是反过来的,也就是:
手牌其它仪式怪>手牌本家下怪>场上怪>>>>手牌本家仪式怪
 
会这样排列的原因,在于手牌上的本家仪式怪实在太好用了! 机械族,打点4000,又是仪式怪,不管是要在迫不得已时拿来给下怪启动演牌,或是当成终端站场,或是当成仪式魔法的祭品,都很适用,没事不要乱舍弃。
 
有时候甚至在极度缺乏资源的情况下,下怪演牌不停被断,如果你手上刚好留两张本家大怪,加上一张仪式魔法,你靠这三张牌,至少可以直接生出一只大怪站场。
 
新手龙辉巧玩家可以记住上述的这个顺序,会很大影响到龙辉巧的中期续航,避免手上没资源或是没有祭品的窘境。
 
 
出牌顺序心得:
 
不管先攻后攻,请永远记得,你手上最重要的检索卡片,永远都是最后一张才出。很多新手发现自己手上缺什么,就马上急着打出相关检索卡片,想要检索,结果人家一个灰流直接让你当场升天。
 
所以要养成留意出牌顺序的好习惯,「被断也没关系」的卡片都养成习惯优先打出去,能骗到手坑都算是赚到,最大限度地降低自己接下来演牌演到一半被断的可能。
 
 
这边额外放一些一路打来对抗其他主流牌的心得,大概是黄金/闪刀/铁兽
 
我常常觉得:
黄金卿就是拿陷阱卡霸凌你
闪刀姬就是拿魔法卡霸凌你
并且他们对于G都比较不怕,被灰流断也比较不像其他牌组这么难过。
 
闪刀姬:
香香牌,整副都是婊子妹子,一人军队,我打她几乎从来没有赢过,胜率极低,加上你也不太可能使用王宫敕令,因为龙辉巧同样靠魔法吃饭的…而且个人习惯不太会想要为了针对某一个牌组,而去特化。
 
本家龙辉巧如果不靠其他手坑,单只有康一次魔陷的本家超量,以及一次性送墓的大哥,在闪刀姬的灵活度面前,真的是笑话,只能赌效果开下去以后,对方也卡牌。
 
这也是为什么我塞了虚无魔人和御前这样的下三滥卡片,但说实在的这两张也不一定就能够拦得住闪刀姬修理本家龙辉巧,毕竟魔法卡蛮容易清掉上述这些阻碍的。
 
后期我甚至还为了她,把熔岩魔神换成机械坏兽(注意: 真要说的话,熔岩魔神比较契合龙辉巧,机械坏兽反而会让龙辉巧下怪当机一回合)
 
 
黄金卿:
胜率比闪刀姬高一点,但应该还是略低于50%
他跟你的龙辉巧一样,都是会不断从死人堆里爬出来的,但是这家伙的资源运转效率极度可怕。
 
本家龙辉巧要转完一轮,墓地到场上,下怪演完一圈,才会有比较好看的终端以及手牌等资源,只要中间任何一步被断掉,本家龙辉巧该回合都很容易当机。而黄金卿只要一张陷阱,就可以直接从墓地爬回来给你看,陷阱也是从牌组直接翻出来盖给你看,没在跟你客气的。
 
你唯一的优势,就是本家的大哥/二哥拳头有4000,而且二哥死掉还可以哭着把大哥叫回来继续站场,黄金卿对付这样的combo会花一些时间或心思处理。
 
然而,对上黄金卿很容易演变成拉锯战,通常一个不小心没注意到,他把你处理成空场,你就会吃到严重的直伤 (黄金卿爬回来,至少3500起跳),甚至古斯塔夫巨砲开出来直接回杀你都有可能
 
 
铁兽:
 
对上这副相对舒服一点,龙辉巧对上这副胜率会再比上述两副更高一点点
双方都是拚下怪顺手程度的,请尽全力阻止他的结界像和凶鸟出来,要知道被封锁特召你连下怪都出不了,你的魔陷处理不掉结界像,真的就只能投降了。而凶鸟会移除你的卡片,也很棘手。
 
铁兽断点会比上述两副牌再明确一点,例如人马就是其中之一,而且对方任何会站上场的怪,本家大哥都有一次机会,帮你轰一发。当然一切都看当下场合,尤其要随时注意他的墓地张数,墓地张数一但满足,代表对方可能就要开始Link演牌了
 
 
内容大致上先这样,后续有机会,会继续补充心得,感谢花时间阅读。

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