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大家安安,我是赤。
2.4版本快结束即将迎接2.5版本(狐狸..我的狐狸)
因为周边满多萌新的,本来想统计一下2.4可以拿多少资源再给人建议,
以下内容转载自
仅进行繁化排版及验算作业
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最近在带新手同学玩原神的时候,经常被问到“要不要打金币花”,“升到90级要多少经验书”……有关资源获取与分配的问题,于是就做了一小些统计和计算,从而得出资源规划的建议。
Part 1 资源统计
首先来看看2.4版本《飞彩镌流年》中,我们总共获得了多少资源吧:
不统计不知道,其实原神的福利……真的还挺不错了,要知道这可是一个宝箱都没算的……已经1000w摩拉了。
没有计入的:新地图宝箱收益、成就原石、社区签到等、换皮补偿1200原石、角色生日贺卡、新年答谢信。
不知不觉间,飞彩一个大活动就给了150w摩拉,美滋滋。
接下来对这些数据进行一些简化:
矿石全部换算成蓝矿,经验书全部换算成紫书,武器材料和天赋书换算成绿色品质数量。
武器材料和天赋书因为种模拟较杂,不平均,取最终数据除以9后的结果。
Part 2可变资源成本
本文将由花费体力所获取的资源、花费洞天宝钱所获取的资源称为“可变资源”
可变资源最大的特点就在于
根据NGA@tesiacoil 的文章[《部分材料的掉落分布估测》]可以得到以下结论:
<注:>
有了这些数据,就可以将体力转化资源的数值进行量化。
洞天宝钱的话明码标价了:
42天宝钱数量是30240
好,资源成本的数据先列到这里,进一步的计算分析将在后文进行。
好,资源成本的数据先列到这里,进一步的计算分析将在后文进行。
Part 3 消费清单
将游戏中几项常见的消耗资源的项目整理进清单中,并根据P2中的数据推到出价值体力:
得到上面两张表,备用,将会在接下来结合我们所获得的资源,为大剑分析资源的分配建议。
Part 4 资源分配建议
首先是一个版本中我们所拥有的体力:
首先是一个版本中我们所拥有的体力:
我所推荐的规划如下图所示:
也就是将一个角色升至30天毕业水平,然后还会有部分资源和洞天宝钱的盈余,如果开新地图有大量宝箱的话,还会有更多盈余部分,这些资源则可以用来升第二个角色,或是武器。
盈余部分的额外预算可以查本文中P3两张表,以便自行规划。
盈余部分的额外预算可以查本文中P3两张表,以便自行规划。
(正片结束)杂谈:
你会发现:
之前的圣遗物体力价值论中可以看到——想要得到超平均水平圣遗物将会及其困难。
@一颗平衡树 对抽卡机制的分析中提到双月卡+首充正好可以拿满一年中所有新角色(期望)。
<注:>
本文中可见,一个版本毕业一个角色非常容易,但如果要第二个则需要积累盈余资源,或是买大量体力,或是放弃刷圣遗物。
原神中若想要超越大部分玩家的进度,成本将会很高,但如果你默默白嫖,一个个版本慢慢玩,则非常轻松。
而且靠白嫖就能拿到充分的游戏体验所必要的资源。
一年中购买双月卡和首充可以达到抽全图鉴(角色)的概率期望。
我个人认为这样的设计已经是很有良心了……糟了,怎么越研究越发现原神福利真不差,坏事了。(小声)
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上述计算不包含宝箱、额外购买体力等,
所以虽然感觉很抠,但其实送的还不少。
萌新可以参考上面来规划自己的体力花费,
老人也可以了解自己的体力都花去哪了、是不是全部吃掉给圣遗物了X)
边转载繁化边制作验算累死个人..2.5版本快结束再来用这个格式自己套数字进去