目前游戏时长40hrs,进度大概到最终战之前,不过因为短时间内不会再玩二周目,会再多花点时间探索一下各种支线和武学体系。
无双三和亚古过去几个作品最大的区别就是,不再有多周目游戏的需要,基本上一周目就可以体验到大多数的剧情和武功(顶多之后再开一个档体验邪恶混乱到处嘴砲别人的快感)。我觉得这也算是吸收了前两作的经验,尤其是金五证明了「开放世界」、「高自由度」只是镜花水月,与其做一个能够多周目但每周目游戏性都不怎么样的大杂烩,不如把单线做好,单周目就留下足够深刻的游戏体验。无双三玩到目前虽然难以避免地有些虎头蛇尾的感觉,不过整体来说我还是挺喜欢的,算是瑕不掩瑜吧。
讲讲几个我认为的优点和缺点:
优点:
1. 重复作业的时间降低
无双二最为人诟病的点(之一)就是一直在刷,前期刷修为,中期刷装备,后期刷丹药,尤其刷装备真的是挺痛苦的一件事;金五比较没有刷的要素,但同样有许多重复性作业,而且还通通集中在前中期,钓鱼打麻将读书下棋打工,不做还不行,天赋点不够寸步难行。
无双三不是没有类似的东西,但第一是数量没那么多,第二是分配相对合理,不太会有玩到某个阶段就得花大量时间重复做某件事的情况。
2. 对攻略依赖度较低
一直以来亚古的游戏都有「不看攻略很难过」的毛病,无双二还好一点,影响比较大的就邪门养成,其他路线相对友好,能通关,但是没看攻略一样容易卡;金五则是变本加厉到走火入魔,没看攻略根本玩不了,开头天赋没点对人生直接黑白,一堆任务还不怎么给提示。
无双三新春版发布到现在还没有完整版攻略,所以我没怎么看攻略在玩,基本上没有卡过,多数武功也有拿到。这点我觉得很加分,毕竟「看着攻略玩」没什么游戏体验可言,一款游戏的难易度最好还是控制在一般玩家自行摸索就能打通80-90%的程度,顶多一些彩蛋或是特别变态的武功不容易取得,其他真的没必要逼玩家变成攻略放置器。
3. 较少令人抓狂的情节
我最受不了两种情节:争霸称帝和大中国主义,两者还常常一起出现。无双三没有这两种桥段挺令人欣慰的,我真的不想被「国战篇」或「霍山东征」之类的东西再恶心一次。另外比较令人烦躁的就是一些「杀伐决断」和「后宫倒贴」的情节,无双三目前就只有后宫倒贴的情况较常出现,勉强可以接受。至于古族这种非金庸的设置,我个人倒是可以接受。
这三点应该是无双三相较无双二和金五明显改善的地方,其他比如武学系统、剧情等等也算是水准之上,但是比起前作不是特别突出,就不说了。
缺点:
1. 游戏内容不够丰富
无双三的整体内容无疑是这几作中最少的,最明显的就是地图数量,尤其是大城镇竟然只有两座(苏州、扬州),其他地点都像是废墟,最夸张的是堂堂大理竟然只有一堆野怪和一座山谷,活人只有一个谷底的段誉。做为一个单线与单周目的作品,个人觉得游戏内容不应该只有这样。
2. 后期赶工痕迹明显
玩到金色武学之后就很有感了,中期要拿个紫色武学都要跑一堆任务,后期金色武学不要钱一样大放送,一次送200见识给你的那种,明显是赶工塞给玩家。
3. 战斗难度不太合理
都叫做「无双」了,前期主角在路边杀怪还得靠风筝,打BOSS就更不用说了,直接被人戏称刮痧无双。中期拿到紫色武学之后好很多,但有些战斗的难易度安排还是不太合理,比较夸张的大概是蒙古高官未免太强了,明明是杂鱼的模板(对,可以被太玄经秒杀的那种)硬是有五绝等级的强度……
除了第三点算是比较小的抱怨,1和2其实是同一件事,就是游戏内容和前两作相比之下,真的不够充分(虽然无双二烂尾得更离谱)。考虑到这毕竟还是免费游戏,就给过吧!不晓得还会不会有后续更新,没有就只能期待其他MOD的补充了。
其他感想:
一开始就冲着九剑去练,结果竟然是心法而非技能,于是只好瞄准其他剑系金色武学,由于对辟邪有来自原着的反感,所以本来是想玩长歌剑意的,然而不知为何都把阿青带回家了,还是找不到那根越女牧羊杖……
最后只好用辟邪+九剑的组合,内功用九阴,来个慧心身法和根骨的大杂烩,特色是死都不开真元护体,防御全靠吸,目前看起来除了启动需要时间,还真的挺猛。
前期白色武功比较推华山剑法,主要是回内方便,可以先用百兵归藏强化到顶弥补伤害不足的问题,反正都得强化那50次,没必要省;
中期苍鹰离刀和折梅手都是强力紫武,前者风筝神器,后者我不确定是不是有BUG,感觉开了折梅手连技体系后敌人伤害直接归零,完全不会痛;
后期金色武学我还只有用过辟邪,其他可能等感悟点累积上来再玩玩看,目前看起来太极拳搭配根骨系经脉的无限真元护体应该蛮有趣的(不过太极神功上册到底在哪里?)。
职业雅士起码要点到2去拿清心普善咒,全游戏唯一免debuff能不拿吗。另外内功伤害和连技经验加成也很万用,所以个人感觉雅士必满;
商人应该也得点高,这游戏其实还是挺缺钱的,存款加的攻击力也算多;
铁匠和裁缝是一攻一防的省装备钱职业,不过个人觉得裁缝的技能好一点,加上要拿神照经裁缝得点到2,如果要二选一建议选裁缝;
道士、僧侣和捕快就是武器加成职业,看你打算玩什么金色武学,剑系有辟邪、长歌(这东西真的能拿到吗),刀系是胡家刀法,棍系是打狗棒法;
药师和毒师同为三类组,差别待遇不小。药师点到2可以拿恒山医经和血刀大法,恒山医经解低级debuff没什么卵用,但血刀大法对比较吃紧的阳系经脉来讲还蛮有必要的,不然可能都到不了50重的门槛,所以药师最好还是点到2。毒师可以和毒系的星宿派武功搭配,可是毒系就…很烂……,除了拿低级武功的感悟点,实战强度感人;
厨师和乞丐我不知道是来干嘛的,厨师唯一有用的功能是加黄蓉好感,我宁可花点钱送她礼物。至于乞丐,B>>>>Z,哪怕这游戏的拳掌系金色武学还是最多的,我都不想点。
几个金色内功,九阴的功能性最强,数值比较低;九阳功能性和数值都不怎么样,但是阳系经脉的输出爆发力最高;不老长春功感觉没什么卵用;太玄和六脉数值最高,不过太玄是杂鱼限定,六脉是六脉限定,通用性都不够。
心法栏没什么好选的,debuff多的BOSS就装个清心普善咒弹完琴再换下来,其他时候基本用乾坤大挪移,剑骨头用无招。
武器部分固定数值的神兵有倚天剑屠龙刀,拳掌和枪棍系不晓得有没有;衣服请去商店刷,乌蚕衣真的很烂;饰品都不怎么样,贪食蛇恐惧者可以先解少林寺任务,有一个好东西。
最后就是,还是希望能更新点东西,地图的部分可能木已成舟,但是起码武学的部分应该要增加点吧,这么算下来真的还蛮少的。