本篇要分享一下这一赛季的体验感觉,有误的地方还请多见谅了。
首先,是赛季兵的部份,虽然一开始问题比较多,不过官方有慢慢调整,最少目前四星大剑兵还是有不少人在用,三星可能领城战还有看到,五星的老人与狗则是少数人会带,不过感觉五星应该没机会调整了,但应该有达到官方的特色兵种标准吧。解或跳过就看个人自由了,比之前赛季一定要强兵硬解好像好比较多一点点。
高地剑士改着改着就能用了~!
之前强势一整季的荡野飞斧手削弱了二次,从原本的T0变到T1,变成还是可以带的兵种,只是不像上季有这么高的出场率,直接压制一些远程出场,所以这季远程不少,带上有时候也是可以吃的很开心,只是比以往更吃操作判断,毕竟抗控和减伤被拿掉,但投斧变准了。
双刀骑则依旧出场很高,不过之前蹲了好几季,所以应该短时间不会被动刀,毕竟双刀骑还是偏向玻璃大砲一点。
飞斧手削弱后,还是可以玩,只是没之前这么强势了
这季有BUFF的兵种则是跳跳马、朗机和辽东,跳跳马依旧没什么救,主要是卡在AI判定让他绕会卡,本身就算技能组不错(晕眩和霸体看似美好,但难发挥),体质和速度太差还是很难救,容易吃不干净,目前操作起来还不如一些兵种好发挥,大概也只能等之后再上调了。
朗机则在这次调整可以拉到跟五千营同样水准,而且可能还超越,添加的技能让朗机有如人型铁砂砲,散弹的爆发伤害很高,解决了之前对将弱化的问题,二技虽然冷却期会强制切成近战,但反而可以抗一点被粘贴的问题,或是透过辽东等前排帮忙挡,再搭配跑位也能解决,所以朗机算是有很好的强度提升,出场也大幅增加了。另外,目前有先切近战再按二技会跳过切回近战冷却的BUG,让空窗期更短了。
朗机开枪速度根本人型铁沙砲,强度上还不错
辽东总算调整了!从以往的大型废弃物变成很有用的移动障碍物,虽然有时会有点小BUG,但强度还是有表现出来。添加的平推基本上只有帮助移动效果而己,不过其它阵形的格档明显有感,特别是护卫模式,真的很防敌人撞,近战开了很好用,骑兵有时候也不一定撞的进来,用来保护朗机和藏陌刀很好用,远程则还是用列阵。简单来说,提升很有感,领地战会带,攻城防守方也很有用,不过攻城通常是有组队友比较好发挥,毕竟帮队友挡可以帮队友冲点分,路人很吃配合,配合不好辽东也很容易送光,老实说还是很难发挥,所以算是强化有感,还算是符合设计上的特性水准,只是没人配合还是别带就是了。
护卫模式抗打有感一点
武器方面,长枪有削弱几次,但还是主流武器,不过短弓因为之前的BUFF,出场增加不少,剑盾则有好一点提升出场。
以上是这次这季小弟打的感觉,真的就是再期待下一季的新兵种或武器了!!!