没有甚么意义的封面图
前言&说明
始世乐土目前版本有【单手剑】【大剑】【二刀流】【长枪】【弓】【魔法】【刀】7个战斗风格。而每个战斗风格都有其优缺及特长,而以下是评价战斗表现的主要元素,3颗星为普通。
【稳定性】:稳定性指武器操作要求的高低,及攻击动作伴随的风险高低。
【团队性】:团队性指武器在团队战斗中的相性,会被团队阻碍或阻碍团队则低。
【瞬间输出】:瞬间输出指武器在目标出现破绽时能够造成的伤害高低。
【持续输出】:持续输出指武器在战斗中输出空窗期的长短。
【状态管理】:状态管理指武器在战斗中玩家需要对自身状态投放的注意力多寡。星数越低则越多。
【单手剑】
【稳定性】:★★★★★
【团队性】:★★★★★
【瞬间输出】:★☆☆☆☆
【持续输出】:★★☆☆☆
【状态管理】:★★★★★
注意:单手剑攻速加成上限为60%
【单手剑】+【盾牌】+【嘲讽】无疑对团队来说能够提供很多攻击机会之外亦降低了队友承受攻击的风险。有着盾牌和【铁壁】的加成,单手剑对操作要求很低且不需要放太多注意力在自身状态上。反过来看,单手剑在输出方面只能依靠技能,在缺少缩短技能冷却的手段且【居合斩】和【电光石火】都无法控制攻击位置的情况下,单手剑的输出能力较差。
单手剑的特殊性在于能用以盾牌进行【反击】(按住右键举盾时按下左键挥盾),【反击】成功可获得物攻加成同时让目标进入晕眩状态(仅近战攻击)。要注意的是,不是每个敌人都会受到【反击】影响。
【大剑】
【稳定性】:★☆☆☆☆
【团队性】:★★★☆☆
【瞬间输出】:★★★★☆
【持续输出】:★★★★☆
【状态管理】:★☆☆☆☆
注意:大剑攻速加成上限为100%
大剑是一把【普攻特化】的武器,大剑的基础攻速极慢,其最后一击是整套普攻动作里伤害最高的。但由于攻速极慢且每一击都会消耗体力,大剑的攻击风险高且需要时常注意自身体力量避免喘气造成的僵直。在适当的操作下,大剑的输出能力是非常强大的。
大剑的特殊性在于右键【蓄力】,【蓄力】可以叠加至【8】层并持续8秒,每次使用都会叠加【1】层状态且重置时间,持续时间过了层数会直接归零。同时【蓄力】也需要消耗体力。
【二刀流】
【稳定性】:★★★★☆
【团队性】:★★★☆☆
【瞬间输出】:★★★★☆
【持续输出】:★★★★★
【状态管理】:★★★★☆
注意:二刀流的攻速加成上限为30%
二刀流是一种【特殊攻击特化】的武器,有着最高的基础攻速,每一击虽然伤害不高但特殊攻击【乱舞】能对目标造成大量伤害同时在【乱舞】期间玩家是无敌的。二刀流的强大之处在于它没有消耗同时【极速】状态的叠加速度极快,让玩家可以不断的施放【乱舞】。
二刀流的特殊性在于【乱舞】,若要使出【乱舞】玩家必需先叠加【极速】状态至【10】层转变为彩色。【乱舞】有着高伤害、无敌时间且可作为对空手段。
【地面乱舞】
跃起(在地面左右键一起按) → 落下重击(于空中按下右键) → 【地面乱舞】(左右键一起按)
【空中乱舞】
在空中同时按下左右键
【长枪】
【稳定性】:★★★☆☆
【团队性】:★★☆☆☆
【瞬间输出】:★★★☆☆
【持续输出】:★★☆☆☆
【状态管理】:★★★☆☆
注意:长枪的攻速加成上限为60%
长枪是一把万能型武器,基础攻击偏低,普攻伤害不出众,虽有【中华斩舞】此强力技能,但也是唯一的强力技能,同时特殊攻击【掷枪】也需要【3】层【掷枪】增益才能够造成较高的伤害。除此之外,【掷枪】会击飞队友,干扰队友的攻击节奏。虽然长枪的攻击没有消耗但想要造成伤害就需要使出普攻的最后一击或是注意【中华斩舞】的冷却。
长枪的特殊性在于能够装备盾牌且兼备远距离攻击手段【掷枪】(长按左键)。【掷枪】增益需要使出长枪普攻的最后一击来叠加,增益层数越高【掷枪】伤害越高,最高【3】层。长枪在攻击动作无法进行防御,取而代之的是回旋踢。
【弓】
【稳定性】:★★★★★
【团队性】:★★★★★
【瞬间输出】:★★★★★
【持续输出】:★★★★☆
【状态管理】:★★★☆☆
注意:弓的攻速加成上限为100%、不受暴击相关加成影响、技能不消耗箭矢。
弓是一把【技能特化】的武器,普攻效益极差,但属性箭矢搭配风筝打法可以轻易解决大部份敌人。与其他武器相反,弓虽然没有特殊攻击,但有能够造成缓速状态的【暴风箭矢】、造成带电状态的【审判射击】、快速射出三枝箭矢的【急速开火】(每枝伤害接近普攻满蓄力)、能造成极大伤害的【强力射击】,且每个技能的冷却都极短。虽然弓的稳定性,输出表现都极强,但魔力的消耗速度也非常快,在搭配【魔力虹吸】的情况下更是,因此玩家需要多注意自身状态。
弓的特殊性在于爆头伤害,与弱点伤害不同的是爆头伤害只有弓能够触发且能与弱点伤害叠加,同时使用技能时不会消耗亦不需要箭矢。作为代价,弓的暴击属性不会受到技能或附魔的加成影响。
【魔法】
【稳定性】:★★★★★
【团队性】:★★★★★
【瞬间输出】:★★★★☆
【持续输出】:★★★★★
【状态管理】:★★★☆☆
注意:魔法的攻速加成上限为100%、攻速影响魔法的发动速度。
魔法的武器选择,技能搭配都非常多样。剑盾则能提升战斗中的容错率、二刀流则能利用【掌握魔力】和【高速施放】来强化魔法的输出能力、魔仗的【专注】(右键)则能缩小魔法的攻击范围提升命中率和魔攻。而控场兼精准打击技能【寒冰射线】更是作为魔法的主要输出及辅助技能大放异彩。【陨石】搭配【魔力虹吸】可以瞬间造成较高的伤害。需要注意的是,使用【魔力虹吸】会让魔力消耗量大幅增加,需要多加注意魔力量及【魔力的祝福】重新发动需要的时间。
【刀】
【稳定性】:★★★★☆
【团队性】:★☆☆☆☆
【瞬间输出】:★★★★☆
【持续输出】:★★★★★
【状态管理】:★★★★★
注意:刀的攻速加成上限为100%、拔刀中无法翻滚、移动速度降低、被攻击会自动收刀、蹲下键收刀、收刀时加速近战技能发动、拔刀时冲刺为特殊冲刺
刀是一把【特殊攻击特化】的武器,虽然普攻的伤害不高,但【剑舞】能造成大量伤害,动作期间无敌且能够快速使出。搭配【看破】的特殊效果,且只需注意增益状态的补充,刀在与队伍配合以外都有着非常优秀的表现。
刀的特殊性在于提供无敌时间的【看破】,拔刀状态下收刀(右键)或是收刀状态下进行攻击(冲刺中左键、收刀时左键或右键)都会触发约0.4秒的【看破】效果。【看破】触发时若被命中则会增加【1】层【看破】状态,随【看破】状态层数的增加,打刀的左键攻击次数和近战技能伤害也会增加。【看破】【4】层时,可消耗【1】层【看破】使出【突刺】造成中量伤害和极短的无敌时间。【看破】【6】时,可消耗【1】层【看破】使出【剑舞】造成大量伤害和稍长的无敌时间(右键取消)。由于刀需要叠加【看破】来使用【剑舞】,在队伍战斗时仇恨被抢走或是目标被缓速,其影响都是极大的。