今年周年好像又加入不少新手(阿梅再战十年)
看了一下板上的文章
介绍一般符文的好像较少
而且目前在精华区那篇
内容跟现在的版本已经不相符了
(公式/用法都有变)
而简中wiki虽然较完整 但也有些缺漏
再加上符文季快到了
所以就用我的理解介绍一下符文
或是写一些相关可能有意思的东西
(事实上过年太无聊 老家网络又不好 才开始写这篇)
如果有什么错误的地方或是想补充的
还请大大多多指教
参考
简中维基
日文维基
楼层链接
#1-数值补正系
#2-属性补正系 减伤系
#3-特殊系
#4-职业系
生命符文
+(魔力值)%的血量
有些大佬搞降临救援压血
会利用生命石加血量 或是盾石减伤做微调
使所有救援输出受伤一致
举例 王单下攻击39999
有一个30000血量的佣兵
有两种做法 一是准备33.34魔力值的血量石
30000*1.3334=40002 被王打一下 压进3血
另一种做法是准备25魔力值的属性减伤石
(先不考虑连携减伤 连携减伤的部分 到后面减伤石再说)
39999*0.75=29999 被王打一下 压进1血
(我也不是降临大佬 只是大略提一下这个用途/概念)
攻击符文
+(魔力值)%的攻击力
简单暴力 大部份情况都会塞
攻速符文
单纯介绍攻速石公式没什么意义
来讲一下实际攻速
实际攻速=基本攻速*(1-攻速石%)*[1-0.04(guts-1)]
(guts11以上 攻速不再增加)
先讲guts11以上 攻速不再增加
这句话可以这样想
guts从0点到1时 代表使佣兵出战的动作
而guts1佣兵的数值就是平常看到的皮肤数值↓
guts从1点到11 是增加10次的数值
(至于为啥是10次 就…官方设置啰)
这样解释实攻速公式的后半段[1-0.04(guts-1)]
以1带入 [1-0.04(1-1)]=1
不影响前半段的公式
以11带入 [1-0.04(11-1)]=0.6
guts的提升给予最多减少4成的攻速
再来前半段 基本攻速*(1-攻速石%)
可以这样想
没装攻速石的皮肤攻速 就是基本攻速
装了攻速石的皮肤攻速
就是基本攻速*(1-攻速石%)的计算结果
最后 前后两部份拼起来 就是实际攻速
(虽然知道这些大概只对搞无限耐久可能有点帮助)
移速符文
+(魔力值)%的移速 (在其他加成前计算)
好像没啥好讲的 就聊聊极限移速好了
目前跑最快的是「艶美なる惑晶」ボースハイト
基本移速84
在移速石35下 考量最高移速的配置
直觉可能是选135/246配两个开洞组7%最高
84*1.35*1.07=121.34
实际上则是选 135/246 配两个加跑速最高
84*1.35*1.05+2*2=123.07
反推 设X为目标使两种组法相同
X*1.35*0.02=4
X=148.15
所以角色基本移速要到149
才会让7%组的跑速效益大过配两个加跑速
(但应该是不太可能出这样的角色ww)
韧性符文
韧性变为{[50-A*(1-魔力值%)]/[1-B*(1+魔力值%)]}
A为被击退距离 B为被击退血量阈值 都是隐藏数值
(公式搬简中维基
但叙述统一成我觉得比较好理解的一个说法
那边三个页面分别用三种不同讲法很容易搞乱)
被击退距离是佣兵被王宠击退时 后退的距离
(前排)后退的距离越多 (使后排)越危险
是一项缺点 所以跟韧性成正比
(可以想成是给予被击退距离比较长的佣兵 多一点韧性作为补偿)
被击退血量阈值是指角色血量低于总血量一定%数后比较不容易被击退
天生被击退阈值高 比较早进到不容易被击退的血线
是一项优点 所以跟韧性成反比
(可以想成给天生被击退阈值高的角色 低一点韧性作为平衡?)
反正都是隐藏数值 只要知道大概相对关系就好
这些隐藏数值可以在HY根性工具看到
韧性石大致上也就搞不死坦/救援坦会装