首次发文就献给这个纪录了,先上初音镇楼。
如题,在玩了这游戏日服4个多月后拿到了皆传。虽然和各路大佬们比起来弱爆,但还是想记录一下自己的成长。一路上看了很多心得和攻略但对我来说难度都太高,所以如果这篇文可以提供一些给真的很新的新手的参考或鼓励就太好了。
文真的长,图多注意。
边打边想称号贬值的问题上限就开放到10了,真棒(?)
一、简介&设置
音游历:想到才打的太鼓、两年以上没打开的アイナナ、打三天手就受伤被迫停止的Sparebeat,整个经历浅薄,纵下落式音游经验基本上跟没有一样。因为对打软件歌有兴趣,于是等手恢复后就载来玩了。有空才打,就很休闲。
游戏环境:平板,一开始就是完全四指。多指的话每只手指间也可能存在个别擅长或不擅长某种音型的状况,此时可以透过刻意安排运指来增进能力或能者多劳。
速度:一开始是8.0,后来调成9.8,皆传大概打到一半的时候调成10.2至今。
判定:玩到目前为止还没动过,刚看了一下发现是0。
其他可调的设置都是初始值,目前没有困难,实际游玩请依个人情况调整。
二、初期练习
从easy和normal开始,打了十几首发现开始可以FC或AP后就开打一下hard之后上EX。个人打了很久的绿谱到红谱,也有点提升良率的意味。练习方法很土法炼钢很枯燥,但对新手菜鸡如我也真的有用。
开玩一个多月后发现EX25可初见FC,EX26也差不多可以就试打了紫谱,发现没有想像中那么难后就想努力拿拿酷称号皆传。真皆传真的太佬小的无法。
三、30曲选
根据个人能力差异,不是攻略推荐的歌就一定适合,也不是等级低就一定好打。自己擅长散打,其他基本上都偏烂,认识难真的和音游的本质没什么关系吧77777。由于体感此游戏经常分裂歌词或伴奏制造拍点,加上自己的游玩过程大部分时候在快乐的听音乐兼数拍,故以下说明偏重这个部分。接下来提到的所有歌曲说明皆为个人体感,大致但不完全等于FC顺序,选歌还是要依自身状况服用。
谱面图源在这里
1. 自伤无色(26)
第一首FC的紫谱,对他的印象是真的很简单。看起来最像难点的地方是最后的双手3和镜面3的绿条。
2. Tell Your World(26)
拿到腱鞘炎成就的谱,交叉长条(如图)的部分还去找了手元动画来看怎么打。这种长条之后也会变形出现。除此之外颇为简单。
3. 「1」(26)
打得太顺以致我对它没什么印象。没有明显难的地方。
4.セカイ(27)
同上,因为没什么难点所以对它没什么印象。当初打的时候还是26的歌,会上去可能是因为时不时有散打和分音出现吧。
5. カナデトモスソラ(26)
有很多打起来愉快的附点和三连音节奏,但因为很慢所以没什么困难。不知道为什么经常在团体房抽到这首。
6. alive(26)
需要一点爆发力,有点长。时不时出现的分音和交互都可以以四拍为一个单位打过去。
7. Blessing(27)
刚进副歌的拉长的Ble~ssing~其实是节奏上拆成八拍的两个二分音符。
8. from Y to Y(26)
没什么特别难点,拍子跟着背景的钢琴走。中间会出现FUTURE WISH 的字样。
9. ハロ/ハウユ(26)
很多附点音符,让它的perfect提升比FC难很多。附点音符的打法个人是跟着节奏跳,且务必保持愉快的心情不然拍子容易跑掉。
10. スイートマジック(27)
有点散打但不算很快的歌。自己反而会在下图处miss,就很不会打这种绿条加flick。
11. アイノマテリアル(26)
速度平缓,但初见可能需要对应一下各种绿条。 副歌中后一点认识难,但都是一排满版的那种,不要愣住记得敲就行了。
12. ニア(26)
尾奏的绿条会边数八拍边打(如图),在手和拍子可以一致前重来了很多次。从这首开始速度调成10.2。
13. 独りんぼエンヴィー(26)
拖了很久才买的一首。认识难,但难的形式从头到尾满一致的,所以需要特别注意的地方可能是前奏到主歌前半,过了之后就会越打越顺。
14. ウミユリ海底谭(27)
bridge有两次5段的阶梯,第一次阶梯后接的部分应该是把歌词的每个字都拆成两拍(图左)。副歌需要大量由外而内运指而手会偏忙(图中)。尾奏有很多短绿条接单压所以手会更忙(图右)。
15. シャルル(27)
放置后回来重打就发现他变简单了,主歌注意绿条放的时间点。副歌会出现两次这种东西两次他的变形,注意起点时间(如图)。
16. 爱されなくても君がいる(27)
很多三个一组的散打,听背景会比较知道拍子。有逐渐变大的交互,但不是特别快所以稳住拍子就可以过去。
17. on the rocks(27)
没什么特别难点,曲风偏特别。硬要说的话应该是绿条前后常接三个短音。
18. Just Be Friends(27)
很多配置像简单版的幽灵东京,打到这里时已经跟幽灵东京奋斗很久所以感受不太到难点。
19. 青く駆けろ!(27)
右手习惯两指的话注意刚进主歌的运指看要一指冲还是各半(图左),快进副歌这里跟的是鼓点,注意视谱(图右)。
20. タイムマシン(26)
bridge前段有一点认识难,这种形式以后也会出现(图左)。刚进副歌注意突如其来的夹心饼干(图右)。
21. 幽霊东京(27)
偏长。阶梯很多,flick也多,总之可以完全活动四指,用两指可能要敲快点吧。进最后一段副歌前有一个没有很难对拍的7+6+5交互,最后一段副歌微认识难,需要一点爆发力冲冲冲(如图)。
22. ray(26)
新一代常在团体房抽到的歌。绿条的形式各式各样,还有头细身粗的那种。出副歌的地方有个逐渐变大最后一个满版黄flick的交互。
23. ツギハギスタッカート(27)
谱面如其名很多小音符,细的绿条注意压的位置。
24. どりーみんチュチュ(27)
la ta ta ta ta的部分是连续四个绿条加同时头红flick的组合,个人觉得需要小冲一下。
25. トキヲ・ファンカ(28)
takamatt来了!前段有很多纵二连打,bridge有很多密集的小音符且非常见配置,尾段很多黄flick但基本上配合原曲节奏,整首歌节奏明快,带着愉快心情对拍子打较能提升准确度。
26. ヒビカセ(28)
FC他的前一天FC了ヒバナ的红谱,临时起意又莫名其妙接到的一首。小音符存在,但都不难打。这游戏判定偏迟,但这首不知道为什么照谱面敲会略赶拍。
27. 悪ノ娘(27)
大罪系列竟然实装了(从坟墓里爬起)。整首充满一手绿条一手单压的配置,颇为简单可以稳稳过去。
28. 悪ノ召使(27)
比王女难一点点,副歌后半以这游戏经常使用的拆十六分音符的方式,将拍点从歌词的副点八分音符变成十六分音符。
29. 去り人达のワルツ(28)
歌如其名是愉快的三四拍。没有唱歌的部分会把三个四分音符变成三个八分最后flick+两个十六分+一个四分单手flick而小忙(如图)。
30. メルティランドナイトメア(26)
原本不想讲他的,但FC来的真是突然。怪绿条、怪认识难、小音符贯穿整首歌,是一首须要多练几次感受谱面的歌。
四、同场加映
由于开打此文章时已拿到皆传2,为免上述歌曲存在个人差,故在此列出皆传2的10首,可自行判断参考。
31. メルト(28)
真的长。个人在前奏就会因为一边绿条另一边绿条尾flick的谱面miss到爆而对其充满阴影,FC真的突如其来。虽然曲调和长度都像要融掉一样但谱面缓急有序可以准备,最后的21连打个人是左右手食指一前一后冲过去。
32. Hand in Hand (27)
尾奏后半有绿条加同时头红flick的组合,是整首较忙的部分,此处打击点是八分音符。其他部分都可以轻盈过。
33. アイスドロップ(27)
初见时被最后面的这个东西杀(如图),习惯之后前面就开始一直miss,目前打过心理上最痛苦的一首。前奏大概是手最忙的部分。副歌微认识难,打击感不是很好。整首歌的重点是不要听着音乐手就跟着赶拍。
34. 39みゅーじっく!(28)
拍子和谱面相当一致,简单明了。
35. ECHO(26)
副歌后半有很多又斜又细的绿条搭配头尾flick且比原曲拍子略慢,不只手忙还容易miss。每句歌词后多数几个八分音符接到下一句可以稳定拍子。
36. 少女レイ(27)
副歌的绿条需要抓一下动作(图左)。歌词快结束的「透明な」的部分个人是四指全压,在最后flick才起来(图右)。
37. ロミオとシンデレラ(27)
bridge偏忙,谱面比原本歌词的拍点多加一点装饰。歌词结束到尾奏间有两个三连音,谱面呈现是中间单压接左或右黄flick为一组,把打击点变两倍。
38. フラジール(27)
大部分攻略都不推这首而我也信了,打到时觉得相见恨晚。部分纵二连,红flick颇多。但基本上谱面和原曲拍点差不多,听着打然后注意flick时间点就可以了。
39. ハッピシンセサイザ(28)
大部分攻略都说这首很简单但个人觉得其实没有。前段小音符和小绿条多,中后段flick多,是一首需要仔细处理拍子和谱面的歌,太随便的话就会爆。
40. フロムトーキョー(28)
虽然谱面长那样但真的不难。bridge后半的认识难可以快压两下过去,副歌的黄条注意起始时点,然后跟着滑就对了。
五、写在最后
自己觉得进步的方法基本上就是练习和休息。技术东西前面应该已经很多了,但休息个人觉得真的很重要。暂时远离目标歌曲、去团体房和别人打招呼或打喜欢的歌,或许过一阵子先前的困难都会迎刃而解。
自己玩到现在也有想过目标遥遥无期、一直差1一直中途重来等等,手累心也累的时候。现在用我就烂的心态,随缘的打歌,保持刚开始玩时面对新鲜事物还想挑战的心情。对没有靠它吃饭或衍生副业的人来说就是个游戏,可以是生活的一部分,但被搞得很烦就本末倒置了。
如同一开始说的,我就是个菜鸡,如果有错误、意见、交流还请不吝指教。
最后,谢谢愿意看到这里的人,快乐打游戏吧!