先来人权
本来其实不太想写此角的(因为造型不够香,LLS哦妹子起码是像春姑那JS年纪……)
但看到外国对她评价也有4.5星,大概与一般神魔(非人权那些)的水平便也练练去试,而练过后也发觉阿斯塔(简称火补算了)也为游戏meta带来一点改变。
由于对岸已有文章写她的技能,那我便集中谈谈她对游戏的影响好了。
火补定位:40%增益、30%回复、30%输出
最近的混能角确是多了。混能角需要较长的作战时间才能全面发挥角色技能。也就是说,从前的魅控、绿沙等一波流已愈来愈离开主轴了。我在测试时是在官方下调了38-39章难度去推,战力差约是4倍(相差100级左右)。题内也是题外话,有意极限推图的玩家未必会视火补为上菜,但我自己相信官方的理想做法是把各人的推图难度维持在4-5倍这个普遍角色都有发挥的难度中。
火补的增益
开局即使出的四技是核心技能。
火补会提灯3秒,这三秒内所有队友减伤40%。单是按比例减伤已是推图恩物。减伤后还要把减伤数值换成护盾。
你可以想像自己在后排对位天使,阿斯塔在开局时令天使的插人技减伤40%,然后其后她的连横腿也会被护盾挡下。其实这技对于后排和前场都是一流的保护技。难怪此技会视为比梅林大技更强,而且只是普通技。
平衡出现问题时,当然要拿光盾大技出来鞭尸。LLS你们是要重制旧角,还是新制AFK2?
另一个对团队有增益的技能是焦热火种。回血、输出和群攻那些不说了,最有用的降低攻击力才是重点。想像梦境时对年兽、或是中段坦克血量下降时需要减压都会十分有用。
唯二可惜的是此技出手较后,未能在早段解围;另外则是目标选择时火补会目标最近敌人,而不是对方最高攻角。
顺带一题整组家具技都是针对火种。火种技在中段才能发挥效用,不是初期必须的技能。当然升了能提升补血频率也是不错。
大技时的补能量效果也是强劲的技能。当然此技是有地域限制,只能帮敌我数量最多的区域(通常就是前线)发技,所以我方后排的角色有机会吃不到,不像双子大技般对全队有用。
火补的回复
火种和大技能补血,前者是最大生命值12%的大量回血,后者是每0.5秒一次的高频率回血。两者的补血量是足够的,由其是当受补的坦克练到生命树Lv75时,每7秒可受到11%最大生命值的额外回血。
两技的缺点还是针对在地域性,只限对前线角色回血。某程度上,火补除了圆焰之舞外,自己没有保后排的能力。
火补的输出
外面有说矅炎之火此技浪费了火补的技能数,作为增益类角色不应有输出。同样她的专武也不应加强在大技的输出火力上。
这点我也可回应一下。
首先在我等推图经验中,火补的输出是不差,有副输出质素。
其次是组队建构上,火补通常要配合扛线能力较高的坦克或战士,两者的火力都较差,因此整个团队其实有提升火力的必要。特别是有火补的团队我们很难去再放光弓、女王一类传统的主C。
所以既然火补是定位在持续补益的角色,战线愈久胜机愈高的话,加入持续输出这属性也是一个需要。反正她在增益、回血的表现上已够好。
最后一题她大技的飞天效果,时效约6秒的无敌效果对自保能力不高的她来说是十分重要。因此放号角神器似乎是必要。
另外火补春姑一同放队会令对手很蛋痛(其实瑞斯裴和火鸟为何没对空能力?)
阿斯塔强项:
– 一流的减伤能力
– 盾技对全队有用,有助开局稳定局面
– 补血量高
– 输出有副攻水平
阿斯塔的弱项:
– 保后排较弱
– 能力组大部分针对前线
– 质素角色,不是极限推图向
– 怕刺客
– 造型和故事不好看(我宁愿保护塔琳的是像宝可梦中伊贝一类的小动物,或是像Marvel中Groot的小树苗,或是柔弱版的蝴蝶;还有的是,用火的她算不算是绿裔四元素之一?)
火补组队建议:
前线:
必须是坦度和输出兼备的角色,定位就是输出坦,或是坦克型战士。
首先介绍真核
吞魔是真核中的真核。游戏第一的开局坦度、第一的单体输出、第一的单控能力。在火补出现前,吞魔在推图只是廿秒男,因为血量太易跌破50%这技能条件。有了火补的重要减伤和持续回血,吞魔不难把血量维持在50%以上。而且火补的大技又能持续为吞魔加能量,延长吞魔的大技时间。只能说很香。
SP火鸟有两招减伤、一招护盾,对稳定前排另一坦克十分有用。她的范围法伤和全场大技也是清敌好技。基本上SP火鸟和阿斯塔技能组很相似,师父技能是香的话,徒弟做多一份便更香。
焰魔和悟空不会是Endgame之选,但有时开局要增加控场或反控场便需要他们。
四旅方面耀光坦克无输出,酒桶在有坦克保护下会有用(但自身练度需要很高)、绿裔的坦能坦不能输出,反而卡兹可以一用(减伤护盾能减致命的法伤哦)、蛮血也没输出坦,火狐在倍率低时可试。
论到输出坦当然是亡灵主场,末日三头船长科怪也有稳定发挥。骨王可以是输出外的防守主轴。
我的末日和船长练度都不高,不过与火补组队也算能推。起码能维持船长+达文西的控场主轴。
后排:
后排组队需要有自保能力的输出或控场
这方面春姑是好角色,因为地上的压力前线足够应付。虚空有一大堆有自保技的上等输出角。有时对方有刺客时火补有机会要上前排,这时伯爵的隐身会有用。当然还有旧火鸟也是自带体系的角色。
四族都以近战角为主。修女能在护罩回血加能下能持久作战,大技也与火补有能量互补。废角奥斯卡能保护火补免受刺客攻击,他也善于在前排附近扰动。蛮血的都是这样不说了。风子是唯一远程角,但其实他的自保技也有限,但先放这好了(至少比一打三以上的埃隆好。亡灵的压制力未够高,要前排坦克有很高质素才可使用。
我个人用的是这阵,在推图或PvP也不错。
后排三角在输出和增益上都有火力,也有足够自保能力。吞魔的大技配合卡兹大技尾刀,慢慢减少敌数便是胜机。
整体评分:
4-5倍推图:A
极限推图:B+(比例减伤仍有用)
PvP:B+(有吞魔可A)
绿塔:A+(蜥蜴可再出场了)
以上