(含机制讲解) 第15层boss 无尽航路黄金海
本影片打法为正攻打法, 首10分钟打了50%的伤害
但往后魂石越来越多, 压力山大, 越打越慢
(影片里没用贡献魂石, 不要学, 其实应该某些情况要干脆贡献, 不要吃下)
但往后魂石越来越多, 压力山大, 越打越慢
(影片里没用贡献魂石, 不要学, 其实应该某些情况要干脆贡献, 不要吃下)
本关最大的重点: 「不能给Boss上弱化」
否则会因应每个弱化, 为Boss自身提供8%的属性强化
最多只建议没办法抛弃更多「魂石」时, 附加降攻20%给王
否则会因应每个弱化, 为Boss自身提供8%的属性强化
最多只建议没办法抛弃更多「魂石」时, 附加降攻20%给王
「魂石」Part 1
– 每个回合开始时, 因应boss的血量, 会给我方不同数量的「魂石」
– 我方结束行动时, 可选择 吃下「魂石」 或 贡献「魂石」
– 吃下魂石, 会让2格范围受到百份比固伤, 以及治疗量降低60%
– 贡献魂石, 直接无条件送魂石给Boss
– Boss存有7颗魂石时, 会改用全版图的范围技能「集齐魂石」
– 第4次用「集齐魂石」时, 伤害提升100%, 会被灭团
– 所以不能过渡使用贡献「魂石」, 建议末段我方太多「魂石」时才用
– 每个回合开始时, 因应boss的血量, 会给我方不同数量的「魂石」
– 我方结束行动时, 可选择 吃下「魂石」 或 贡献「魂石」
– 吃下魂石, 会让2格范围受到百份比固伤, 以及治疗量降低60%
– 贡献魂石, 直接无条件送魂石给Boss
– Boss存有7颗魂石时, 会改用全版图的范围技能「集齐魂石」
– 第4次用「集齐魂石」时, 伤害提升100%, 会被灭团
– 所以不能过渡使用贡献「魂石」, 建议末段我方太多「魂石」时才用
「魂石」Part 2
– Boss会优先追打持有「魂石」的我方
– 如果多于一人有「魂石」, 攻击顺序为
– 「左上、右上、左中、左下、右下」(来源: 巴哈)
– 我方身上每有1颗「魂石」, Boss造成伤害提升20%
– 若被攻击的目标没有「魂石」, 则此次伤害造成伤害提升300%
– 脆皮法师配较硬的兵种能持有1颗「魂石」硬挡Boss的攻击
– 或可用坦克护卫, 但坦克必须自身也有「魂石」, 否则伤害提升300%
– 简单来说, 每个回合结束时, 场上最少剩1颗「魂石」, 否则必死人
– Boss会优先追打持有「魂石」的我方
– 如果多于一人有「魂石」, 攻击顺序为
– 「左上、右上、左中、左下、右下」(来源: 巴哈)
– 我方身上每有1颗「魂石」, Boss造成伤害提升20%
– 若被攻击的目标没有「魂石」, 则此次伤害造成伤害提升300%
– 脆皮法师配较硬的兵种能持有1颗「魂石」硬挡Boss的攻击
– 或可用坦克护卫, 但坦克必须自身也有「魂石」, 否则伤害提升300%
– 简单来说, 每个回合结束时, 场上最少剩1颗「魂石」, 否则必死人
「史莱姆」(水火雷元素)
– 相应的配合会做成不同的增伤/减伤效果, 不在此详述, 只说较重要的
– 「水雷」, 遭受魔法伤害提升, 如你的是魔法队建议让boss吃「水雷」
– 「同元素」, 即水水/火火/雷雷, 令自身造成伤害提升100%
– 例如boss吃了「水雷」, 再给吃了「同元素」的我方魔法师打, 会很痛
– 千万不能让boss吃「同元素」, 这样打我们会必死
– 相应的配合会做成不同的增伤/减伤效果, 不在此详述, 只说较重要的
– 「水雷」, 遭受魔法伤害提升, 如你的是魔法队建议让boss吃「水雷」
– 「同元素」, 即水水/火火/雷雷, 令自身造成伤害提升100%
– 例如boss吃了「水雷」, 再给吃了「同元素」的我方魔法师打, 会很痛
– 千万不能让boss吃「同元素」, 这样打我们会必死
建议技能
– 二动技例如骑士精神, 去吃「同元素」, 使造成伤害提升100%
– 「血之狂乱」「风华典范」可助连续攻击抢输出
– 亦有助洗掉身上因吃下「魂石」造成的治疗量降低60%
– 配小队技「神射」, 方便边吃「同元素」边远攻 (越远越痛)
– 二动技例如骑士精神, 去吃「同元素」, 使造成伤害提升100%
– 「血之狂乱」「风华典范」可助连续攻击抢输出
– 亦有助洗掉身上因吃下「魂石」造成的治疗量降低60%
– 配小队技「神射」, 方便边吃「同元素」边远攻 (越远越痛)
黑科技
– 「最终审判」(银骑3C) 令boss射程-1, 不能作出攻击
– 「森罗的灭歌」杀史莱姆, 造成树精, 硬挡boss的攻击
– 配以原谅的时钟 & 时钟, 使「最终审判」「森罗的灭歌」连发
– 火美子天赋, 配双再动洗冷却, 令每回合都能硬接boss的攻击
– 将坦克的防御撑到1500以上, boss的攻击力只有1484, 破不了防
– (撑防这点没实测, 通关了不能再试, 但系统理论上是可行的)
– 「最终审判」(银骑3C) 令boss射程-1, 不能作出攻击
– 「森罗的灭歌」杀史莱姆, 造成树精, 硬挡boss的攻击
– 配以原谅的时钟 & 时钟, 使「最终审判」「森罗的灭歌」连发
– 火美子天赋, 配双再动洗冷却, 令每回合都能硬接boss的攻击
– 将坦克的防御撑到1500以上, boss的攻击力只有1484, 破不了防
– (撑防这点没实测, 通关了不能再试, 但系统理论上是可行的)
【史莱姆出生颜色固定】(来源: 巴哈 jyebox)
回合:上 左 下
.T1: 蓝 黄 红
.T1: 蓝 黄 红
.T3: 蓝 红 蓝
.T5: 蓝 黄 红
.T7: 蓝 黄 红
.T9: 蓝 蓝 黄
.T11:蓝 红 蓝
.T13:黄 红 蓝
.T15:红 红 红
在此感谢直播时提供意见给大叔的每一位, 祝大家顺利通关
(挑战关不做影片了, 今次单点威力很强, 实在不难)
(而且大家面对的敌人/法则都是随机)
(而且大家面对的敌人/法则都是随机)
(含机制讲解) 第10层boss 无尽航路黄金海
「圣灵阶段」
– 除非你有很多固伤手段, 否则不太建议于圣灵阶段出手
– 圣灵阶段有5层护罩, 要全破才能打出伤害
– Boss给予的[神恩], 攻击圣灵时, 会反弹伤害200%, 出手很可能会自爆
– [血咒]可追打固伤2次, 有助破盾, 但没[神恩]还是伤害不太够
– 所以建议圣灵阶段时, 集中回血会比较好
– 除非你有很多固伤手段, 否则不太建议于圣灵阶段出手
– 圣灵阶段有5层护罩, 要全破才能打出伤害
– Boss给予的[神恩], 攻击圣灵时, 会反弹伤害200%, 出手很可能会自爆
– [血咒]可追打固伤2次, 有助破盾, 但没[神恩]还是伤害不太够
– 所以建议圣灵阶段时, 集中回血会比较好
「魔魂阶段」
– 每次受到攻击, 都会回血1% (包括固伤, 范围伤害)
– 尽可能不要带有固伤的技能, 每一下固伤都会帮它回1%血
– 1% = 7421, 如果没能力打高于7421, 就会得不偿失
– 拿了[神恩]的英雄请务必出手打魔魂阶段, 伤害十分高
– 中了[血咒]而又没[神恩]的千万别出手, 因为有两下固伤 = 回2%血
– 每次受到攻击, 都会回血1% (包括固伤, 范围伤害)
– 尽可能不要带有固伤的技能, 每一下固伤都会帮它回1%血
– 1% = 7421, 如果没能力打高于7421, 就会得不偿失
– 拿了[神恩]的英雄请务必出手打魔魂阶段, 伤害十分高
– 中了[血咒]而又没[神恩]的千万别出手, 因为有两下固伤 = 回2%血
站位讲解, 请见 01:39