【心得】5星角色介绍(日版V2.12.0起)

(预览图随游戏进度更新,目前版本日版V2.12.0)
竟然在WFS生出主线第三部之前,再一次让五星角色介绍文本数爆炸了…希望这是最后一篇V2.0角色介绍文。
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更新至日版V2.12.0及国际版先行角-伊娃角色介绍。


伊娃
エヴァ (日版未知;国际版V2.11.200) AS未开放 专武未开放 梦见角
敌方全体晶魔法(特大)+必定爆击、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高,最大5倍)、攻击后目标敌方HP50%以上时:再次攻击
敌方全体水魔法(小)+我方全体MP回复10、攻击后目标敌方HP50%以上时:我方全体MP回复10
敌方单体晶魔法(中)+敌方全体水、晶属性耐性25%DOWN(3回合,最多累积4层=62.5%DOWN)、攻击后目标敌方HP50%以上时:再次攻击
我方全体水、晶属性攻击力25%UP(3回合)+HP回复25%、疯狂之力状态时:BUFF效果提升2倍(50%UP)及HP回复量增加2倍(50%)、自身依MP最大值提升魔法伤害(3回合每1点MP提升伤害0.23%)
敌方单体晶魔法(大)、敌方耐性时伤害提升20倍、攻击后目标敌方HP50%以上时:敌方单体力量&智力30%DOWN(3回合)
敌方单体水魔法(特大)+给予敌方破碎效果+我方全体魔法爆击率100%UP(3次行动)、攻击后目标敌方HP50%以上时:再次攻击、疯狂之力状态时:威力提升4倍、自身智力&速度30%UP(3回合,最多累积4层=75%UP)
VC:展开幻魔阵(永久场地效果ZONE)+敌方全体力量30%DOWN(1回合)+我方全体物理耐性30%UP(1回合)
被动技能:战斗开始时发动疯狂之力(3回合)

疯狂之力效果:自身复写效果(3回合,当回合技能重复施放1次),每场战斗限定使用1
国际版先行角伊娃,就让未来视瞎眼的日版玩家来云一下角色强度吧。伊娃技能组看起来就是妥妥的魔队输出角,持有幻魔阵,辅助技能具备叠降水、晶属耐62.5%我方水、晶属攻50%并条件附加自身精神统一自身叠智速75%UP,同时也有力智双降30%HP回复MP回复手段,搭配疯狂之力复写叠加效果快又有效;大招部分不论水、晶属伤害都相当不错,并且伊娃几乎所有攻击技能都有「目标敌方HP血量50%以上再次攻击」的效果,条件达成等于2次攻击再加上疯狂之力复写攻击次数再2倍,甚至可以直接视为4倍增伤,在处理连击次数盾也相当实用
固有技条件达成威力提升5倍+再次攻击+复写,最大可达全体750%*4的伤害水属大招具备破碎效果,条件达成最大可达760%+1520%*3=单体5320%的伤害;至于4星技敌方耐性提升20倍伤害的晶魔法(大),面对全耐性的敌人(如未来外典副本BOSS)时可以打出170%*20/4=850%的伤害,如果换算成其他角色单招技能倍率必须有3400%才能与伊娃持平,简直就是全属性耐性杀手
当然伊娃的缺点显而易见,如果第一发攻击直接把敌人打进HP50%以内,就不会有上述的再次攻击效果,如果敌方50%锁血的话,伊娃也没办法继续把锁血打掉;在AF中虽然再次攻击可以拉条,但复写攻击还是拖延AF条连续4次重复行动也让伊娃在AF中使用弹性不足;并且目前的战斗依然偏向短回合结束+追击角打掉锁血,或许可以考虑让伊娃当作1T先攻角以高伤害倍率把敌人打进锁血后,再以其他输出角收尾
话说伊娃几乎能完美克制未来外典各隐王及尾关BOSS,也算是让国际版玩家能够更轻松通关未来外典的破格角色了。

ES苏赛特 ESシュゼット (日版V2.12.0;国际版未知) 专武未开放 梦见
敌方全体火打五回(特大)、依队伍内拳、槌装备角色数量威力提升(最大5员/提升4倍)、HP80%以上时追加:威力提升2倍+必定爆击
随机敌方单体火打三回(小)+昏厥、ZONE效果追加:威力提升3倍
敌方全体火打二回(小)+我方全体火属性攻击力30%UP(3回合)、ZONE效果追加:BUFF效果提升2倍(60%UP)及持续回合数增加2倍(6回合)
敌方单体先制火打三~五回(中)+打耐性25%DOWN(3回合)、战斗开始3回合内追加:威力提升2倍
敌方全体力量&智力30%DOWN(3回合)、战斗开始3回合内追加:我方全体MP消耗量70%DOWN+物理耐性50%UP(3回合)
敌方单体火打四回(特大)+给予我方全体连击数提升伤害效果(3回合,依角色使用技能连击数依二/三/四/五回以上伤害提升1.25/1.5/2/3倍)
VC:展开轰打阵(永久场地效果ZONE)+我方全体力量&速度30%UP(1回合)
被动技能:使用AF时EX必杀技等级+2
EX必杀技效果:每回合提升1级,最高等级10级;自身HP最大值5000UP(5回合)+HP&MP回复100%+力量&速度100%UP(5回合)
未来外典最终篇,莫名其妙就换装飒爽登场的第五位ES角。ES苏赛特依然不负时空猫亲女儿称号持有轰打阵之外,辅助能力具备火属攻UP打耐性DOWN全体力智双降30%并在战斗开始3回合内附加物耐盾50%MP减消耗70%物理减伤相当优秀,面对近期因敌方特性必须拖延到4-6回合才能结束的战斗,ES苏赛特可以在前面的回合靠辅助能力保护全队;同时相对于破碎效果,ES苏赛特具备连击数增伤的新BUFF最大可以辅助我方3倍增伤,大招多连击角终于不再被单回伤害角+破碎踩在脚下了(我就是在说AS尤因);大招伤害必须绑定5员拳、槌角以获得最大增伤效果,条件增伤全部达成可以打出8倍特大=全体1280%的伤害,再加上连击数增伤3倍后,ES苏赛特就目前打队输出顶点了,或许也因为这样才不给轰打阵被动效果吧?
EX必杀技每开一次AF就直接+2等级,比起其他ES角能更加弹性的提升EX等级,并且EX必杀技效果直接把自身力量、速度灌满顺便提升HP最大值,直接让ES苏赛特变成终极自干角
八妖回生的火之猛打灵晶完美配合ES苏赛特增伤效果,或许官方想要让火/打队持续往高连击队伍发展吧。


麻结 マユ (日版V2.12.0;国际版未知) AS未开放 专武未开放 外典角
敌方单体水魔法(大)+我方全体回复(大)+获得减伤效果20%(1回伤害)+自身レアルタ蓄积1(最多累积10层)、AF计量条100%时追加:回复量提升3倍+减伤效果提升为50%
我方全体HP治愈200(3回合)+异常状态回复、依レアルタ蓄积数量提升HP治愈效果(最大10层/提升6倍=HP治愈1200)、AF计量条100%时追加:我方全体异常状态无效(2次)
我方全体力量&智力20%UP(3回合)、レアルタ蓄积数量提升BUFF效果(最大10层/提升至50%UP)AF计量条100%时追加:我方全体物理爆击伤害30%UP(3回合)
敌方全体力量&智力15%DOWN(3回合)、レアルタ蓄积数量提升DEBUFF效果(最大10层/提升至35%DOWN)AF计量条100%时追加:敌方全体中毒&受伤(3回合,成功率100%)
我方全体全属性耐性30%UP(3回合)+MP治愈20(3回合)レアルタ蓄积数量提升全属性耐性BUFF效果(最大10层/提升至60%UP)AF计量条100%时追加:增加效果回合数(增加2倍=6回合)
敌方全体水魔法(大)+全属性耐性30%DOWN(3回合)、レアルタ蓄积数量提升DEBUFF效果(最大10层/提升至60%DOWN)AF计量条100%时追加:威力提升3倍、增加效果回合数(增加2倍=6回合)
VC:展开星海阵(永久场地效果ZONE)+我方全体回复(大)
被动技能:每回合结束时蓄积レアルタ1(最多累积10层),星海阵时则蓄积2
从IDA2开始就被WFS刻意隐藏的外传角麻结,终于在未来外典结束后实装。与ES娜基一样持有星海阵所有技能绑着AF计量表100%追加辅助效果,自身的印记蓄积则可以强化辅助效果,在叠满印记的状况辅助能力有全体HP回复MP治愈异常状态回复及免疫减伤盾最大50%全体力智50%&物理爆伤30%UP敌方力智35%DOWN&上毒痛全属盾60%降全属耐60%,效果虽然强大,但麻结比CC协奏角更难蓄积印记而导致初始辅助效果不突出,想要快速蓄积全满至少得开着星海5回合或第一回合闪击阵开AF,输出能力无法与目前的TO、CC协奏及梦见角相比,视为限制器相当大的星海阵辅助角
毕竟是免费角所以不能强求太多,基本上没办法取代ES娜基;不过暖机完后的辅助能力还是相当不错的,或许可以考虑在长期战中以星海阵辅助队伍。
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