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【心得】游戏解析-完全无课的大师1与大贸易134名分享

※ 内含完全无课玩家的【大贸易134名】与【竞技场大师1】的解析心得
※ 本篇是我个人对于此游戏解析,进而采取的经营模式,不是圣经佛经。因此,仅供各位看官们参考,若有不同,并不代表你的做法一定不好
※ 本篇不是专为新手写的,若新手觉得阅读起来艰涩,欢迎留言讨论

系列文章:
无课三个月分享-饼干好可爱 + 产线配置分享
无课四个月分享-在家顾饼做防疫英雄的日子
无课五个月分享-产线全开 + 城15 ing + 大师get!
无课六个月分享-首度上大师2 + 有剧情看很棒 (洒花)
游戏解析-完全无课从新手到全伺服前1%之路

【目录】
一、前言
二、基本数据与现况
三、姜饼人王国的资源基础论
四、竞技场的攻守数据分析
五、一周年小回顾

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【一、前言】
距离上次发文不知不觉地就过了三个月左右,这次又累积了一点数据跟想法,因此又决定提笔跟大家分享。我本身每周花在上班与进修的时间平均有50-60小时,因此若你跟我一样是忙里偷闲的人,有些经营思考脉络可以参考看看喔~

另外,根据观察,我简单的把饼国玩家分成4种取向
A.装饰:水水的王国深得我心
B.竞技:PVP才过瘾,就是要争第一
C.农场:享受收割与规划的成就感
D.佛系:爱看二创、饼干可爱就够了

以目前来说,我大概是45%的B、45%的C,以及10%的D,如果你也是农场跟竞技都并重的无课玩家,我的整理会比较适合你

【二、基本数据与现况】

这边一样先附上基本数据,从3/7开始算起,到今天入坑共326天 (11个月不到)
这是冰女季1的竞技场成绩,也是我首次达到大师1的行列。(没有花任何钻石买券,或重置对手)
这是1/3的第七次大贸易结算数据,过程是靠着顺顺缴交高端产物让分数有效率地往上冲


上次长死人不偿命的大乱斗第二季,最终稳稳地在大师2坐收,排2785名结算
目前拥有的饼干与宝物如下图。基本上如果你问我一个新手不课金可不可以搜集所有饼干,我觉得一定是没有问题的,因为这个游戏本身钻石就给的很大方,而且许多饼干灵魂石都可以透过世界探险或各种地方购买获得  (我自己玩299天就饼干姻缘就已经全五星)。


【三、姜饼人王国的资源基础论】

打从我开始玩姜饼人王国时,大概花前面大概2-3周,就已经察觉这是一款:「建筑在农场系玩法基底的游戏」,因此各种大大小小的资源多寡将会决定一个玩家在各种活动的高度。而所有的无课玩家从资源角度来看,正是最弱势的一群,尤其若要牵扯到竞技场排名,那个游玩难度不是一般的高,因此无课玩家若可以越早理解各种资源出处,越早能够创建良好的资源收益管道。这个概念就跟投资绩优股一样,前期可能很花钱、花时间,但时间就是你的复利,前面基础打得好,后面就是靠现金股利分红躺着赚。

因此,我自己简单的整理了一下资源表  (●代表该项资源主的要来源 ◎代表次要来源 ○代表少量来源)
也就是说要大量赚金币许愿树跟大贸易活动可以把握一下,他配HOT Time+ 金钱1.5倍的黄金签更是赚翻了!至于要有稳定配料碎片来源,热气球绝对不能荒废…….以此类推

搭配我上次整理战力养成阶梯,只要能够在进入下一个阶段前,提早疏通上述资源管道,就能够用最少的时间,达到资源最大化的状况,而且还能够加速战力的提升

至于生产品与材料的内容,由于系列文已经提过很多次了!这边就不赘述。有兴趣研究的朋友,可以看之前的文章,应该就蛮够用的

【四、竞技场的攻守数据分析】

这次算是天时地利人和,刚好很幸运的摸到大师1的边边,加上竞技场的计分方式有稍作更动,因此这篇会从我个人游玩经验配合数据来进行分享

1.竞技场大师场进攻期望表

后来官方又再度调整一次竞技场的分数,我依据自己这两季打的数据简单归纳,以目前的竞技场计分制,大师打钻石扣得很重,但是打同阶则稍微放宽,基本上胜率可以抓在80%,分数也能有效累积上去。当然这种计分方式的缺点是竞技券消耗很快,对于无课玩家重点还是得步步为营。

比较特别的是,若遇到高自己等级非常多的队伍,若打输通常是扣1-2分,打赢大概是加10-15分,因此就期望值来说,只要队形克制,尽管胜率大约4-5成也可以拚拚看

我自己在竞技场打胜率大约是80-90%,有数据支持,所以就很少失心疯,不会做太无谓的冒险,但也不会过度保守。就是要求自己聪明且精准的做判断,善用手上的每一次资源。


2.竞技场大师场防守数据表

通常多数玩家讨论的都是进攻队伍要怎么做,比较少看到有人用数据来讨论防守状况,因此我这边先做一个分析定义,依照竞技场防御纪录,我把几个主要数据拆分如下:


如果有前述的数据概念后,我分析了一下这次打到大师1的一周防御纪录,得到的数据为:
对比之前在大师2的状况,我的整体(总体)防御率大概在平均只有43%,防御成功率平均26%,复仇成功率也仅有79%。因此,这个数据可以告诉我们几个重点:
(1) 复仇时不要无谓的赌,浪费券,也浪费积分
(2) 尽可能找寻现有饼干组合中防御率较佳的队伍,尤其至少对同等级的对手要能4-6开 (防个4成)
这大概是纪录了4周的数据回推结果,因此未来可以以这样做为基准,我大概就可以知道是否需要微调自己的防守队形,又或者在复仇时要怎么抓停损点

小结:这次能够打上大师1,是在攻守兼具+运气好的情况下才有办法达到 (之后应该很难啦…我只要能够稳稳待在大师2就满足了,哈哈),尤其我的传奇或上古饼干 (输出主力)才一星、二星,不过反过来说,只要无课玩家能够善用克制队伍 + 数据判读,用聪明的小脑袋瓜儿也是可以玩出一片天的 (握拳)

【五、一周年小回顾】

很早之前,我就已经打定主意至少要玩姜饼人王国一年。近一年陆续玩下来,我觉得姜饼人王国很适合让我拿来杀时间,不想课金很大的一部分也是为了拉长我自己的游玩寿命,而且难度比较高挑战起来也有意思,所以就这样懵懵懂懂地从一个小小玩家,一路玩到现在,现在这些重点事件回忆起来都觉得挺有趣,也有小小成就感,尤其每次上古/传奇饼干一出我总是一路挨揍个28~48天….但还是都挺过来了~

下面分别来回顾一下这些日子的活动排名变化:
可以看到基本上不管是大贸易,还是竞技场,差不多都已经玩到服务器蛮前面的状况,看这个线图,你可能会发现其实只要稳扎稳打,不要过急摔破碗,我相信绝大部分的人都是可以一次比一次进步一些些。所以我自己是觉得宽心玩就好,享受游戏、”玩”游戏比较重要 😀

额外提一下研究室的部分,这次幸运的可以沾到大师1的边,很多时候也是靠着研究所研发所累积来的硬底子,简单算了一下覆盆莓(攻击)配料伤抗超过4%的我只有22个,杏仁配料伤抗超过4%的10个、巧克力豆(冷却)配料12个,跟很多疯狂冲配料的大课长比绝对比不赢,且有些主力饼干星数也输一屁股,只能靠着饼干研究点防御实实在在帮饼干们多一颗5~6%的防御配料了XD


【后记】
瞬间一年就快过去啦~感谢有姜饼人王国陪伴的日子,有时候看可爱的公会成员们打屁,也会让我的生活注入满满的笑意。一样的,感谢各式各样持续还有在玩姜饼人王国的台湾玩家,有大家存在才让游戏更精采。无课也好,有课也好,新手也好,老手也好,只要能玩出自己最喜欢的游戏生活都是最好的

预祝大家2022 虎年行大运,新的一年姜饼人王国玩得虎虎生风 (´∀`)
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