【心得】僵尸大逃杀系列地图-僵尸追杀记

大家好!我是zoo维维

最近完成了最后一张自己和许多朋友所制作的僵尸大逃杀系列地图
想说顺便来分享看看这两年来的地图成果给各位
(不过主要都是在做同个系列的大逃杀地图拉哈哈~而且大都选寒暑假才会去制作地图XD)
因为是第一次在CSO巴哈板发文
可能会有排版上的小小问题
还请各位大佬多多包涵!

首先,”僵尸追杀记”系列地图一共有五张(第一章~最终章),并且有剧情要素存在,虽然前几张地图的剧情要素相当少,但在后续的地图将慢慢衔接与呼应前几张地图所发生事件之间的关联性。如果想了解整个故事的话,建议可以从第一章依序玩到最后一章。
(地图简介里也包含了剧情的一大部分,有兴趣的话可以去看,这里就不剧透了~)

先来看看之前做的大逃杀地图好了:
僵尸追杀记-第一章:沙漠仓库的逃杀
建议回合数:5回合
平均时间:3~4分钟
新经典武器平均难度:★★
超凡武器平均难度:★
特点(优缺点):1.地图小2.道路窄3.有NPC僵尸干扰
僵尸追杀记-第二章:佣兵基地的防卫
建议回合数:5回合
平均时间:5~6分钟
新经典武器平均难度:★★
超凡武器平均难度:★
特点(优缺点):1.地图小2.道路窄3.人类易防守4.僵尸后期不好抓
僵尸追杀记-第三章:雪地军工厂作战
建议回合数:5回合
平均时间:6~7分钟
新经典武器平均难度:★★★
超凡武器平均难度:★★
特点(优缺点):1.地图复杂2.容易迷路3.某些跳点需要一点点技巧或走位
僵尸追杀记-第四章:森林游击战
建议回合数:5回合
平均时间:6~7分钟
新经典武器平均难度:★★★★
超凡武器平均难度:★★★
特点(优缺点):1.人类需要讲求团队合作与掩护殿后2.守点较难防守3.僵尸阻挡点极少
但小弟我得承认,其实前面这四张地图大都做得超~~~粪~~~
许多设计点时常被玩家们所诟病,但也因为这四张地图的失败之处和前车之鉴
才能让我和其他朋友得以做出最后一张、也是目前为止比较有可玩度的地图:(大概吧?)
僵尸追杀记-最终章:巷战绝境

前面那四张地图可以忽略了,其实这张地图才是要介绍的主轴(笑

建议回合数:5回合
平均时间:9~10分钟
新经典武器平均难度:★★★★★
超凡武器平均难度:★★★
特点(优缺点):
1.地图前期为自创出来的神秘实验所,地图后期为意大利巷战的魔改版本2.隐藏跳点很多3.人类需要极度讲求掩护殿后+临场反应+地图熟悉度4.会有佣兵(机器人)射击玩家
回合一开始,玩家可以选择游击队、步枪兵和机枪班这三个兵种的其中之一(选择后该回合无法更换)
1.游击队:
改良式冲锋枪或散弹枪、57式手枪、生物探测器,适合喜欢掩护和殿后僵尸的人游玩
2.步枪兵:
改良式步枪或狙击步枪、夜鹰手枪、闪光弹和烟雾弹,适合喜欢精准射击和干扰僵尸的人游玩
3.机枪班:
轻型机枪和重型机枪、金蝎双击手枪、手电筒和夜视镜和防弹衣,适合火力输出和领跑的人游玩
(不过其实到达意大利巷获得空投补给箱以后就能换回自己的武器了w)
回合开始,玩家随着登陆艇开启闸门后,映入眼帘的第一个场景便是实验所的卸货区,僵尸会在此处被释放并开始追杀并感染人类
实验所的仓储区,视野较为广阔,人类在防守上需要注意可能散开来干扰或围攻的众多僵尸
人类可以利用楼梯井的地形来创建防守阵线,拖延僵尸冲上来的步调
正中央的升降梯虽然可以上去到别的地方,但在这之前人类可能要挡住从四面八方袭来的僵尸
实验所中央控制室下方的碉堡,人类可以从垛口对僵尸进行射击与火力压制
意大利巷的市场,可作为守点,有许多的隐藏跳点,但其地形也可能会拖慢人类的跑图速度
仿佛永无止境的长廊,架好枪的话或许可以暂时压制住僵尸的进攻
四路式防御工事的远程,还配上了一个小碉堡,会是挡住僵尸的重要关键之地
堆放了杂物的公寓,很适合把爬上来的僵尸击退下去
迈向公寓顶端停机坪的最后一个守点,或许看似好守,但不代表那些杂物永远不会爆掉……
终点处仿造了官方大逃杀地图:”威尼斯惊魂”里的钟塔撤离点和直升机的位置搭配
以上大概就是僵尸追杀记系列地图的大致介绍拉~
不定时会开个大逃杀房,欢迎大家来一同来游玩并大力给个推荐吧!
有地图上的问题也欢迎联系小弟我,这些地图后续将会不定时的更新和优化

最后,在此感谢:
沁欸-ChiNur
小楷
换帐密喔
狼哥485
神舞翔扬
为何这游戏还没倒
林北小武
小小士兵
以及所有曾经玩过僵尸追杀记系列地图的玩家们
因为有你们,地图才可以完成,并且越来越好
谢谢你们!
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