狂怒旋刃, 旧版名字是刃之怒, 是刺客陷阱页里的一个远程技能, 因为使用时刺客会丢出手里剑作攻击, 所以技资狂怒旋刃的刺客又称为飞镖刺客. 狂怒旋刃算是一个比较冷门的技能, 因为这技能的属性和要求并不低, 而且这技能还有一个问题: 它的版面显示是错的. 写下这文章的主要原因是因为小弟是飞镖控, 而且在即将到来的 2.4版中这技能也得到一定的强化,但以目前的PTR档我觉得他们未必会把一些错误更正,所以按自己对这技能的理解写下此文, 希望能帮到之后有兴趣玩狂怒旋刃的刺客们. 如果有错误的话也希望精于此道的大大们给予指正.
—-基础知识—-
1) 狂怒旋刃的攻速为固定6F,不受任何武器的基速和攻速/高施影响, 也不会受到狂热/速度爆发灵气的影响.
2) 狂怒旋刃吃命中!!!虽然在角色字段没显示,但狂怒旋刃是吃命中率的!!!!!!!
3) 狂怒旋刃并不会对武器做成任何耐久度的损害,所以可以安心使用无型武器
4) 狂怒旋刃对单手武器的伤害惩罚是75%(包括元素伤), 对双手武器的惩罚则是再砍一半,变成 37.5%, 但角色帐面依然显示75%的伤害值, 而非37.5%
5) 狂怒旋刃吃利爪专精的增伤和致命,但不吃利爪专精的命中加成,所以如果有玩家决定用爪的话看AR的时候记得放上一把非爪类武器以确保命中数值的准确.
6) 狂怒旋刃为远程技能, 所以使用狂怒旋刃发动粉碎打击的话和弓箭一样只会造成1/8的单人血量伤害
—-装备属性—–
要搞懂如何配装就必先搞懂哪些属性对狂怒旋刃有帮助, 哪些没有帮助
会作用于狂怒旋刃
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不会作用于狂怒旋刃
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会作用于狂怒旋刃的副爪属性
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元素伤
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穿刺
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力量
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击中时机率施展 (on strike)
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攻击时机率施展 (on attack)
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敏捷
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利爪专精 (只限增伤和致命)
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利爪专精 (命中)
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抗性
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吸血吸法
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+X-Y伤害 (悔恨)
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怪物金币掉落量提高
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致命
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寻获魔法物品机率提高
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粉碎打击 (压碎)
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+X到技能
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开放伤口
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-x%敌人抗性
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击退
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防止怪物自疗
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冰冻目标
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致盲
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使怪物逃跑
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-X%目标防御
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无视目标防御
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装备增伤% (刚毅)
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+X小伤/大伤
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—-伤害计算—-
以下公式的来源: Blade Fury Analysis | DiabloIV, Diablo 2 and Diablo 3 Forums – Diabloii.Net
上面有提及狂怒旋刃的显示是错误的, 那到底是甚么回事呢?
目前狂怒旋刃的伤害显示公式为以下
Damage =((Weapon_Damage + Offweapon_Damage) * (1 + StatsBonus + (+x% Enhanced_Damage) /100) + Elemental_Damage) * 0.75 + BF_Damage
翻译成中文的话就是:
伤害 = {(武器伤害 +非武器伤害)*[(1+ 力/敏加成 + 装备增伤)/100]+ 元素伤}*0.75+狂怒旋刃技能伤害
但后来在一次Arrest Summit 官网的更新中, 添加了一次技能注解后,有玩家发现狂怒旋刃的伤害公式其实应该是这样:
Damage= ((Weapon_Damage + Offweapon_Damage) * (1 + StatsBonus + (+x% Enhanced_Damage)/ 100) + Elemental_Damage) * 0.75 + BF_Damage * (1 + StatsBonus + (+x%Enhanced_Damage) / 100)
翻译成中文的话就是:
伤害 = {(武器伤害 +非武器伤害)*[(1+ 力/敏加成 + 装备增伤)/100]+ 元素伤}*0.75+狂怒旋刃技能伤害*[(1+ 力/敏加成 + 装备增伤)/100]
简单说就是玩家们发现, 其实狂怒旋刃技能本身提供的伤害也会受到角色属性和装备灵气的加成影响,而且这部分的加成并不受3/4的惩罚影响! 这代表提升技能等级所带来的效益会高于装备增伤和元素符的效益!
那……伤害是如何计算的呢?
伤害 = {(武器伤害 +非武器伤害)*[(1 + 力/敏加成+ 装备增伤)/100] + 元素伤}*0.75 +狂怒旋刃技能伤害*[(1 + 力/敏加成 + 装备增伤)/100]
上面的公式其实可以拆解成两部分, 第一部分是武器的加成,另一部分是技能的加成,两者结合则成为最终伤害的部分
这里再简单解释一下角色属性加成是怎样算的
每个角色用上不同武器时会根据武器的属性而在力/敏上有一定的加成, 公式为
增伤% = 属性*加成/100
武器
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力
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敏
|
匕首 / 爪
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75
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75
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其他近战武器
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100
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0
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出处: % Damage – Basin Wiki(theamazonbasin.com)
知道了这个之后就来几个例子吧
假设我配了一个刺客
头: 吉永
身: 刚毅 (+300% ED)
手: 按礼赞 (+350% 恶魔伤害)
脚: 蚀肉骑士
脚: 蚀肉骑士
狂怒旋刃等级20: 101-103
例子1
如果我决定用死亡劈斧+暴风之盾, 那我会得到下列属性
· 武器伤害:91-269 (以最高ED算) 平均伤: 180
· 狂怒旋刃等级20:101-103 平均伤: 102
· 力量:186 =1.86
· 装备增伤:300% 刚毅, 350%恶魔伤害
· 元素伤:0
先来计算武器加成部分
a. 对非恶魔伤害
{(武器伤害 +非武器伤害)*[(1+ 力/敏加成 + 装备增伤)/100]+ 元素伤}*0.75
= {[180*(1+186%+300%)/100] +0}*0.75
=791
再来计算技能加成部分:
狂怒旋刃技能伤害*[(1 + 力/敏加成 + 装备增伤)/100]
=102*(1+186%+300%)
=597
791+597
= 1388 平均伤
b. 对恶魔伤害
{(武器伤害 +非武器伤害)*[(1+ 力/敏加成 + 装备增伤)/100]+ 元素伤}*0.75
= {[180*(1+186%+300%+350%)/100]+0}*0.75
=1263
再来计算技能加成部分:
狂怒旋刃技能伤害*[(1 + 力/敏加成 + 装备增伤)/100]
=102*(1+186%+300%+350%)
=954
1263+954 = 2217对恶魔平均伤
如果用角色版面的公式算呢?
{[180*(1+186%+300%)/100] +0}*0.75 +102
= 893
893 vs 1388差了495点伤害呢
例子2
武器用香蕉+魔龙非难
· 武器伤害:129-159 (平均伤144)
· 火伤 36-295 (平均伤165)
· 冰伤 28-253 (平均伤140)
· 电伤 2-320 (平均伤161)
· 力:153
· 装备增伤:300% 刚毅, 350%恶魔伤害
· 狂怒旋刃等级20:101-103 平均伤: 102
先来计算武器加成部分
a. 对非恶魔伤害
{(武器伤害 +非武器伤害)*[(1+ 力/敏加成 + 装备增伤)/100]+ 元素伤}*0.75
={[144*(1+153%+300%)/100]+(165+140+161)}*0.75
={[144*5.53]+(165+140+161)}*0.75
={796+466}*0.75
=946
再来计算技能加成部分:
狂怒旋刃技能伤害*[(1 + 力/敏加成 + 装备增伤)/100]
=102*(1+153%+300%/100)
=102*5.53
=564
946+564
= 1510
b. 对恶魔伤害
{(武器伤害 +非武器伤害)*[(1+ 力/敏加成 + 装备增伤)/100]+ 元素伤}*0.75+狂怒旋刃技能伤害*[(1+ 力/敏加成 + 装备增伤)/100]
={[144*(1+153%+300%+350%)/100]+(165+140+161)}*0.75+ 102*(1+153%+300%+350%/100)
={[144*9.03]+(165+140+161)}*0.75+102*9.03
={1300+466}*0.75 + 921
=1324+921
= 2245
例子3.1
我决定用爪子, 用的是影杀者+长枪守卫, 而且因为用了爪子我点满利爪专精,为了多点伤害我在吉永头镶了颗40ED/5小伤珠宝, 那伤害又如何算呢?
· 影杀者武器伤害:172-201 (平均伤 186.5)
· 力:135, 敏 100
· 装备增伤:300% 刚毅, 350%恶魔伤害
· 狂怒旋刃等级20:101-103 平均伤: 102
利爪专精 lv 20: 111%增伤,致命(CS) 21%
{(武器伤害 +非武器伤害)*[(1+ 力/敏加成 + 装备增伤)/100]+ 元素伤}*0.75+狂怒旋刃技能伤害*[(1+ 力/敏加成 + 装备增伤)/100]
(172+5)-201 = 189平均伤
{189* [1+(135+100)]*0.75+(300%+40%+111%)/100]}*0.75+ 102*[1+(135+100) *0.75+(300%+40%+111%)/100]
=189*[1+1.76+4.51]*0.75+102*[1+1.76+4.51]
=1030+741
=1771
例子3.2.
还记得我之前说过狂怒旋刃自身不带命中加成但又吃命中吗? 假设我还是装备影杀者+长枪守卫, 点满了利爪专精, 为了多点伤害我在吉永头镶了颗40ED/5小伤珠宝, 为了拉命中把敏点到 300,伤害又是多少呢?
{189* [1+(135+300)]* 0.75+(300%+40%+111%)/100]}*0.75+ 102*[1+(135+300) *0.75+(300%+40%+111%)/100]
=189*(1+3.26+4.51)*0.75 + 102*(1+3.26+4.51)
=1243+894
=2137
多点了200敏 平均多了 365点伤害
例子4.
那如果来一把无型死神狂斧又怎样?
无型死神狂斧+长枪守卫
· 武器伤害:174-514 (平均伤 344)
· 电伤 1-50 (平均伤25)
· 力:138
· 装备增伤:300% 刚毅
· 狂怒旋刃等级20:101-103 平均伤: 102
{[344*(1+138%+300%)/100]+25}*0.75 +102*(1+138%+300%/100)
=1406+548
=1954
感觉还可以, 中规中举
例子5.
最后遗愿不是有个力量灵气吗? 把他镶在无型狂斧上话飞镖刺伤害又如何呢?
无型最后遗愿狂斧+长枪守卫
· 武器伤害:171 – 503 (平均伤 337)
· Lv17 力量灵气:200%
· 力:135
· 装备增伤:300% 刚毅
· 狂怒旋刃等级20:101-103 平均伤: 102
[337*(1+135%+300%+200%)/100]*0.75 +102*(1+135%+300%+200%/100)
=1857+749
=2606
嗯? 目前最高的是他耶,但好像也没高很多?
例子6.
为了帅气度, 一不做二不休直接来个最后遗愿无型巨神刃如如何呢?
最后遗愿无型巨神刃
· 武器伤害:413-817 (平均伤 615)
· Lv17 力量灵气:200%
· 力:179
· 装备增伤:300% 刚毅
· 狂怒旋刃等级20:101-103 平均伤: 102
[615*(1+179%+300%+200%)/100]*0.375+ 102*(1+179%+300%+200%/100)
=1796+794
=2590
耶? 用双手武反而伤害变低了?该死的 3/8
例子7.
新人武器不好找, 弄一把无型遵从绝秘斧行不行呢?
· 武器伤害:230-1057 (平均伤 643)
· 冰伤:3-14(平均伤 8)
· 力:140
· 装备增伤:300% 刚毅
· 狂怒旋刃等级20:101-103 平均伤: 102
{[643*(1+140%+300%)/100]+8}*0.375 +102*(1+140%+300%/100)
=1305+550
=1855
感觉不怎么行呢. 用上刚毅后还是抵不过双手武 3/8的惩罚
来总结一下, 刚刚举了8个例子, 来对比一下他们的伤害好了
武器
|
平均伤害
|
死亡劈斧+暴风之盾
|
1388
|
香蕉+魔龙非难
|
1510
|
影杀者+长枪守卫
|
1771
|
影杀者+长枪守卫(300敏)
|
2137
|
无型最后遗愿狂斧+长枪守卫
|
2606
|
最后遗愿无型巨神刃
|
2257
|
无型遵从绝秘斧
|
1855
|
无型死神狂斧+长枪守卫
|
1954
|
无型最后遗愿狂斧 > 最后遗愿无型巨神刃 >影杀者 (300敏)> 无型死神狂斧 > 无型遵从绝秘斧 > 影杀者 > 香蕉+魔龙非难 > 死亡劈斧
目前看上去无型最后遗愿系列胜出不少, 但有一点要注意的最后遗愿的伤害是已经加上力量灵气的, 而其他的装备配置还可以弄一个力量佣兵再往上增强伤害的.
这是上列配装配上lv16力量佣兵后的对比:
武器
|
平均伤害
|
死亡劈斧+暴风之盾
|
1601
|
香蕉+魔龙非难
|
1908
|
影杀者+长枪守卫
|
2234
|
影杀者+长枪守卫(300敏)
|
2600
|
无型最后遗愿狂斧+长枪守卫
|
2606
|
最后遗愿无型巨神刃
|
2590
|
无型遵从绝秘斧
|
2506
|
无型死神狂斧+长枪守卫
|
2636
|
无型死神狂斧 > 无型最后遗愿狂斧 > 影杀者 (300敏)> 最后遗愿无型巨神刃 > 无型遵从绝秘斧 > 影杀者 > 香蕉+魔龙非难 >死亡劈斧
神奇的地方发生了, 无型死神狂斧超越无型最后遗愿狂斧占了第一位,点了300敏的影杀者虽然比不上无型最后遗愿狂斧,但已经超车最后遗愿无型巨神刃, 而且和最后遗愿狂斧的伤害相当接近!双手武器依旧在中下水平
感觉最后遗愿越来越不占优了.
但! 上面这些计算是没有把致命攻击这属性算进去的,如果把致命攻击算进去的话又有甚么差别呢?
首先我们得解决一个问题, 就是能不能把致命转化为一个可以量化的公式呢?答案是可以的.
假设一个技能可以做成100点伤害,它有 64%机率做成两倍伤害,
那就是说平均每 100次攻击,有64次会做成两倍伤害,有36次只做成一般伤害
200*64 + 100*36= 16400点总伤害,
平均分到100次攻击的话就是平均每下164点伤害了
64% 两倍伤害, 平均每下164伤害 164-100 =64
看到关连了吗? 我们可以简单粗暴的把1%致命理解成是1%增伤. 当然实际情况下爆击的机率是会比计算中高一点或低一点的 (看你脸有多白/黑), 但至少也是个可以参考的基准就是了.那是不是直接把刚刚计算出的伤害乘以(1+致命等级)就可以呢?
是, 也不是.因为致命攻击只对物理伤害有加成,上面举的例子有几个是有加进元素伤的,在计算时需要先把元素伤抽出来才可以再计算.
回到上面的八个配装, 再配上致命攻击之后的平均伤害是多少呢?先回到我刚刚举例的例子好了.
假设角色为 80级, 配上lv16力量佣兵
头: 吉永 (+35% CB, 15% DS)
身: 刚毅 (+300% ED)
手: 按礼赞 (+350% 恶魔伤害)
脚: 蚀肉骑士 (+15% CB, +15%DS)
脚: 蚀肉骑士 (+15% CB, +15%DS)
项链: 大君 (80*0.375=30%DS)
狂怒旋刃等级20: 101-103
武器+盾
|
致命机率
|
死亡劈斧(66%DS)+暴风之盾
|
66%+15%+15% = 96%
|
香蕉+魔龙非难
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15%+15%+30% = 60%
|
影杀者+长枪守卫 (20%DS)
|
(15%+15%+30%+20%)DS +21%CS = 84% **
|
影杀者+长枪守卫(20%DS) (300敏)
|
(15%+15%+30%+20%)DS +21%CS = 84% **
|
无型最后遗愿狂斧+长枪守卫(20%DS)
|
15%+15%+30%+20% = 80%
|
最后遗愿无型巨神刃
|
15%+15%+30%=60%
|
无型遵从绝秘斧
|
15%+15%+30%=60%
|
无型死神狂斧(40%)+长枪守卫(20%DS)
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40%+15%+15%+30% = 100%
|
**当DS(装备致命) 和CS(技能致命) 同时出现时, 致命计算公式如下:
致命% = CS% + (1-CS%)*DS%
死亡劈斧+暴风之盾 (96% DS)
{[180*(1+186%+300%+190%)/100 *1.96]+0}*0.75+ 102*(1+186%+300%+190%)/100 *1.96
= 3694
香蕉+魔龙非难 (60%CS)
={[144*(1+153%+300%+190%)/100]*1.6+(165+140+161)}*0.75+ 102*(1+153%+300%+190%%/100)*1.6
= 2843
影杀者+长枪守卫 (84%DS)
{189* [1+(135+100)]*75/100+(300%+40%+111%+190%)/100]}*1.84*0.75+ 102*[1+(135+100) *75/100+(300%+40%+111%+190%)/100]*1.84
=4110
影杀者+长枪守卫 (300敏) (84%DS)
{189* [1+(135+300)]* 0.75+(300%+40%+111%+190%)/100]}*1.84*0.75+ 102*[1+(135+300) *0.75+(300%+40%+111%+190%)/100]*1.84
= 4784
无型最后遗愿狂斧+长枪守卫 (80%DS)
[337*(1+135%+300%+200%)/100]*1.8*0.75+ 102*(1+135%+300%+200%/100)*1.8
= 4690
最后遗愿无型巨神刃 (60%)
[615*(1+179%+300%+200%)/100]*1.6*0.375+ 102*(1+179%+300%+200%/100)*1.6
= 4144
无型遵从绝秘斧 (60%)
{[643*(1+140%+300%+190%)100]*1.6+8}*0.375+ 102*(1+140%+300%+190%/100)*1.6
=4008
无型死神狂斧+长枪守卫 (100%DS)
{[344*(1+138%+300%190%)/100]*2+25}*0.75+ 102*(1+138%+300%+190%/100)*2
=5260
再来总结一下
武器
|
平均伤害
|
死亡劈斧+暴风之盾
|
3694
|
香蕉+魔龙非难
|
2843
|
影杀者+长枪守卫
|
4110
|
影杀者+长枪守卫(300敏)
|
4784
|
无型最后遗愿狂斧+长枪守卫
|
4690
|
最后遗愿无型巨神刃
|
4144
|
无型遵从绝秘斧
|
4008
|
无型死神狂斧+长枪守卫
|
5260
|
无型死神狂斧 > 影杀者(300敏) > 无型最后遗愿狂斧 > 最后遗愿无型巨神刃 > 影杀者 > 无型遵从绝秘斧 > 死亡劈斧 > 香蕉
无型死神狂斧靠着每击都是爆击的威力稳坐第一名, 而点了300敏助阵的影杀者以部分差距居于第二,第三名依然是最后遗愿狂斧,香蕉+魔龙非难这个元素组合也因为本身的元素伤不受致命加成而变成最弱的组合.最后遗愿无型巨神刃和无型遵从绝秘斧依然处于中下,只能说 3/8的罚则是真的砍得太痛.
另外就是看起来不痛不痒的爪子在高敏的加持下伤害居然位列前茅, 而且因为敏点高了命中准也有一定帮助, 也许这也是发展方向之一说, 而且我目前的测试只是影杀者, 如果是用 +3狂怒旋刃组成的狂怒爪不知道伤害会否更高呢?
—-淬毒—-
最后想聊聊淬毒(旧称毒牙)对狂怒旋刃的效益
淬毒的作用是为攻击技加上毒攻击, 它的毒时效是整个游戏里最短的,一共只有0.4秒, 也就是10f. 而狂怒旋刃的攻击速度是 6F, 也就是说 如果你对同一只怪不停的放飞镖,那淬毒在怪身上实际作用时间只有原来的 60% (6f/10f = 0.6), 然后当淬毒被施展到飞镖上时, 又只有 3/4的伤害,所以淬毒对单的情况下只会造成 帐号面 45%的伤害 (0.75*0.6), 如果是用双手武器的话更惨,只有帐面的22.5%(0.375*0.6). 要不要点满请自行决定.
—-2.4 的展望—-
2.4版对狂怒旋刃的最大利好消息就是它有协同了! 提协同点满了后会有 400% 的伤害增加,按照我看到其他有协同的技能的计算方式,这400% ED应该是算到和刚毅同一位置里,也就是说2.4的狂怒旋刃内置刚毅了 XD.
希望这篇导读对各位有兴趣尝试狂怒旋刃的玩家会有一定帮助, 也希望B社尽快把这些错误都修正掉.
另外就是小弟学艺不精, 特别是数学部分, 虽然在贴文前也有重算了两遍, 但如果各位大大发现计算有错误的地方还请指正, 谢谢
最后的最后, 想给各位一个小彩蛋