大家晚安,我是狼牙可可,关于这期主题,网上有很多大神都做过很精辟的阐述了,所以在这我就简短的跟大家分享一下。
首先,关于伤害值的计算公式,参考Hell Hades网站的内容(原文链接),摘要如下:
总攻击力 x (1+爆击伤害比率%) x 满技伤害加成 x 天赋加成 x 增益/被动/属性相克加成 x 减伤系数
针对这个公式,我们也引用Hell Hades的举例如下,以利让大家更容易理解(减伤系数稍复杂些,我们放到最后再来说明)。
以凯尔的A2技酸蚀雨(技能伤害加成为x4.65)为例,如果我们将他的攻击力堆到3,000,爆击率堆到100%,爆击伤害堆到180%,在不考虑天赋/增减益/属性相克的情况下,这技能可以造成的纯伤害值 = 攻击力3,000 x 爆伤加成2.8 x 技能伤害加成4.65 x 技能升级之伤害加成1.2 = 46,872 (尚未计入减伤系数)
在这个例子中,Hell Hades透过计算,指出了几个重点:
1.相较于提升攻击力或爆率,透过技能升级或天赋来提高伤害加成会更有效果。
2.相较于增加5%爆率,增加5%的攻击力可以带来更多伤害(并非每种状况都会有这样的结果,请依据自身的状况自行运算判断)。
理解了以上说明之后,让我们进入减伤系数的说明。
减伤系数与防御力有关,两者间并非呈线性关系,其关联模型请参考下图()。从图中我们可以发现,减伤比率的上限为85%,不管防御力再怎么高,减伤也不可能超过85%,而防御力的甜蜜点在4,200(以公会王队伍为例,如果队长光环+30%防御力,再加上60%大防增益,防御力可以从4,200上升到大约8,000,已经抵达减伤85%的天花板了,所以成员的防御力超过4,200会变成是浪费),可以减伤80%,再往上的话,堆栈防御值的效益就开始下降了,不如把资源拿来堆栈HP或其他数值。
稍微倒带一点,我们刚才提到凯尔的A2技酸蚀雨可以造成的纯伤害值是46,872,如果敌人的防御力是4,200,可以减伤80%的话,那么真正能够为敌人带来的伤害值就是46,872 x (1 – 80%) = 9,374。如果装备野蛮套装,忽视敌人25%防御力的话,那么敌人的防御力会降低成4,200 x (1 -25%) = 3,150,大约可以减伤75%,那么伤害值就是46,872 x (1 – 75%) = 11,718。
说了这么多,不知道有没有让大家理解了呢,下回见啰。