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【心得】设计双阵营天赋

最近看完官方修改的某些天赋,老实说,我整体而言并不满意,所以说… 我想自创自改,来过过干瘾。
首先讲讲最近修改的监管者天赋,只有”无人生还”这改动我认可;”猫鼠游戏”可以留着,并不是因为它好用,而是”焠火效应”太难用。
“枯萎”用原本效果+18米外被打中的求生者3/4/5秒不能使用道具。主要压制前锋佣兵等角色。
“无人生还”沿用官方所加强的。当倒地求生者附近30米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内的攻击恢复速度提升8%,上限3层。
然后再来说我认为能改的其它天赋:
“后遗症”从原本效果倒地求生自疗上限降低10/20/30%提升至15/30/45℅。求生都能自摸起来了加强这不过份吧。
“占有欲”用原本效果:警戒范围内降低求生3/5/7%治疗、修机、破坏速度+显示出16/22/28米内做以上行为的求生者。将它跟清道夫结合比较实用。
“清道夫”的位置换给”猫鼠游戏”,变成追击12/10/8秒后,翻窗加速20%。能配合追猎位置。
“猫鼠游戏”的位置替换成自创天赋”怒意凝视”,当求生者成功救下人后,显示救人者和被救人者6秒钟位置。
下图有亮的就是我有讲到的天赋位置:
接着换求生天赋:
除”马蝇效应”加强合理其它全都不行,不想一一枚举了,直接来看内容。
“捻鱼效应”保留,并与”马蝇效应”位置交换。增加拯救救人位的一些生存率。
“马蝇效应”沿用官方加强的。给带双弹加速者放板的机会。
“悄无声息”替换成自创天赋“意志传达”,发消息时显示修机治疗详情+显示发消息人详细位置3秒钟。没错,我不满意求生可以直接报告队友什么修机治疗进度,但为了给非黑队公平起见,就将这设置在天赋上,并再进一步强化作用,尽量不让人因点这天赋而觉得吃亏,反正”悄无声息”也没啥用处嘛。
“避难所”改为”救世主情结”,救下队友后,获得5/10/15%的移速加成,持续3秒。新天赋很强没关系,但不要放在跟搏命同条主在线,不然太便宜救人位。

“旁观者”替换成自创天赋”隐匿者”,延迟监管耳鸣显示3秒钟+走路蹲地移速及切换动作速度增加40%。

将”共生效应”拿掉,因为跟”从众心理”重叠了;“云中漫步”位置移动到”共生效应”的位置。好配合“隐匿者”这天赋。

原”云中漫步”的位置替换成自创天赋”孤寂难耐”,当场上仅剩两人以下时,会自动显示地窖位置且往地窖移速增加2/4/6%(不限制范围),联合狩猎模式则改成四人以下而移速增加1/2/3%,无论地窖有无开启皆可触发。有保平和免于被四杀的空间。
现在因为有治疗上限,所以“旁观者”、“避难所”这几个治疗天赋不是很重要,还不如换些能更有用处的。
下图也是我讲到的大概位置:
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