虽然相比起文明5,文明6对工作坊的支持远不及前作文明5,自由度也逊色于前作,不过文明6还是有为数不少的模块值得使用,这其中又有分为优化游戏UI的和对游戏内容进行彻底修改的模块。本文目标是浅谈并推荐一下不同类别的模块。
本文提及的模块下载方式只要去steam搜索并订阅就好。
如果是epic的话会比较麻烦,流程大概如下:
1. 复制你想下载的模块的steam工作坊网址,并把网站贴在 上。
2. 然后下载,并在你的电脑里找出 “…\Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization 6 (Epic)\Mods.” 这条路径,再把下载的内容扔进去,这样就能用epic来使用steam的模块了。
(不过我还是建议你回去steam买文明6玩啦… 如果之后你要一次下载百多个模块,一个一个下绝对会累死你)
本文讨论的模块类别主要有种:
1. 外观 (cosmetic) 模块
1. 外观 (cosmetic) 模块
2. 用户接口 (UI) 模块
3. AI强化模块
4. 游戏内容模块
5. 其他
在真正开始讨论模块前,如果真的想尝试玩模块的话先下载这个:
Enhanced Mod Manager
这个模块会改良文明6的模块管理,让你能更清淅的看到甚么模块被启动,甚么则被关掉了。
以后你如果会同时用百多个模块的话 (就像我),你就了解这模块多有用了。
1. 外观模块
顾名思义,这类模块主要目的是为了让文明6里的东西看起来更漂亮/写实/舒服的目的去设计的。这类模块都能在不影响存盘的情况下使用。想要找这类模块的话可以到工作坊的Skins类别看看。
举个例子:
假设我现在在用外观模块A开启了一局单人游戏,然后保存后退回标题画面停用模块A。
如果停用模块A之后对游戏并无影响,这类型的模块就不会影响存盘了。
基本上所有外观模块都不会影响存盘,有些UI会影响存盘,而AI强化模块和增加游戏内容的模块则都会影响存盘。
外观模块个人推荐的有几个:
Tsunami Waves
海岸会有海浪拍在岸上,看起来很舒服很赞。
如果觉得海浪太大,可以选择用Tsunami Waves Lite,海浪会比较小。
Hiller Hills
这模块会让丘陵有更大的起伏,能让你更容易看得出地形是甚么,看起来也更合理。
Colorized Historic Moment
让你的历史时刻生气勃勃,充满色彩吧!
R.E.D Total War Modpack Unified
把你的士兵的大小和数量调整成合理的样子,这个超赞,我很推这个模块给喜欢打架的人。
最后一个是为比较喜欢文明5画风的人设计的模块:
Environment Skin: Sid Meier’s Civilization
把地图上的地形外貌改得较为接近前作文明5的画风,如果比较喜欢文明5的写实画风的话可以试试这个。
2. 用户接口 (UI) 模块
这类模块能在工作坊的UI类别找到。UI模块能够让你更清淅的看到帝国的情况,有些模块能让你的交易更方便,有些能帮忙整理一个统合所有城邦任务的列表… 种类之多,繁不胜数。
因为值得使用的UI模块太多了,我就直接把一个由国外youtuber PotatoMcWhiskey集成的模块包放在这里:
(这个模块包里没有任何一个会调整游戏内容的模块,所以请放心使用)
基本上你用过一次的话很难回去玩原来的文明6了。
基本上你用过一次的话很难回去玩原来的文明6了。
3. AI强化模块
如果你和我一样,都认为神难度的AI太笨太好操弄的话,那我极度建议试试这类模块。这类模块的作用是强化AI的思考和行动模式,以令AI的行动更加合理。
目前我在用的AI强化模块是 Real Strategy (AI),AI的行动会比原版更合理,游戏也会变得更有挑战性。
如果想找类似这种的模块,可以去AI类别看看。
4. 游戏内容模块
不同游戏内容模块对文明6的改变程度可谓是截然不同。小至调整一两个区域的效果或增加一两个加成资源,大至增加一个全新的游戏系统和不同的建筑。这类模块会对文明6的游戏内容作出平衡和改变,让游戏有更多的乐趣。
我将会在下面把这类模块分成大小两类进行推荐,先由小模块开始:
Religion Expanded + p0kiehl’s Better Pantheons
虽然这是两个不同的模块,但因为类型相同并能互相兼容,所以就拉在一起说了。这两个模块都会增加历史上不同的宗教让你选择,并能让你选择每局游戏能有多少个宗教。这两个模块还会调整和增加万神殿和宗教信仰,让你有更高的自由度和更多的决策。
Waterfront Speciality District
这个模块会在中后期开始提供水上的学院、剧院广场、工业区、商业中心和社区。这些水上区域和原来的区域作用一样,但加成则会调整为从附近的海岸获得邻近加成。这个模块令海边城市有地方建设特别区域,算是一个对沿海城市的不错的加强。
CIVITAS City-States Expanded
增加四种不同的城邦类型:农业 (Agricultural),领事 (Consular), 娱乐 (Entertainment) 和海军 (Maritime),这些城邦则会像其他城邦一样,提供相应的使者和宗主国加成。
这模块会和UI模块Better City States (UI) 冲突,所以别同时使用这两个模块。
还有一些小模块会增加一个新的文明和领袖,这里就不仔细介绍了。
之后我会介绍三个大型模块,因为大型模块有很多内容,所以很难详细描述,只能粗略带过。
以下是其中三个最热门的大型模块:
Harmony In Diversity
简单而言,这模块的重点在于削弱wide流玩法 (即不断用开拓者扩张帝国),并同时增强tall流的玩法 (即集中精力培养数个城市),借由大量改动和平衡让游戏更有趣味性。
如果想了解更多,可以去看版上另一篇文,有兴趣可以去看看:
GoldenAge – Brave New World
超老的模块,也是有史以来第二热门的文明6模块,把文明5的东西融合进文明6里,算是早期的第一个大型模块。这个模块跟Harmony In Diversity一样,尽力加强tall流派的玩法并削弱wide流派以平衡游戏。
CIVILIZATION VI: CITY LIGHTS
大型模块里我最喜欢的一个模块。
把城市分为乡郊和大都会,并给予相应的区域建筑。大都市是后期的引擎,但想点燃这个引擎则需要大量的满意度和金钱。乡郊能够提供金钱,但加成则远不如大都市。你要为每一座城市设计好定位,管理好大都市的满意度。这个模块虽然只是加了一个新的概念,但对游戏的影响却是极大的,非常有趣。
5. 其他
其他一些很难归类的模块我都会放在这里。
Quick Start
模块的作用就是用来跳过EULA页面 (就是播完动画后弹来文明6 logo的那个页面)。
Faster Starting Settler
你的第一个开拓者会有+1行动力并忽略所有地形行动力消耗。 (就是让你不用浪费过多回合到达首都创建地)
大概就这样,大家可以多多探索工作坊的模块,看看自己到底喜欢甚么。
希望大家都能找到自己喜欢的模块。