各位新年快乐, 我是OO比丝瓜长两米的男人
(゚∀。)>
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有关于伤害公式我这里先抛砖引玉一下
因为最近DNA开放跟PVP各角色讨论对策的关系, 不免俗的一定会带到伤害公式
有鉴于一些伤害公式讨论或者一些意想不到的隐技我想可集中在这讨论
(日版wiki搬运如下)
基础伤害公式
我个人喜欢从结论说回来, 先来个前显易懂的伤害公式
假设场上有A跟B两位角色, A攻击B, 而B所受的伤害如下
A角色攻击力 * A武器/技能倍率 * AB被动加总 * AB BUFF加总 = B所受的最终伤害
上面公式其实真的很简单, 对吧 (゚∀。)?
被动跟BUFF类要先分开加算再乘算
这里先澄清让很多人初接触伤害探讨的一件事
- 被ダメージ軽减も【パッシブ】と【バフ/デバフ】で别枠
パッシブ50%+バフ50%で无敌だー!ではなく、50%下がったものを50%下げて、75%になる。
上面这句话我直接举个夸张例子来说明,如果A攻击B, 刚好B有玩家适性50%, 又那么刚好B有50%减伤buff, 那50%+50% , 我减伤100%了耶 (゚∀。)!!!??? 这样A打我不是都1吗? 无敌la~~~~~~~~~~~~
不好意思, 并没有并没有并没有
答案是50%*50% = 25%, 故B所受的伤害25%
被动跟BUFF类加算
被动加算跟BUFF加算这个需要另外讨论, 这也是最热门讨论的一环, 也是最会让人误会的一环
幸好已经有大大帮我们验证了不少东西, 包含一些无法想像到的捏他
一般来说, 角色血条有伤害增加或降低的图标, 均属于buff类型(如梦魇挥刀后获得的伤害buff)
看不到的, 都属于被动类型(如对玩家伤害+8%)
*但还是有一些会让人误会的部分, 例如戴纳蒙50%以下发动的buff, 附加减伤25%, 事实上这25%的减伤是属于被动类, 如下图日文wiki
先来个简单计算, 先引导各位进入状况, 一样以A攻击B的状况为出发点
* A以黄底,B以绿底作区隔
A
被动类: 对玩家伤害提升+8%
Buff类: 拥有增加20%伤害的buff, 也同时拥有降低30%伤害的debuff
B:
被动类: 降低所受的伤害10%
Buff类: 拥有被增加50%伤害的debuff
由上述总结所得最终B的伤害应如下
B所受的最终伤害 = A角色攻击力 * A武器/技能倍率 * (100+8-10)/100 * (100+20-30+50)/100
先写到此, 如有错请各位大大帮忙补充, 我会再编辑(゚∀。)