前言:
传奇四叶草为战棋游戏,以梦幻仿真战为蓝本,作为梦战的前中期玩家,小弟希望给新手一个个人比较全面的SSR评价,在入坑这游戏时有初步认知‧亦希望推广这游戏,给各位大大分享心得和讨论‧
在评价方面,小弟将SSR分为几种表现评级, 厄神, 公会战/霸者之塔 和 未来潜力 (高难度王战/挑战关) (以S为最高, C为最低)
未来潜力解说:
这款游戏刚开服没多久,最高难度的SP关只有80LV,霸者之塔 只有60层,到目前还没有出现高难度BOSS战/活动的挑战关,而现在网上的评价大致上只对目前游戏开放的难度而作出评价,小弟希望加入这个评分让某些SSR呼喊”冤枉啊大人!是官方限制了我发挥!”
象征技能(超绝):
像梦战的阵营”超绝”(下文以超绝称呼),只要一个人发动技能,即可令全地图同一象征的角色得到能力BUFF (物攻与魔攻+20%、物防+20%、魔防+30%,SSR角色的象征技能会额外有特别效果)
普遍来说带超绝技能的角色虽然不能当作主力(因每4回合就要浪费一回合发动超绝,而且带超绝技能变相浪费2 COST),但通常每个队伍都至少要有一个‧
所以在这游戏选择队伍时,都是尽量出同一象征的角色为主,令只带一个超绝技能就可以令所有角色拿到BUFF为最好 (部分强角可无视)‧
小弟认知上,当角色(尤其限角)拥有超绝技能时,我通常会给予较高的评价,除上述原因之外,亦因为超绝技能角色可以混搭在其他阵营(自己喊超绝),虽然要浪费回合和技能,但在投资角度来说,弹性比没超绝的角色大‧
先说到这里,有大大补充再继续‧
文本翻译来自:
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亚瑟: アーサー 剑士 射程1移动力3 天顶
生命值
|
物理攻击
|
物理防御
|
魔法攻击
|
魔法抵抗
|
技巧值
|
4930
|
543
|
246
|
199
|
190
|
336
|
天赋 (6星):
战斗前,我方单位的伤害+20%。以自身为中心的范围2格以内的全部敌方单位的攻击/防御-15%
技能:
剑舞:
主动 CD:3 范围:1 射程:自身 消耗: ◆◆◇
对自身周围1圈的所有敌军造成0.55倍范围伤害
诱惑:
主动 CD:3 范围: 1 射程:1 消耗: ◆◆◇
攻击单个敌军,造成1倍伤害。进战斗前,使敌军“晕眩”1回合。
走向完美的王令
主动 CD:3 范围: 全体 射程:自身 消耗: ◆◆◇
[象征技能]※与其他的象征效果无法叠加。使所有象征为“天顶”友军,物攻与魔攻+20%、物防+20%、魔防+30%,与克制的部队交战时,伤害额外提升20%,持续4回合。
骑士王精神
被动 消耗: ◆◆◇
近战攻击进入战斗前,驱散敌军1个强化效果。并使得敌军防御降低20%,持续1回合。
劈开,胜利之剑
被动 消耗: ◆◇◇
主动攻击造成伤害后,对敌军再造成一次[固定伤害]。 (伤害数值为英雄攻击的2倍
幸运大奖:
被动 消耗: ◆◇◇
近战攻击进入战斗,战后有30%的概率恢复本次战斗伤害30%的生命。
剑士天生短腿问题在亚瑟王技能上没有解决,天顶的天顶角尼禄最多能走15步,叫亚瑟王情何以堪,需要以装备/SUP角提升行走速度才能配合大队
技能方面,只有30%机率近战伤害回血的被动实在不够看‧而被动骑士王精神每回合驱散和降防对打王会奇效,加上天顶超绝发动,基本上亚瑟只能成为平斩的工具人,亦因有超绝,将来出天顶强角,亚瑟就能成为选择之一员,未来潜力A,总评分B+‧
厄神: A
公会战/霸者之塔: C+
未来潜力: A
总评价: B+
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拿破仑 ナポレオン 射手 射程2移动力5天顶
生命值
|
物理攻击
|
物理防御
|
魔法攻击
|
魔法抵抗
|
技巧值
|
4882
|
412
|
209
|
196
|
263
|
297
|
天赋 (6星):
魔防提升20%。周围2格友军遭受魔法伤害降低30%。
技能:
航空狙击
主动 CD:2 范围:1 射程:2 消耗: ◆◆◇
攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,50%的概率使敌军“无法使用主动技能”,持续1回合。
汤纳·德·兰佩勒
主动 CD:4 范围:1 射程:自身 消耗: ◆◆◇
将自身的“基础魔防”的2倍代替“攻击”,持续4回合。使用后可再次行动。
狙击
主动 CD:2 范围:2 射程:3 消耗: ◆◆◇
对范围内全部敌方造成0.45倍范围伤害。对飞兵有特效。战后可最多移动3格。
攻击&移动
被动 消耗: ◆◇◇
主动进入战斗时,伤害提升10%。只要有剩余的移动力,攻击后可以再次移动。
爱丽丝射击
被动 消耗: ◆◇◇
本部队造成伤害后,对周围2格的敌军造成0.3倍的范围伤害,50%概率对每个目标施加随机的弱化效果。
快速行动
被动 消耗: ◆◇◇
行动结束时,有20%的概率可以再次行动。
高移动,有再动的强角,有能力放风筝打公会战/霸塔,拥有魔防转攻击能力,天赋亦能为队友减魔伤,将来出现魔伤AOE王时是必出角所以未来潜力A+‧(有关能力转换机制请参阅版上的大大实测)
厄神: A
公会战/霸者之塔: B+
未来潜力: A+
总评价: A
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尼禄 ネロ 骑士 射程1移动力5天顶
生命值
|
物理攻击
|
物理防御
|
魔法攻击
|
魔法抵抗
|
技巧值
|
5242
|
579
|
224
|
203
|
179
|
255
|
天赋 (6星):
每移动1格,在这个己方回合战斗时,伤害提升4%(最大20%),防御提升20%(最大100%)。战斗后,可以再次移动。
技能:
侵略
主动 CD:2 范围:1 射程:1 消耗: ◆◆◇
进入战斗前,本单位提升15%物攻。对单个敌方单位造成1倍伤害。战斗后,付与“无法回复生命”(1回合)。
超级储备
主动 CD:4 范围:1 射程:自身 消耗: ◆◆◇
本单位的物攻、魔攻提升20%,并同时获得[免疫弱化效果]、[主动进入战斗时,如果本单位生命值大于80%,本单位的伤害耐性提升30%]和[行动结束时,分别恢复main和sup10%生命值。 效果,持续2回合。技能使用后可再次行动。
享乐暴鞭
主动 CD:3 范围:全体 射程:自身 消耗: ◆◆◇
[象征技能]※与其他的象征效果无法叠加 使所有象征为“天顶”的己方单位获得物理攻击+20%、魔法攻击+20%、物理防御+20%、魔法抵抗+30%(4回合)的效果。另外赋予“天顶的加护”。
天顶的加护:战斗前,每移动一格,本单位的伤害提升5%(最大15%),持续4回合。
破盾
主动 CD:5 范围:1 射程:1 消耗: ◆◆◇
对单个敌方单位造成1.7倍伤害。战斗后,使对方移动力-2,赋予“无法进行护卫”,持续2回合。
启动
被动 消耗: ◆◇◇
部队生命值高于90%时,物攻、物防提升10%。
降攻
被动 消耗: ◆◇◇
进入战斗前,50%的概率使敌方单位的物攻、魔攻降低20%,持续1回合。
高移动,有再动的强角,能走十步打一下再走五步,可利用来放风筝/避AOE,”超级储备”有物攻20%加成,等于一个小超绝,发动后能再动,不用浪费一回合,可以活跃于任何队伍中,万能角练了绝对不亏‧
自带超绝,虽然有亚瑟就不会用他喊超绝,但如果要玩天顶又没有亚瑟,用他也是一个选择,弹性高‧
厄神: S
公会战/霸者之塔: A+
未来潜力: S
总评价: S
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南丁格尔 ナイチンゲール补师 射程2移动力3天顶
生命值
|
物理攻击
|
物理防御
|
魔法攻击
|
魔法抵抗
|
技巧值
|
4610
|
195
|
204
|
473
|
269
|
123
|
天赋 (6星):
行动结束时,解除以自身为中心周围2格以内的所有友方单位2个弱化效果,回复主魔法3倍的HP。
技能:
治愈之光
主动 CD:0 范围:1 射程:2 消耗: ◆◇◇
解除1友方角色的1个弱化效果,HP回复技能用户魔法的5倍。
慈爱者的激励
主动 CD:2 范围:1 射程:2 消耗: ◆◆◇
让已经行动完毕的1队我方角色再次行动。并且,对象的主要角色,支持角色的生命值恢复最大生命值的10%。
风缘
主动 CD:1 范围:1 射程:2 消耗: ◆◇◇
对敌人单体造成1.5倍的伤害。对象职业是“飞行”时,威力会上升。
幸运礼物
主动 CD:2 范围:1 射程:2 消耗: ◆◆◇
我方角色1队的攻击+20%,防御+20%,赋予主动的“弱化无效”无效(2回合)。
优雅捍卫
主动 CD:2 范围:3 射程:3 消耗: ◆◆◇
范围内所有友方角色的防御+20%,赋予主动技能“防御下降/抵抗下降/HP不可回复”无效(2回合)。
看护的极意
主动 CD:3 范围:3 射程:3 消耗: ◆◆◇
范围内所有友方单位恢复技能用户魔法4倍的HP。并且赋予“行动结束时,回复自己主要、辅助角色最大生命值的20%”的效果(2回合)。
任何游戏补师都是重要职业,备有令队友再动的能力(注意只能回10%血量),6星天赋更能驱散2个DEBUFF,未来打王潜力高,有一只绝对不亏‧
厄神: S
公会战/霸者之塔: A+
未来潜力: S
总评价: S
天顶阵营总结
有鉴于现在天顶SSR角色太少,最强尼禄能百搭于任何阵营,现在给拿破伦活跃的高难/挑战关还没有出现,所以天顶阵营暂时是弱势阵营,现在不建议投资资源给亚瑟/拿破伦‧