【攻略】全网最大胜负数据库+S6主力组队分析.

基本上分白板 半红 满红3个层区.
白板 主抓克制 打特定类高红也可试打.
半红 多时间的出抓克制队战功效益高 少时间的 出稳定打击面广点的队.
满红 看对手强度决定多几队共存还是主出高强度集中战法硬碰硬.
(上面说的是平均红度 但必须包括主输出在内)
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下面直接上分析结论,数据可以去回数据库详看.
再提一次,数据中对手皆以3红来测,打白板低红只会更佳.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Me8CRHpqJlk8DUKPmmvGG5xVkdAtqJu9ZLTYxOd-BGs/edit#gid=314436832
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入正文:
个人标准先说一下:
T0标准:
稳打大部分克制兵种.(比抓体系好,不用想,看到对的兵种冲就对了)
同时打没克制兵种也有不错胜率.
有逆克制能力.(通常高红)
T0.5:
稳打克制且打其他兵种也不错胜率.
T1:
稳打克制特定类别.如爆发队,法弓体系etc.
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*以下数据分析皆由测试库和本人在先峰服测出来的结论*
*环境不同,生态不同,梯队排名就不同*
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**不喜勿喷 理性讨论**
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骑兵:
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孙太周/孙太鲁 T0.5
打盾稳定 打弓也很不错.
上鲁肃打法队更强.但打爆发队暴毙更快.
但要注意,中红开始效果才会出来.
孙太周高红的话可以考虑用刮骨象兵走多一点续航.
白板的话主打藤甲外的盾和70体系就好了.其他会比较看发挥多一点.

缺点:孙权太史怕盛气,怕爆发队.
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奸雄骑 T0.5
这个是另类要说一下,他不是完克兵种,他是整个大类别都可以克制爽打.
只要你不是双减伤,然后有减伤放在主将位,都基本上会被打爆.
但同时的,机率游戏,张辽前2回要开当峰出来,才可以爆头.
所以数据上来看,胜率浮动有点大.但我还是给到T0.5.
至于白板推不推出这队,我不推.
第一,爆发队要秒人伤要够,白板易不够伤.
秒不掉然后被拖回合,就算赢了也高损,那战功效益就很差了.
第二,拆共存,当锋裸衣虎豹都没了,有齐一点武将的人都给拆3队了.

缺点:没剑的盛气藤甲避一避.有剑的,藤甲还是避一避.
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吴骑 T0.5
吴骑还是主要前中期好用,大家都45等后穿透力大幅下降.
除了高红,不然不建议后期用.
没双减伤或以上的队直接3回合内打穿.
百骑伤害效益高很多但要避盛气,虎踞就可以不用避.
香香主将效益高点,但要避箕形.


缺点:怕双减,凌统不爱香香了,(带百骑怕盛气)
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魏法骑 T1
S6生态对魏法不太友好,剩下打盾稳定一点,其他都没算到很好的胜率.
但混乱机制也如我文中所说,测试和游戏中感觉上是有出入的,所以有高红.满红的也不妨出一队来玩,只是优先级没其他高.


缺点:怕控场,自己演.
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盾兵:
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魏法盾 T0

发挥贾诩的威力,同时上一只能打伤能奶的东西.
打弓非常稳,打盾枪也不错.
但伤害上要中红才比较强,白板伤会打不够出来.
但有贾诩的存在,还是可以玩的.全武将白板的话出这队也不错.

缺点:怕当锋,爆发队.(单减伤而己)
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藤甲体系 T1
藤甲类打兵刃都是很强的,但都有致命缺点,就是怕火.
最稳定的数有:司马藤甲,混乱藤甲.还有高红才推的神火盾.
白板挑战满红的最佳选择.(当然你要有时间来控队)

缺点:怕火.
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弓兵:
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麒麟弓 T0
带上草船军民后坦度和奶度上升几个层次.
要共存就八门婴城,但强度是有降的.(全白板八门婴城强点)
打枪非常稳,打弓和魏法也不错.
带火炽可以打藤甲,看情况使用.

缺点:怕爆发控场队,庞统不开技.
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社稷弓 T0
能追的上麒麟的存在,除了打弓比70差点外,其他都更优.
草船刮骨双奶双清状态,搭最强sup无敌了.
但是~没全半红都不推,白板拉跨.
*程普有援助直接给不用想*
缺点:硬要说的话还是怕当锋和爆发队.
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天王弓 T0
机理上跟社稷差不多,但孙权属性差还是要红度来作支撑,.
对比SP周瑜不要一点保命来换孙权疯狂的输出.有高红孙权强推.
*程普有援助直接给不用想*

缺点:本质上还是有点点怕盛气和当锋.
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孙太鲁/孙太程 T0.5
2个都是法弓体系,上面输出多点,下面回复多点.
孙太鲁还有个版本是给孙权上草船,但我在测试后.
除了满红孙权用了更强其他不优.
打枪都非常不错,打骑还还好,但白板孙权的话出骑兵会比较好用.
还有个版本是用陆逊来当sup,强度差这2个一点点.
但全白板来说更好,因为伤更足.
孙太鲁记得孙权少800兵以给鲁肃上属性.
*程普有援助直接给不用想*

缺点:跟骑一样,孙权太史怕盛气,怕爆发队.但打枪有克制加成,所以不错.
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虎臣弓 T0.5
打枪骑70胜率都算不错,中/高红效果更佳.
当锋看情况使用,看对面什么队多.
以前我会盲推白马,因为先攻很重要.
但现在我自己测完来说,锦帆的稳定性是高很多.白马的话是当碰瓷来使用.赢可以低损,输就算了.锦帆是当主队在用.要看你自己需求来选了.
但如果你甘宁才白板,那换不换锦帆?
我不建议换,白马也可以用了.先升红度补伤更重要,3红为目标,后续有再拆.

缺点:太史连动重要,主要怕盛气.其次还是怕自己演,没其他了.
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肉弓 T0.5
有草船后就真的是肉弓了.
同样双清双奶+最强sup.
打枪骑都算稳,火烧藤甲不多说.
同样,中红开始较优,最差程普也得有红点点.

缺点,都是指挥和被动,怕当锋爆发队.
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天水弓 T1
同样,想打藤甲带火炽,给赵云也可.
你既然走这套,应该东西都算缺一点吧?所以我测试也是用的八门婴城.
高红军民草船更强.
打枪胜率不错.

缺点,拖不够别的队拖,输出不够别的输出爆炸,就吃加成打枪好用.
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武圣枪 T0
创作朋友:多多魔 先提出的组队概念.
利用SP诸葛加机率和跳过队友准备打控打爆炸输出.
同时双清双奶+双减,保命能力拉满.
暂避保主将打爆发骑更好用,但相对上更怕当锋,可以考虑他的原套用八门.
庞统士别保命稳伤是最强,同理更怕当锋.
如果想打藤甲,可以转熯天或机略.
高红效果比较好,白板不推.
打骑稳定高胜率,打枪和盾不差,上火连藤甲都打爆.打弓也有一定反杀能力.

缺点:怕当锋.或继续发动演员本性XD((那就真的无药可救了.
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孙权/陆逊吴枪 T0~0.5
2个都一样,主将少800兵给鲁肃上属.
有援助给程普.
接下来讲分别.
1.除非你陆逊高孙权2红或以上,否则都是孙权更强.(通用性和胜率表来说)
2.陆逊打骑兵更稳定,不怕盛气,但打弓反杀能力很差.
3.孙权还是过不去盛气这道坎,打其他基本上都是有优势.
4.孙权枪不吃暂避,意义不大,可以多共存,陆逊减伤吃光光.
5.暂时没想到.想到再加ww.

缺点:都是偏慢热,怕当锋爆发队.孙权怕盛气.
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五虎枪/回复枪 T1

五虎打连环控+爆炸输出不多说了,主要速度说一下.
张飞速要比赵云快,先破防后输出.
下面回复枪就利用赵云高四维特性来玩.
同时魏延高机率瞬发 打虚弱和禁疗.搭关妹再打控制输出.
胜率来说,打骑最稳.其他还好.但这队毕竟是依靠主动来吃饭.
所以上限高,胜率参考参考就好,打其他也都是有机会的.
(毕竟虚弱和震慑这2个最强控都在这队.)


缺点:全主动,不稳定.且需要一定红度来支撑.
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然后就是前期问题,可以夏渊单核,曹太夏或吴骑前期打战功都是非常香.
但后期战力就不太行了.所以切记要转型.
另外一提有个震慑象可以前期到中后期15cost完美过渡,有兴趣去回数据那看,不在这详说了.
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小总结回到文章头.
3个层区性价比较高的有:(建议优先出)
白板:
孙太周/鲁,魏法.各类藤甲.70弓,虎臣弓,天水弓.

中红且多时间:
孙太周/鲁.魏法盾,各类藤甲,70弓,天王弓.吴枪,五虎.

中红没时间:
奸雄骑.魏法盾.天王弓,社稷弓,虎臣弓,肉弓.吴枪.

满红:
你想玩什么都可以哈哈 看自己需求来出吧.

给共存方案意义不大,只有很少部分人可以用.
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S6新事件战法如下.
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