空身
素质
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*8突
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空岛 加成 |
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类型 | 防御型 |
CV. | 近藤唯 |
属性 |
水属性
水属性特性
-普攻带水属 (值3000)
-燃烧无效
-被火属伤害-50%,被雷属伤害+100%
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队伍技:属性伤害+50% (同一效果不可重复) |
– 毫无反应就是CC后突系的队伍技 |
队长技:队伍全员受到的物理伤害减低 (效果值25%) |
– 原则上没卵用的队长技
现在很少有没办法撑出满减的角色了
况且这版千早还是防御枪,拿到这队长技又更废….
我建筑足够的情况下,已经是拿好装备不计算被动跟BUFF就满减了…
建筑跟装备不够的情况下才有用一些,被破出金身时依旧有满减
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被动1:移动.攻击速度+50%,状态低下无效 |
– 双速标配能力,无条件又方便使用 状态低下无效是很好用的东西,凡举禁止BUFF.SPR归0等都是装态低下 |
被动2:绝对防御效果中,会心伤害+50%、技能效果.水属性伤害+500% |
– 绑定条件的会伤跟AS,嘛….. 虽然你的效果值的确很不错,被绑个条件我是没太多意见 但是绑定的条件太烂所以很干….. *后面主动技时再解释绝对防御* 绝对防御是会破的东西,虽古语有云 “只要不要被打到就好了” 但是你个一般人要达到这个境界还是太难了一点… |
被动3:HP50%以上,攻击.防御.会心+300%、技能效果+500% |
– 其余增伤都在这里了,300%的攻.会,有点微妙不足的数值 枪职的基础会心是偏少的,300%的加成不特意配高有可能顶不到上限 至于300%攻击加上建筑算200%好了,这样只有500%,配合自己的音B到达550% |
结评 |
– 不是很好的被动设计啊… 第二条绑条件,而且是颇容易消失的条件 绝对防御会分摊你承受的60%原始伤害 而且血量不是很高,所以绝对防御很容易破掉 主要生存力也是靠绝对防御去分伤来扛 金身被动也很容易跟着绝对防御一起爆掉 |
技能1:神将来临 <俱利伽罗> (神将来临<クリカラ>) | |
小龙一样有附体演出 |
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施放时间:约 3 秒 |
说 明 |
使军神<俱利伽罗>寄宿于自身,并使交响乐之力MAX,再对周围造成水属性伤害 |
效 果 |
恢复自身HP (基础值600)
<赋予自身效果>
– 挑拨 (60s)
– 无敌盾 (2回/60s)
– 异常盾 (5回/60s)
– 复仇光环 (物理.属性伤害+600%/60s)
– 绝对防御 (60s)
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补 充 |
※绝对防御会对周围敌人造成伤害 (子机.可回SP) ※绝对防御会分摊千早受到的60%原始伤害,承受一定伤害后会消失 (约13万血) ※绝对防御在长押时,会变成阻止敌方侵攻的障壁,可使部分攻击/投射物无效,并削除部分地面领域攻击 ※复仇光环效果中,会根据最后攻击到你的敌方种族,对该种族增加伤害,无种族怪物无效 ※即使不在复仇光环效果中,依旧会纪录最后攻击你的种族,但JG成功不会纪录 |
伤害 |
绝对防御 特效 |
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特效 |
评论 |
– 简略说明绝对防御的伤害分摊方式 敌伤害 : 10000 绝对防御分摊原始60% : -6000 千早承受40%并减伤 :-400 并且绝对防御的血量是固定的,无法提升 BUFF一开下去就会上了,伤害在最后的水柱出来才有 总之就是个高复合技能,除了打伤害,剩下需要的都在这招上面 但这招站桩,又没有像1.0一样有防红 如果你跟我说他是双速绑绝对防御就算了 你知道在技能中看到自己的绝对防御又不见了多么干的吗….. 为了有伤害又必须要再开一次….. 然后又LOOP… |
技能2:风云蛟龙 (风云蛟竜) | |
施放时间:约 3.3 秒 |
说 明 |
使交响乐之力MAX,再对敌方造成水属性伤害 |
效 果 |
给受到攻击的敌方附加30秒的 LOCK-ON 状态
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补 充 |
※可控制移动技能 ※少部分怪物无法附加 LOCK-ON 状态 ※ LOCK-ON 状态无法刷新 |
伤害 |
LOCK-ON 特效 |
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特效 |
评论 |
– 这招我个人没有太多评价 非常平凡的乱舞型技能,手感非常普通,甚至我认为移动感有点小差 说要用来扫荡也很不好使用 另外lock-on不会因为被2技重复打到而刷新持续时间 算是个小缺点 |
技能3:夜叉罗刹 <闪> (夜叉罗刹<闪>) | |
施放时间:约 3 秒 |
说 明 |
对敌方造成水属性必定暴击的精准伤害 随后,再对被风云蛟龙附加 LOCK-ON 状态的敌人,追击水属性必定暴击的精准伤害 |
效 果 |
这个技能没有效果
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补 充 |
※在风云蛟龙发动中使用翻滚发动 ※精准伤害的攻击只能对一个敌人造成伤害 ※DA无效特写技能 |
伤害
(光束)
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伤害 (全) |
追击 特效 |
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特效 |
评论 |
– 目前s3在进厂维修中 等维修完毕会回来修正 至于是什么原因我会一路讲下去 我在这边再说明一下何谓精准伤害 先解释这招的运作方式 3技存在着2种伤害 1. 3技本身的伤害 (3HIT/天降光束) 2. 对 LOCK-ON 的追击精准伤害 (1HIT/刀子) 1的光束伤害只有一个,从gif看会比较清楚,而且只会落在同一个点上 2的追击,虽然演出上是丢出6把刀,但是其实是不限制怪的数量的
主刀与光束不一定会是同一个目标,但偶尔也会产生打单怪却是下普攻刀的情况 3技的设计完全是为了打标记而做的,想做1.0那样丢刀但又不像以前那样设计 另外这招会多说明风云蛟龙的锁定应该是因为 |
角色特性 | |
说 明 |
HP99%以下,HP徐徐回复 (基础值800/4s) |
吐槽时间 |
– 千早这次配合复仇可以打破10E没问题 但是复仇光环是个很不好用的能力 虽然千早的加成值很漂亮,给到物理+属性600%/60秒 但是复仇光环只看最后打到你的怪,用JG是不计算的 打打单王是没什么问题,但是遇上会混不同种怪的关卡就真的麻烦了 然后特性的4秒800缓回到底是什么…. |
上杉武器搜集计划3 (专武) | |
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被动: |
●HP80%以上,会心.技能效果+50%
●水属性伤害+150%伤害 (限CC后)
●HP15%以上,即死回避
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主动: |
自身异常状态解除
<赋予自身效果>
●攻击力UP (100%/60s)
●会心伤害UP (50%/60s)
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素质: | 攻击 | 防御 | 会心 | 追加 | 属性 |
239 | 30 | 31 | – | 水 400 |
费格专 |
被动: |
●HP80%以上,攻速.技能效果+50%
●会心伤害+50%
●HP+15%
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主动: |
<赋予自身效果>
●攻击力UP (75%/60s)
●移动速度UP (30%/60s)
●自动复活 (一场战斗一回/60s)
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素质: | 攻击 | 防御 | 会心 | 追加 | 属性 |
240 | 15 | 45 | 缓速 lv.5 | – |
白龙专 |
被动: |
●HP80%以上,技能效果+50%.水属性伤害+100%
●会心伤害+50%
●HP15%以上,即死回避
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主动: |
<赋予自身效果>
●红光 (50%/无限次数(限CC)/60s)
●无敌盾 (1回/60s)
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素质: | 攻击 | 防御 | 会心 | 追加 | 属性 |
217 | 30 | 56 | – | 水 500 |
安齐拉专 |
被动: |
●移动.攻击速度+30%、蓄力时间-30% (限CC后)
●火属性伤害+200% (限CC后)
●每击破3体敌人,回复15%HP
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主动: |
<赋予自身效果>
●HP缓补 (基础值200/4s一跳/60s)
●火属性伤害UP (100%/60s)
●会心伤害UP (50%/60s)
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素质: | 攻击 | 防御 | 会心 | 追加 | 属性 |
243 | 6 | 51 | 燃烧 lv.5 | 火 400 |
卡莲专 | |
迪兰专 | |
金狮专 |