您的位置 首页 白猫 Project

【心得】「就是这样,现在我是妈妈了」 ── 军神 __ 千早 / チハヤ (TAIRA)

图片略多,请自己注意流量
有问题或其他想法欢迎留言讨论
如有错误的部分也再请指正



「 这是为了孩子们演奏的摇篮曲 」


都下架了才把这篇生出来#
本来想说在下架前应该会调整好3技的问题
结果没有,于是就一路鸽到现在了..

PoM剧情中千早的存在感真的很薄弱…
虽然说TAIRA的仿生人是用千早当范本制作的
但好像根本没解释为什么要选千早….
然后为了这个设置给千早加了一个妈妈(?)属性,但实际中剧情也没有太表现出来
有点可惜而且浪费了



慈心军神 > 慈母ビワリスト
慈心军神 > 慈母琵琶琴手

チハヤ・クサナギ
千早 ‧ 草薙


立绘

千早这次的衣装设计一改以往全身蓝色调,而且装饰很多的造型
变得相对过去非常素,又以白色为主色
一开始我是没搞懂为什么的
后来我才注意到,千早在这次剧情的一个定位
『原型』

范例,为保护当事人打码


没有过多的涂装(?)跟配件,对于原型机也是非常正常的
不过这也让千早看起来很单薄(鲜艳的蓝发又会变得太突兀)
军神本体的小龙这次多戴了头盔,还是很Q


模块

这衣服的长度真的歹就补嘛#
我还是不能理解千早觉得2.0那一套很耻是怎么回事
我只能猜是1.0跟3.0都有片甲,而2.0那套没有…
所以…



角色素质

◎ 角色数据
空身
素质
*8突

空岛
加成
类型
防御型

CV.
近藤唯

属性

水属性
水属性特性
-普攻带水属 (值3000)
-燃烧无效
-被火属伤害-50%,被雷属伤害+100%


依旧的水属性,这边也没什么话可以讲
大概就是身为防御型所以防御基础值很高,但相对攻击基础值也是颇低
千早枪的总体实力是没有很高
不过是防御型的突系,解成就可能用的到


队长/被动/主动技能


◎ 队伍/队长技能
队伍技:属性伤害+50% (同一效果不可重复)

– 毫无反应就是CC后突系的队伍技

队长技:队伍全员受到的物理伤害减低 (效果值25%)

– 原则上没卵用的队长技
现在很少有没办法撑出满减的角色了
况且这版千早还是防御枪,拿到这队长技又更废….

我建筑足够的情况下,已经是拿好装备不计算被动跟BUFF就满减了…
建筑跟装备不够的情况下才有用一些,被破出金身时依旧有满减


—–
◎ 被动技能
被动1:移动.攻击速度+50%,状态低下无效

– 双速标配能力,无条件又方便使用

状态低下无效是很好用的东西,凡举禁止BUFF.SPR归0等都是装态低下
禁止BUFF有多麻烦,遇过的都知道

被动2:绝对防御效果中,会心伤害+50%、技能效果.水属性伤害+500%

– 绑定条件的会伤跟AS,嘛…..
虽然你的效果值的确很不错,被绑个条件我是没太多意见
但是绑定的条件太烂所以很干…..
*后面主动技时再解释绝对防御*

绝对防御是会破的东西,虽古语有云 “只要不要被打到就好了”
但是你个一般人要达到这个境界还是太难了一点…

被动3:HP50%以上,攻击.防御.会心+300%、技能效果+500%

– 其余增伤都在这里了,300%的攻.会,有点微妙不足的数值
枪职的基础会心是偏少的,300%的加成不特意配高有可能顶不到上限

至于300%攻击加上建筑算200%好了,这样只有500%,配合自己的音B到达550%
还有250%的成长空间,自身无攻B,协力吃到一个高攻蓝剑应该可以提升不少伤害
所以专武才有再给100%蓝剑

结评

– 不是很好的被动设计啊…
第二条绑条件,而且是颇容易消失的条件
绝对防御会分摊你承受的60%
原始伤害
而且血量不是很高,所以绝对防御很容易破掉
主要生存力也是靠绝对防御去分伤来扛

金身被动也很容易跟着绝对防御一起爆掉
然后你就会陷入一个,你需要把BUFF跟补血
但是你身上没AS,血线开一次技能不一定能拉回来
补血的那招又是站桩的,虽然有上双盾
但是施放时间偏长而且不防红 (望向1.0



—–
◎ 主动技能

本篇伤害测试用装备
(武器25%攻+25%会伤/BUF.石版满/无复仇)


技能1:神将来临 <俱利伽罗> (神将来临<クリカラ>)



小龙一样有附体演出
施放时间:约 3 秒


使军神<俱利伽罗>寄宿于自身,并使交响乐之力MAX,再对周围造成水属性伤害



恢复自身HP (基础值600)

<赋予自身效果>
– 挑拨 (60s)

无敌盾 (2回/60s)
– 异常盾 (5回/60s)
复仇光环 (物理.属性伤害+600%/60s)
绝对防御 (60s)



绝对防御会对周围敌人造成伤害 (子机.可回SP)
绝对防御会分摊千早受到的60%原始伤害,承受一定伤害后会消失 (约13万血)
绝对防御在长押时,会变成阻止敌方侵攻的障壁,可使部分攻击/投射物无效,并削除部分地面领域攻击
复仇光环效果中,会根据最后攻击到你的敌方种族,对该种族增加伤害,无种族怪物无效
※即使不在复仇光环效果中,依旧会纪录最后攻击你的种族,但JG成功不会纪录

伤害
绝对防御 特效
特效
评论

简略说明绝对防御的伤害分摊方式
敌伤害 : 10000
绝对防御分摊原始60% : -6000
千早承受40%并减伤 :-400

并且绝对防御的血量是固定的,无法提升

BUFF一开下去就会上了,伤害在最后的水柱出来才有
绝对防御有子机的效果,而且在技能中都不会收掉
贴着怪去开可以把开技的SP回收不少回来

总之就是个高复合技能,除了打伤害,剩下需要的都在这招上面

但这招站桩,又没有像1.0一样有防红
2.0的勇猛果敢是一倒地就消失,但人家开够快,没毛病
遇到多红光场你被打破绝对防御就很麻烦了,技能中又被打没了是很正常的情况

如果你跟我说他是双速绑绝对防御就算了
但他是有一半的增伤都在绝对防御上…..

我打摩天楼的心得是


你知道在技能中看到自己的绝对防御又不见了多么干的吗…..
为了有伤害又必须要再开一次…..
然后又LOOP…


—–

技能2:风云蛟龙 (风云蛟竜)
施放时间:约 3.3 秒


使交响乐之力MAX,再对敌方造成水属性伤害



给受到攻击的敌方附加30秒的 LOCK-ON 状态



※可控制移动技能
※少部分怪物无法附加 LOCK-ON 状态
LOCK-ON 状态无法刷新

伤害
LOCK-ON 特效
特效
评论

– 这招我个人没有太多评价
非常平凡的乱舞型技能,手感非常普通,甚至我认为移动感有点小差
说要用来扫荡也很不好使用
另外lock-on不会因为被2技重复打到而刷新持续时间
算是个小缺点


—–

技能3:夜叉罗刹 <闪> (夜叉罗刹<闪>)
施放时间:约 3 秒


对敌方造成水属性必定暴击精准伤害
随后,再对被风云蛟龙附加 LOCK-ON 状态的敌人,追击
水属性必定暴击精准伤害



这个技能没有效果



※在风云蛟龙发动中使用翻滚发动
精准伤害的攻击只能对一个敌人造成伤害
DA无效特写技能

伤害
(光束)
伤害
(全)
追击 特效
特效
评论
目前s3在进厂维修中
等维修完毕会回来修正

至于是什么原因我会一路讲下去

我在这边再说明一下何谓精准伤害
精准伤害就是,每一个hit,都只会对一只怪造成伤害
因为3技的攻击全都是精准伤害,下面我就不再多附注了

先解释这招的运作方式
3技存在着2种伤害

1. 3技本身的伤害 (3HIT/天降光束)

2. 对 LOCK-ON 的追击精准伤害 (1HIT/刀子)

的光束伤害只有一个,从gif看会比较清楚,而且只会落在同一个点上
如果原先点上的怪死了,有其他怪路过碰到残留的会受伤

2的追击,虽然演出上是丢出6把刀,但是其实是不限制怪的数量的
有几只怪有标记就会有几只怪吃到刀子
但一只怪最多只会追击一把刀
并不会怪变少同一只怪就会多吃刀
这个概念一定要记清楚
追击刀才是3技的主要伤害,但是却有问题 (图片只有1.5e是因为我没补buff)


再来说明3技的问题在那
关于2的追击刀,其实目前存在两种刀 (方便说明我就自己命名)
1.主刀 > 类型是技能,是第一把掉下来的刀子
2.普攻刀 > 除了主刀之外都是这个类型,加成类别是普攻,吃普伤/武器的异常,但不会回sp,在主刀之后陆续下来

借野星大的影片给各位看一下

主刀与光束不一定会是同一个目标,但偶尔也会产生打单怪却是下普攻刀的情况
普攻刀的伤害废到只有2~3000万左右,但是主刀却到3亿多
三技本身的伤害(1)已经够低了,而且只有一发…
你追击的刀子又几乎全部都超废伤害…

3技的设计完全是为了打标记而做的,想做1.0那样丢刀但又不像以前那样设计
而且还不送盾的….
2派3送盾不是好传统嘛…..

另外这招会多说明风云蛟龙的锁定应该是因为
2.0同样会上同名的附加效果,避免被玩家说嘴才多标记


—–


角色特性

HP99%以下,HP徐徐回复 (基础值800/4s)


—–

吐槽时间

– 千早这次配合复仇可以打破10E没问题
但是复仇光环是个很不好用的能力

虽然千早的加成值很漂亮,给到物理+属性600%/60秒
现在给到60秒的就只有滴狂,但他只有物理300%
太阳调整后也只有30秒物理1000%

但是复仇光环只看最后打到你的怪,用JG是不计算的
千早又需要维持绝对防御,最好尽量不要被打到
而绝对防御又是分摊原始伤害的,所以你架枪盾去吃伤害也不会让绝对防御爆慢一点…
靠无敌盾来挡是最好的,但你的主力技完全不会上盾
你要上盾就要用1技,1技伤害不足、范围也大、施放也不快
ˊ_>ˋ

打打单王是没什么问题,但是遇上会混不同种怪的关卡就真的麻烦了

然后特性的4秒800缓回到底是什么….
就连最近的雪莉露拳都有1500….




武器装备

(以下武器图来自法米通)

属性角虽然有同属属伤加成
但除非是面对高弱属或是属性怪
不然不需要为了属性而舍弃好的武器,好被动跟效果一般还是比较重要
好懒得写武器啊#
简单带过,老实说武器选择一般都还是以不冲突的会伤优先判断
再来看角色比较缺的部分去选,千早不缺双速,找增伤多的为主

◎ 武器
1.
上杉武器搜集计划3 (专武)
被动:
●HP80%以上,会心.技能效果+50%
●水属性伤害+150%伤害 (限CC后)
HP15%以上,即死回避

主动:
自身异常状态解除
<赋予自身效果>
●攻击力UP (100%/60s)
会心伤害UP (50%/60s)

素质: 攻击 防御 会心 追加 属性
239 30 31 400

优点
-属性正确  -高攻BUFF  -死回
缺点
-武技需求大

专武以增伤为主
100%攻+50%会心/会伤,增强被动加成量微妙不足的情况
然后再给个死回加稳生存,应该是暂前最合适千早枪的武器了

对了,关于这把武器的最后名 <山鸟毛>,这也是上杉谦信的爱刀


2.
费格专
被动:
●HP80%以上,攻速.技能效果+50%
会心伤害+50%
HP+15%

主动:
<赋予自身效果>
●攻击力UP (75%/60s)
●移动速度UP (30%/60s)
●自动复活 (一场战斗一回/60s)

素质: 攻击 防御 会心 追加 属性
240 15 45 缓速 lv.5

优点
-被动会伤  -攻BUFF  
缺点
-无属性  -HP增加

这把也有不低的攻B,而且被动会伤
不过加太多血对千早也不是什么好事….


3.
白龙专
被动:
●HP80%以上,技能效果+50%.水属性伤害+100%
会心伤害+50%
●HP15%以上,即死回避

主动:
<赋予自身效果>
红光 (50%/无限次数(限CC)/60s)
无敌盾 (1回/60s)

素质: 攻击 防御 会心 追加 属性
217 30 56 500

优点
-被动会伤  -死回  -属性正确
缺点
-单人增伤幅度略低于专武

比专武好在是被动会伤,而且没攻B,对武技需求很低
在协力时吃到来自队友的增幅可以比专武高
但是单人情况下专武会比较痛,虽然专武要补BUFF,但增伤比较多

4.
安齐拉专
被动:
移动.攻击速度+30%、蓄力时间-30% (限CC后)
火属性伤害+200% (限CC后)
每击破3体敌人,回复15%HP

主动:
<赋予自身效果>
HP缓补 (基础值200/4s一跳/60s)
火属性伤害UP (100%/60s)
会心伤害UP (50%/60s)

素质: 攻击 防御 会心 追加 属性
243 6 51 燃烧 lv.5 400

优点
-缓补  -三速
缺点
-属性错误

这把主要是要那个缓补帮忙拉血线
如果不太担心血量问题,就不是那么需要了
其余武器就不再多提,简单贴几
卡莲专
迪兰专
金狮专


—–
◎ 饰品
恩,基本上就是万用套装
小熊的话,在有足够小怪(15只)的场也可以带新卒2的领带


这边就是自己看关卡自行调整配置了
千早有异常盾,应该是不太需要配抗异常了
顶多是配合石版带特攻

—–
◎ 石版

现在有块杀手石版(六周年ep.1_RH)太强大了,几乎都带着
缺点就是要看场合配合特攻
一般可以用武器强化下去洗,或是把剩的两格石版拿来配合
如果有在跑派遣也有机会拿到双特攻戒

嫌麻烦的就高攻高会石板带一带
不是带攻B武器的可以带黄泉石版等,非主动会伤的可以带青春石版等等



结语

千早这版本呢…
也是个要上不上要下不下的角色
不论对单.对群都没有一个良好的表现
当然也是当前3技还未修正,不知道之后修正了对群会不会好用一点
现在对群只能靠2技本身的输出打

整体上我认为是被动又绑定绝对防御害的
只要不绑角色就会很灵活很多了,你要绑也不是不行
但你似乎又不愿意给2或3技再上盾的能力

是觉得绝对防御很难破是吧…..  
绝对防御是固定的约13万血
这才就只有人家撑血型铠甲盾,自身HP1万3的状态
这是玩一阵子有建筑或配个装备就有的血量
人家满条件还是20万,数值比你高的同时也没有被绑被动的问题

绝对防御真的从1.0时笑话到现在,还不说这版补绝对防御这招没有防红
一点都不绝对的绝对防御
而且这版本还有嘲讽,也就是协力时怪会盯着你,更容易被打
你又得花更心思在维持绝对防御,真的很有毛病
我根本感觉不到他是想要做成保护队友型的角色…
要这样我玩费格拿个嘲讽武就好了啊…
架大盾快,也有撑血铠甲盾,还有JG成功会攻击标记怪的能力
算了再抱怨也没用#

看个觉醒图收摊啦

跟剧情没太大相关又不太香的觉醒图 :3…..



本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/1958.html
返回顶部