【心得】S12上路斗士坦克常出的神话装备解析

咪娜 撒西部哩那啦
前一阵子跑去玩隔壁棚D2R(暗黑破坏神二重制版)
现在在等D2R天梯开放
加上再两周左右应该就要重置积分迎来S12赛季了
与版本脱节不少 所以最近玩得比较勤
刚好特别测试了不少出装
分享一下目前斗士坦克常出的神话装备心得
由于我主玩上路
所以文章部分主要以上路生态去分析
打叉的基本上是比较少斗士坦克英雄在出的神话装
并且我也没接触太多 故先不做评论
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首先属性参考对价表
1物防—-20金币(参考布甲)
1%攻速-25金币(参考短剑)
1魔力—-1.4金币(参考蓝水晶)
1物攻—-35金币(参考长剑)
1生命—-2.7金币(参考红水晶)
1魔攻—-22金币(参考增幅典籍)
1魔防—-18金币(参考抗魔斗篷)
1%暴击-40金币(参考灵巧披风)
1%移速-80金币(参考减去生命后的飞翼月甲)
1技能急速27金币(参考减去生命后的燃烧宝石)
1物理致命-5金币(参考减去物攻后的残暴之力)
1%普攻吸血45金币(参考减去物攻后的吸血鬼权杖)
圣裂之杖 3300金币
35×35+400×2.7+20×27
1225+1080+540
属性价值2845金币(等于被动455金币)
在S11季中某次更新被无痛BUFF一波之后OP到现在
给予的数值非常全面(有伤害有回血有生命,并且伤害还是%伤)
都是大多上路英雄需要的属性
合成曲线丝滑不易卡装 容错率又高
上路英雄唯一不出它的理由大概只有技能组不契合闪耀剑了
装备被动也对得起它455金币的价值
散装和成装完全是天与地的差别
若双方上路都是以圣裂为首装去出
基本上就是先成装的一方在对方成装之前占有绝对优势
尻人一下12%最大生命伤害(约150左右)
还能回复造成的伤害的65%生命(约100左右)
一来一往双方就是差不多250血量的差距
若你跟我一样常按Tab去看装备数据你会发现圣裂造成的伤害和回血量都非常可观
伤害部分通常仅次于黎安卓的苦楚了
回血部分几乎无人能及
神话被动提供双穿又适合后期发挥
当之无愧T1神话装
我个人评价:圣裂不削,坦克坐牢
三项之力 3333金币
35×35+30×25+200×2.7+20×27
1225+750+540+540
属性价值3055金币(等于被动283金币)
说来好笑
S11每次更新看拳头在动刀这件装备时都在强调想增加这件装备出场率
结果你跑去无痛BUFF了圣裂
三项或许数值部分不逊色于圣裂
但对于上路而言一般最重要的是容错率
伤害表现我觉得还行 但是续战力零
一但某次对拚失利大概就只能按B回城回补了吧
神话被动感觉也是杯水车薪
对后期影响不大
我个人评价:我觉得如果拳头想提高三项出场率的话
应该将圣裂的12%移到三项来
圣裂则维持150%或200%基础物攻的闪耀剑被动
这样出装的部分玩家们就可以根据当前对局决定要出续战回血强的圣裂或切坦强的三项了
以此可以平衡圣裂的强度也能增加三项出场率……吧?
饮血战锤 3300金币
45×35+450×2.7+20×27+10×45(全能吸血部分暂时以普攻吸血价值计算)
1575+1215+540+450
属性价值3780金币(等于被动送的)
我如果没发这篇特地去计算的话我还真不知道饮血在属性上这么恶心
这件跟圣裂一样也是大多数上路斗士都会选择的装备
原则上不契合闪耀剑被动的都默认出这件了
完完全全的数值怪物
整体也跟圣裂一样非常全面(有伤害有吸血有生命)
还有AOE主动效果增加推兵效率
除了十字镐的875在前期比较容易小卡之外基本上也没甚么缺点了
后期配合满层征服者有时会起到意想不到的回血效果
神话被动中规中矩
我个人评价:不适合圣裂的斗士基本上都适合这件了,整体满稳定的选择
步履破坏者 3300金币
50×35+20×25+300×2.7+20×27
1750+500+800+540
属性价值3590金币(等于被动送的)
虽然属性价值远超售价
但作为功能型装备却一直被削功能
伤害部分也不够出色
容错率也远不及饮血战锤 完全没有续战力
散装劣势时就完全只能陷入被动 很难救回来那种
好不容易合成大装也一样拼不赢对手
目前除了盖伦还会出这件外我还真不知道有哪个英雄也在出这件了
(题外话:盖伦会出步履主要是盖伦没有控场手段,连缓速都没有,主要输出手段E技能十分依赖步履缓速才容易打好打满)
神话被动2%跑速根本笑话
我帮你们算过了在有鞋的情况下2%跑速约8-10跑速
我是不知道对哪个英雄而言会不会差很多啦
但如果你很吃跑速你出个死者肩甲都有5%+40跑速(约共50跑速)
甚至改出炼金罐都比这个好
我个人评价:看是要把位移的部分改回来,或者增加缓速跟伤害等等
不然想不到要出步履的理由了(连我上路夜曲都不出的那种)
日炎圣盾 3200金币
350×2.7+35×20+35×18+20×27
945+700+630+540
属性价值2815金币(等于被动385金币)
算是中规中矩的坦装吧
只是跟冰拳和炼金罐比起我觉得有点贵(虽然双防也高10点)
不过被动给予的伤害在团战中充当缴屎棍一次烫多人其实还满可观的
神话被动也有加强过
不再只是鸡肋的5%韧性而已了
多了50生命聊胜于无
我个人评价:还有增强空间,看是要提升属性数值或降低价格都不错
伤害表现部分以坦装来说足够了
霜火霸拳 2800金币
350×2.7+25×20+25×18+20×27
945+500+450+540
属性价值2435金币(等于被动365金币)
S12版本更新了冰拳被动
以往是跟日炎一样持续燃烧兼缓速
现在变得比较像旧版闪耀剑合上去的冰拳那样了
由于新被动吃最大生命的缘故
这件装备基本上只限定部分容易叠加最大生命的英雄出(例如科加斯,赛恩等等)
其他人出也不是不行
只是效益会远不如那些特定英雄
神话被动相辅相成 后期不差
总价也便宜
我个人评价:特定英雄专武,其他人没那么适合
涡轮炼金罐 2800金币
350×2.7+25×20+25×18+20×27
945+500+450+540
属性价值2435金币(等于被动365金币)
老实说这件是我觉得最被低估的装备之一了
2800的便宜价格加上新被动
AOE清兵跟野怪都有额外加成
而且充能挺快的
(普攻会充能,但移动时充能更快。通常3-5秒左右就能触发一次,清兵跟counter jungle效率都不错)
主动效果的加速跟缓速敌人也能为开团提供帮助
在我眼里这件装备基本上取代了现在的步履
至少现在我大多数时候上路夜曲的神话装都选这件出了
神话被动部分也有些微增强
以前只有5技能急速而已
我个人评价:出步履不如出炼金罐
星蚀 3100金币
55×35+18×5+8×45(全能吸血部分暂时以普攻吸血价值计算)
1925+90+360
属性价值2375金币(等于被动725金币)
虽说是特定角色才会出的装备(例如杰西,潘森)
但它的优缺点也算满鲜明的
优势时特别强 冲上去打对手一套触发额外伤害+跑速+护盾
当下被贴脸的对手伤害也只能打在你的护盾上还不好拉扯
后续拉开距离暂时休战时又有全能吸血可以拉回血线筹备第二波进攻
冷却时间又短(下个版本要削了,近战冷却6秒回调8秒)
劣势时则散装没容错率
后续合出来了也未必打得赢对方(此时对方可能1.5甚至2大装了)
神话被动我是觉得4%太少了
圣裂都双穿5%了不知道是三小
我个人评价:强时候很强,烂时候很烂
残破王后之冠 2800金币
60×22+250×2.7+600×1.4+20×27
1320+675+840+540
属性价值3375金币(等于被动送的)
S12新神话装备
一问世就封神
属性价值屌超售价的高CP值
外加我觉得强过头的被动护盾
而且只要2800金币而已
原则上你只要吃AP且不缺伤害的英雄都在出
跟圣裂一样有点泛滥的程度了
而且对于爆发型角色而言针对手段有限
你要all in就是很难打出完整伤害
你想先破盾 可能就被打成狗
总之我觉得高机率会再被削弱
我个人评价:应减少被动护盾的减伤量然后持续时间多0.5或1秒,不然就是增加冷却时间或提高售价
不朽盾弓 3400金币
55×35+20×25+20×40+10×45
1750+500+800+450
属性价值3500金币(等于被动送的)
上路部分斗士(像是伊瑞莉雅,刚普朗克,还有我玩的上路夜曲有时候也会)
不过一般而言都是第二件才出
主因是第一件通常有更适合的传说装备(殒落,夺魄等等)
第二件再出盾弓
兼输出的同时也能将容错率提高
虽说盾弓的属性价值大于售价
但3400的总价是神话装备最贵的了
上路如果想先上盾弓
一旦劣势 在散装期的容错率是很低的
而且它提供的暴击属性(除了刚普)基本上是多余的
除非你后续会在出其他暴击装(我觉得最少要40%才有感)
不然那600金币的灵巧披风感觉是白花的
总不能跟商店老板说:我要一份盾弓,不要暴击要生命防御
有些人会拿盾弓跟史特拉克手套比坦度
基本上来说任何情况下手套坦度都赢盾弓
盾弓虽然有250-700护盾
但手套在基础属性上来说就多你400生命了
就算单挑只触发8%最大生命护盾
若以双方都两件大装且基础生命1500左右来看
手套有1500生命+400生命x1.08护盾=2052
盾弓有1500生命+50(神话被动)生命+475护盾(取护盾中间值)=2025
单挑时差距虽然小
但团战就不一样了
且手套的护盾是随最大生命去提升的 一直堆血装护盾会越来越厚
盾弓则是以等级决定的
我自己的结论是偏单带单挑的话盾弓整体性比较好(有攻速有吸血)
偏团战的话还是手套容错率更高一些
我个人评价:下个版本确定会削弱,先观望一下
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讲了那么多 或许有些人会觉得神话装备一般都是绑死的选择
很难灵活去变换
的确喔 大多数时候神话装备的选择都是固定的
但主要也是因为特定装备过强
例如我今天玩猴子 基本上我首装就只会出圣裂
管它优劣势 管它对面是不是坦克
为什么?因为三项完全没有让我想出它的诱因
饮血战锤跟步履目前也是同个处境
上路出神话装的变化性远不及射手的海妖盾弓狂风
没法适时的根据现况优劣势去选择
我自己是因为喜欢玩冷门流派玩法(夜曲上路,安妮辅助)
喜欢给对手出奇不意的那种感觉
一般人也会因为接触应对的少
比较不清楚应对方式
从而达到一种另类的优势
不过也因为几乎没人在玩
所以需要自己摸索玩法,出装思路等等
上路夜曲我从S9至今也玩快四年了
经过上次被动nerf后基本上很少再遇到野生的上中路夜曲了
但如果你问我上中路夜曲还能不能玩
我会跟你说 能
只是不强也不弱 对线期的容错率变低
细节处理上要更小心熟练才能驾轻就熟
尤其是那个被动对小兵的伤害砍半
被动普攻的伤害比普攻还低
已经不知道害我漏多少砲车了 干
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