【心得】在最后的最后依旧华丽的绽放着!收下吧,这就是我最后的机械妖攻略文了!

【前言】
依旧是先放人权图。
大家好,是我机妖厨啦
那个在VEC版本发机械妖攻略文那位。
中间虽然没什么动作,都在潜水,不过我可未曾放弃过机械妖,就算是最艰辛的UCL也在努力尝试新的可能性。
直到这版开始,机械又再次开始强势,机械妖更是突破了以往ROG版本的强度。然而,就连砍卡速度也是突破了shadowverse的历史纪录…只过了两天就被打入了谷底。
又到了这次的DLC,情况又有了出乎意料的改变,本以为这次完全没有机械卡而会空过的机械妖,竟然与323有着非常好的相性,弥补了机械妖原本的弱点,使其又再度成为可以一战的套牌。
镇楼图
这只手,今天已经不是我的手,是妖精的手,妖精的意志,妖精的钻头。
今天它不钻爆毒瘤牌组的头,它不放下、它不放下。

【牌组解析&核心打法】

shadowverse-portal
无论先后手都必留独角仙,哥布尔,回旋镖,机甲天使,女王。三种二费从者只需留一张。
后手会额外留双翼。
优先度:回旋镖>机甲天使>哥布尔。若对方为机械牌组则机甲天使>回旋镖。
因为回旋镖给我们的牌必定是用的到的,而天使则能防止被双翼全解,哥布尔就备用方案。
有两种虫的可以留画家,守卫。
一般不会特别去留蓑衣虫,除非有独角仙,画家,守卫和机刃爪其中之一的情况下才会留。
这版机械妖有了新的强大终端,大大强化了我们的收头能力。
不过,只有一张超标卡是不够的,其他T1职业早就放满了假卡在等着我们献上分数。
正当我走头无路、山穷水尽之时,我忽然从新手教学中看到了这个游戏的真理。
没错…就是打头!血多的赢血少的输!
只要在那些超标卡出来之前打烂他们的头,那不就等于没有超标卡了吗。
所以我们要做的事情就是把伤害场面最大化,然后全部往他脸上送。
我之前是在玩虾都霸死的,而我打游戏的原则是:
「干你娘打爆」
没错,就是干你娘打爆,老子才不管甚么游戏体验三小的,每次打头的伤害就是姬芭一大堆。把限速打成控制,控制打成中速,中速打成快攻,快攻打成智障,分数一场当二场打,跟把整个牌组的伤害全送给你没两样。

我还记得,我那个月打了25场,木村跑来跟我说,这个月玩家少了二十六位,你有头绪吗?

我他妈的怎么会知道。
当然也不是每场都那么顺,这时我们就得拿我们的备用方案出来。没错,就是大地神。
这时我们的打法也必须有所改变,否则当你到了七费,准备要地铁的时候才发现已经没牌可以融了。

因此我们的目标得从伤害/场面最大化变为伤害/手牌最大化,而场面其次重要。手牌数不单单只是表面的意思,而是可以融的手牌数。
所以得尽快将无种族的牌打出去,但同时也不能一昧的增加手牌数。若是为了手牌而放弃伤害和场面,将希望全部放在大地神身上,使原本一张钻头就能斩杀的局变成需要两张,那可是完全得不偿失,大大降低了自己的胜率。
同时达到伤害/场面/手牌之间三者的最佳化及平衡,打完头解完场有着场优的同时还能让地铁融七张八张,这就是机妖真正的可怕之处。同时也是这版想玩好机械妖的秘诀。

对了,这版还有一个特殊情况,我在爬分的过程中发现了一个对某些牌组特攻的胜利方程序。顾名思义,只要成功打出这个胜利方程序,就有很大的机率取胜。
我直接拿一场实例来说明:
像这里,这边丢精灵女王是一定的,同时我们的独角仙也要拿去解怪。
讲完了我要做的事,你知道这特殊情况是指什么了吗?
没错,就是防AOE。只不过这次有许多AOE几乎都适用于这个方程序,伊绪、炎元素等卡片都是两伤的AOE,因此我们只要将大量生物控制在三血,就可以让那些靠2伤AOE的职业整个没想法。
也许你会想说,不就防AOE吗,讲那么多干嘛?
确实是个很基本的概念没错,但你真的会拿独角仙解怪吗?
如果不解的话,下回合对方只要裸下悖德就能将女王解掉,同时我们下回合的铁扇也被迫解怪。
场上唯一3血的怪只剩下双翼天使,而双翼又会被T5的伊绪拿去吸血,打到这里唯一能救你的方法就只剩T8双钻头了,为了避免这种情况发生,我们从一开始就得拿独角仙去解怪。
所以说,打牌前请三思,不要把自己胜利的最佳机会浪费掉了。
快那十秒克里夫特也不会帮你星爆的。

【单卡解析】

由于有一半的牌已经是老人了,所以我这边就直接讲有新的细节需要注意的牌。想要看旧卡的可以去我之前的文章看,链接。绝对不是我懒得慢慢讲。

恣意的画家
极为强大的节奏牌,比起守卫回手,画家更能维持强大的场面。
用法灵活,两种虫,守卫,双翼,机刃爪,钻头甚至生产机械都是复制的常客。
此外,天胡时(一费双虫)一般都选择复制独角仙。唯一的例外是手上有机刃爪要接。
只入2的原因是因为没办法空丢,而且本身非机械牌。
妙厨少女
想走地铁流时不可或缺的卡片,玩脸流也可以有效滤出双翼天使。
不过比起准时妙厨,我更倾向于打二费牌。
因为12体质实在是太弱了,且四费也是一个很尴尬的时机,先手我更希望留双翼到5费丢,后手双翼也只是女王的下位选择。
所以一般来说,除非后手没有女王和可触发的克里夫特,都会等到五或六费才丢。
神谕的大天使.加百列

这张牌给我一种跟森罗的希瓦一样的感觉,就是几乎所有牌组都能插件个一两张。
节奏神卡,一张抵两张丢。
觉得其他牌太烂可以优先多放一张。
森林彩饰者.精灵女王
神卡,323守护又能补牌,进化时又能解怪,虽然机妖拥有前期最强的解场能力,不过那也是创建在三连击的情况下,在这个手牌数=力量的时代,在前期花三张牌简直是自杀行为。
而精灵女王完全弥补了这个缺点,使得机妖再次成为能够一战的牌组。
无论先后手准时丢都是很强大的战力,后手时将对面场上怪解完有很大的机率可以保住,让对面解不掉却又不能铺场,一整个没想法。

钢铁与大地之神
丢之前尽量把机刃爪打光,钻头记得留一张在手上。
最佳情况是将对方血量压在12以下(333+745)并融合6张以上。
抽到的机刃爪,回旋镖都可以先丢。
独角仙可以先解场,情况允许的话记得打四连击,克里夫特最好留着。
但要记得控制低费牌的数量并于下回合最大化钻头伤害。
只入2,因为只是备用方案。要是T6斩的话卡太多在手上会很亏。
螺旋铁腕.达米安
「今天岳父说不要没有用,今天女帝说不要没有用,今天托特说不要也没有用!我说不要也没有用是他要不要!我说过了,我今天我不钻爆他们的头,我手不放下,我一定要钻到他们的头
好啦这张其实没有什么要讲的,我只是想提醒大家记得留蓑衣虫来做七费钻头。
像这边就是要进化独角仙,然后把蓑衣虫收回来。
既能防女帝又能在对方有盾的情况下用钻头确保斩杀。
机甲天使

虽然许多人觉得它很弱,体质差又不能抽牌,不过在这一大堆单解的时代,2费两只1/1可以有效的分担风险,大幅度降低被解光的机会。
虽然许多人又会开始觉得,它被地铁抽上来也很没用,还占了一张牌。
这边我就得澄清一下了。
对,真的很没用。没…我是说,被降到也能作为后期一个强大的备用手段。
T9时可以5+4搭配达米安用两张卡打出8伤与总体质12/17的场,是个用来打后期消耗战的功能牌。

【对局解析】
这版本不少职业都有两种不同的套牌,不过其实打法跟胜率都差不多,我就直接合在一起了。
绝对不是我懒得分开计。
妖精
甲虫妖(7-3开)
输的两成是遇到天胡,一成是自己太虽小。
照我们核心打法打,边累积手牌边让他做不了任务,同时要注意不要把从者拿去all in,被旋风扫掉会很亏。
丢过旋风后就可以开始铺3血怪了,进化后的双翼和机刃爪都是5血,小梅常常射不完。记得双翼要先进化,不然又会让甲虫白嫖。
对,就这样,妖精没了。
皇家

进化皇(7-3开)

中期有着极为强大的场面,不过对于我们来说要清光每回合的从者并非什么难事。真正麻烦的地方在于盾多且续战力强,尽量以大地神为收头手段。
理论上不要太卡就不会输,请尽量把维持手牌数放在第一目标。

机械皇(4-6开)
能不能赢要看独角仙跟女王给不给面子,尤其是独角仙,来几张留几张。嫖到越多怪我们胜率越高,同时也要将对方血量降到一张钻头可以收掉(6~9),再来就是不要轻易掉进对方的斩杀线(无进化点12滴),这样的局面会在我们大地神出来后翻转,我们的斩杀线几乎可以翻至2~3倍,同时又有大量的解场牌,补牌能力也比皇家强,除非对面进了两张犀牛,不然我们打消耗战是绝对有利的。

巫师

自然巫(6-4开)
巫师牌限速器,有AOE以及不差的回复能力,但在我们尊爵不凡的333标准体质配疾驰面前根本是雕虫小技。此外,对自然巫也可以适用胜利方程序,这时我们的加百列就可以发挥到完美的作用了,不仅本身就是23的盾,T4丢还能直接把一只怪拉到3/3体质。
我要在这边告诉各位,加百列我大姊
不过有些自然巫会混接头,要留意被两个人联合起来抢身体。

接头巫(8-2开)
巫师牌限速器其之二,没有AOE也没有回血能力。唯一的优势是比自然巫快了一点,6费开始几乎就留不了场面了,不过没有关系,我们后期不需要场面只需要疾驰,你T8斩我T7钻头,看来是我快了那么一点点啊。

阴阳巫(6-4开)

现环境唯一不是限速器的巫师牌组,场面最强大的巫师牌组。先给他一个赞。
不过没有关系,打巫师的最佳解一直以来都是打头,场面什么的根本没在乎过。
唯一要注意的就是如果对面先攻T1空过或智能之光,那我们一费就别丢独角仙了。
也可以采用胜利方程序,让他的镜华只能喷掉一只。

龙族

拜迪龙(7-3开)

活了很久的套牌,这版环境整个变慢,自然龙采用的抗快牌也逐渐变少,这对我们来说当然是个喜讯。
以往还需要防创世龙、伊安等AOE,这版他自己就拔掉了,那就是欠打头的意思,有不少的双解,不是没什么用,我们每回合铺满,不要遇到天胡就能赢。
进化龙(6-4开)

跳跳龙,不过在快攻面前一切都是浮云,你敢跳我敢打头,跟自然龙打法差不多,差最多的就是进化体系多了不少的解场跟AOE牌,但同时也舍弃了前期的场面,几乎没有任何的换怪能力。
这也是为什么胜率只掉了一成的原因。

死灵

自然死(6-4开)
分两种,一种是纯自然,另一种会混地铁机械。
先撇开T6托特的场次不说,死灵拥有极强的回血能力,还有535跟貘将军两种强力解场牌。
535对我们来说问题不大,毕竟只是纯解场。重点在于123可以边铺边解边回血,遇到的话我们就得更加同时注意伤害/场面/手牌,前面给的伤害不够多的话会被奶满,双钻头也收不掉;前面的场面不够强大的话就会被速刷托特,钻头还没出来就被收掉;大地神抽的牌不够多的话也收不掉。
很有操作性的对局,大多数时候还是得看对方有几张123,不过也并非全无应对手段,卡貘的情况也遇过很多了吧,在机械妖也一样适用。
整体来说还是4-6开,稍微劣了一点吧。
什么? 你问我4-6怎么变6-4开了? 当然是靠那些带秃…安镍儿的人送我分啊

机械死(8-2开)

我野不知道要怎么输,大概是连续三张羁绊吧。
什么叫做4费要三个打点才解的完很强,搞清楚,安镍儿在机械妖面前跟没穿衣服一样。
没…没事,我是说,三个打点对我们来说是轻而易举的事,没有什么是我们解不完的场面。
如果有,那就打头。
地铁下来后我们也不会输,瞬逝对钻头来说一点用都没有。
听说9费爆能很强? 那也要他能活到9费。
吸血鬼
机械/自然(5-5开)
反正都很会回,干脆放在一起讲。
先从机械开始,算是里面比较好打的一个,只要有混机械胜率都不会太差。被先手诺因也没差,反正也没有到很难解,独角仙可以优势交换很多次,到对方进化回合前记得打头,不然直接变你亏。
尽量别拖到地铁下来,虽说一张诺因我们还处理的来,不过实在扛不住跟我们一样高的斩杀线。
何况对方还有血核,看看我们的核能干嘛,因此,请尽早使用无敌的公式解取胜。
再来是自然的部分,不怎么好打的牌组,不过依旧适用于胜利方程序。
是个我想打快却还是常常拖到地铁的对局,主要还是看对面女帝跟核的数量。
女帝不要来三张都还有机会,核不要来两张都还有机会。
啊如果都有请靠双钻头+机刃爪一回合21伤带走。
主教
机械教(6-4开)
老实说改版后我只遇过一场,只不过拿DLC前的样本来看可以确定是6-4开。
尤其我们DLC后还多了精灵女王,教想在前期留怪的机会又降低了许多。
千万不要拖到地铁,打头是你唯一且最好的选择,确定不能T5地铁之后留怪给他也没差,就算下耶拉我们也有自信能够解完并控制场面。
感觉会被拖到地铁的话我们还是有机会取胜,只要我们地铁进的东西不要太差就好。撇开双钻头的部份,若能有两张克里夫特或一张加上守卫会稳定许多,在对方第二波铺场前先保留好手牌,若能顺利撑过这两波,那么教的资源也差不多只剩下天盾了。
复仇者
岳父仇(6-4开)
算很好打的职业,胜利方程序也能适用。前期偏弱,唯一有威胁的怪就是323,先攻可以留机刃爪。
飞机要解这不用讲,通常情况下,5费不要留怪给他,不然乌龟拉熊会扫3,如果场上没怪的话就只能单体打5。也是一样不要拖到岳父,否则胜率极其渺茫。
没有什么细节的对局,与其说妖精与复仇者的对决倒不如说是跟时间打架。
造物仇(6-4开)
也是DLC后几乎人间蒸发的牌组,出于尊重还是讲一下。
依旧是打头给压力,中期精灵女王下来解场然后继续打头给压力,迫使他典范只能选红陀螺。
少了两种强牌再制也没有那么威了,地铁下来后他也不一定解的干净。
不过也要注意别拖到太久,对方还有霸瞳这个强大的收头手段。
【结语】
终于有这个机会让我打第二篇心得攻略文了,这也是机械妖主战力退环境前的最后一个版本,某方面来说也算圆了梦吧。说起来,我跟机械妖的相遇也是挺不简单的。
当时,我因为暴雪的原因刚退坑炉石不久。正当我发游戏荒时又刚好看到场外的SV大楼,这时候的版本是ROG中期,正好是机械妖初次崭露头角的时期,刚好我炉石又是盗贼玩家,非常喜欢这种节奏型且富含操作空间的套牌。于是就一路玩到了现在,算下来也快一年了。
机械妖对我来说不单单只是一副牌组,他更是我玩SV的支柱,与我一同成长的伙伴。
在这篇最后的文章的最后,我只想说一句暗影诗章教会我的道理。
没错,那就是




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