芽芽出来来干嘛的?敬请期待
……族繁不及备载。
至于未来剧情会不会暴走,我只能说更新到第二话的时候,我已经写过千字文回报给世界观团队了。之后等着看策划们怎么发挥吧,佛了。
我真正不吐不快的,是叙事层面的问题,或者你可以理解成「说故事技术」、「写作技巧」。好的技巧可以让一个烂故事好看到让你忘了它所有不合理,差的叙事也会毁掉很强的故事:在讨论内容前,读者根本看不进去。
叙事有很多面相,这里就只讲比较基本的那种:「演」与「说」。
萝儿是一位亲和力很高的半神->这是「说」。直截了当的,就是作者的声音在对读者说话。
萝儿曾经以若伊的名义请圣徒吃饭->这是「演」。作者把角色们的所做所为展示给我们看。
大多数情况下,「演」都是比「说」更有力的。看上面的例子,作者直接对我们说,大部分人应该会觉得:「真的吗?真的很有亲和力吗?我怎么没有感觉到?」何况,亲和力也分很多种欸,不容易生气是亲和力、耐心倾听是亲和力、事必躬亲也是一种亲和力,安格列的亲和力跟萝儿的亲和力应该也不会一样,对吧?
「演」的威力就在这里,让读者自己看,自己想出来。没有人会怀疑自己想出来的东西是不是真的。甚至,萝儿这么做,真的只是因为她亲和力高吗?有没有可能,除了本来就对大家都很好,她本人对若伊还有一份特别的关心、特别的喜爱,把她当成妹妹、当成女儿……?或者往黑的方向想,基于她跟卢蜜亚的理念之争,这么做其实是在「拉拢」若伊?
上述的猜想是否正确一点都不重要。重点是,在「对读者的说服力」跟「给读者更多想像空间」的双重意义上,多用「演」的,「说」只用在偶尔补充信息,会是比较理想的做法。
好了,现在回想一下,传说剧情里的「说」是不是很多呢?
漫画第一季第五话,拉维尔带大家集合的那一段,拉维尔一路上叨叨絮絮,补充了一大堆世界观背景的小知识。
对,拉维尔是个废话很多的角色。但第一,正常人谁跟朋友这么说话(鱼子超好吃的啦(o),号称前海珍珠(x)前者是拉维尔的台词,后者是应该出现在某本卡塞尔旅行杂志的句子),第二,就算是要「演」拉维尔废话很多,不需要让他这样废话整整六页。一页出发前,刀锋一行人表情严肃,准备面对事件的真相;一页出发后,堇一脸头痛,刀锋被唬得一愣一愣,亚莲苦笑的表情,真的就够了。这段要是我带的学生估计会直接退回去叫他重写。
比较好的例子,若伊这段其实也是「说」。作者在借若伊的口,告诉大家萝儿是什么样的人。
但第一,制作团队这里分了很两次,符文生物说过、若伊说过,两次都是点到为止的给出细节,避免说太多太久让读者出戏。
第二,这其实也是在「演」出若伊、符文生物对萝儿的景仰。还记得我们最一开始提到,要怎么塑造萝儿的亲和力吗?
前面也提过,好的技巧可以让读者忽略奇怪的剧情。我们再来看看第二季第四话这段,细细一想,这段其实不太合理:出现可怕的怪物,信徒来请求萝儿协助。
「银昼,你跟他下山看看。」「银昼大人一个人恐怕……。」
「让这三位帮你好吗?」「我听萝儿大人的安排。」
银昼是圣徒,战力远超一般人类,加上信徒一定熟悉他的能力,另一边则是三个陌生的,萝儿表示还需要养伤的人。也许在官方内部有个战斗力换算表,算过没问题,但现在很难说服我。从编剧的角度来说,大概率是为了让布莱特一行人再次展开冒险,不得不这样写。
不过,这段也是「演」出很多细节:萝儿的耐心倾听、事必躬亲;刀锋的救人心切;银昼不看好他们但不在人前质疑萝儿的决定;若伊拼着身体也想帮上新朋友的忙。如果读者们喜欢这些角色,进入了这段剧情,那阅读时的第一反应就会是「呜呜呜,感人!」而不是「嗯?好像不太对吧。」。
同时,「演」还可以给出更多想像空间。比如萝儿看的那张「值班表」,所有人都很忙,是不是对应序章图伦那句「也许不能再袖手旁观了」呢?若伊的空闲,表示拉维尔和飒枷或许不是在出追光者的任务,他们在忙什么呢?同时这也显示,若伊在照顾堇并不是工作,而是利用自己空闲时间来照顾新朋友,对吧?
不好的技巧呢?单就漫画而言,我认为最致命的点是布莱特。
布莱特原本就是一个定位很尴尬的角色。不是说他很难安排戏份,而是以作品的结构而言,他同时是英雄又是导师。主角一行人里,负责冒险的英雄是他,负责指引前路、带来关键线索、心灵鸡汤的导师也是他。
(堇不算英雄,堇的身上并没有英雄最重要的要素:一个贴合主线剧情的动机。)
这导致只要布莱特在场,故事自然而然就会变成布莱特一个人一直叨叨叨叨。其他人没有插嘴的余地,更遑论让编剧有机会塑造他们,去「演」他们的行动了。
也好,那就重点塑造布莱特吧。比如决战前夕,布莱特替编剧「说」了这么一大段设置,有「演」出能进一步塑造布莱特的细节吗?是他足智多谋、料敌于先?好像没有,他只是在说他调查、推测的结果。那是他知识渊博、消息灵通?嗯,可能有一点,但按他的说法,这些历史几乎都是禁忌。换言之,很难说这段剧情塑造出布莱特的努力、机智、才华……什么的,反而再一次表现出「曾经是圣光魔导的学生」这个设置有多么无赖,编剧需要让布莱特知道什么,他就可以知道什么。
而且反过来说,这跟堇等人前面的行动又形成一个链接。亚莲只知道阴影之手里有自己记忆的线索,不知道自己具体要找什么,然后刀锋也就这样跟他去了。(你说这是神仙爱情?好吧,我尊重。)堇一听说刀锋被抓,立刻就急着要索文带她潜入(你说这也是神仙爱情?好吧,我也尊重。)结果最正常运转的角色反而是拉维尔,他也不知道自己要找什么,但就结果来说他误打误撞找到正确的目标(魂柱),契合他运气很好的小福星设置。第一时间离开现场,没有被卷入之后的大战,说明即使行动失败,以他的判断力及圣徒的身手,也大有可能全身而退。
接着,布莱特登场等于证实了,这群人真的是漫画第五话才知道幕后黑手是洛里昂,知道他想做什么。前面的行动,几乎全都是少年漫画式的一股脑乱闯,哪里可疑冲哪里,还未必考虑过后果。
布莱特一直都是我觉得很可惜的角色,他几乎跟光暗双方所有大老都能产生不错的戏剧冲突,拥有全英雄最多的交互语音,但时间一久就觉得,官方是不是单纯把他当成方便的工具人?
需要补设置->让布莱特出来讲,反正布莱恩把所有知识都教给他了
需要新战力->连洛里昂都不在话下的战力,随插即用
需要灌鸡汤->听过布莱特交互语音的人就知道我在说什么(我特别不喜欢他对飒枷的交互语音)
就连经典的「反派死于话多」,官方也要把话让给布莱特讲。
试想,为什么反派决战时,话总是那么多,坚持要把双方的能力、筹码、策略、底牌都讲出来?因为那其实是作者在「说」,要把状况讲清楚,免得读者搞不清楚状况,热血不起来,紧张不起来。但这未必不好喔!JoJo最经典的Dio承太郎之战就是很好的例子:作者让Dio「说」那么多话,同时也是再一次「演」出Dio对The World多有自信、玩弄对手的恶趣味、实际上很缺人说说话。(记得吗?想像空间)
做得不好,看起来就是反派太大意了。不先手、不补刀、不出全力,甚至不小心说出让主角反败为胜的提示。这个要举例就太多啦,你看过的电影、漫画、小说一定出现过。打开卡通台看看喜羊羊或鸭嘴兽泰瑞,每一集都在上演。
但传说不来这套,「总结现况」往往被交给布莱特大量的内心独白。光就漫画这段,第一,布莱特陷入苦战,很难想像他有这份余裕;第二,布莱特也不认识这两位新反派,他对现况的掌握程度跟我们读者一样少啊。读者本来就会在未来的剧情里跟着布莱特一起慢慢掌握情况了,也许萝儿的任务会有意外的线索、也许他们会主动去收集信息、粗暴一点简化成一个作战会议(就像上一季决战前夕),为什么还要在这个时候,特意用一整页,让布莱特明确告诉读者「我现在搞不清楚状况」呢?
最后这段「布莱特话多」严格来说不算大问题,根据后面的剧情说不定其实是适合的写法。但在我开始把布莱特当成官方的工具人那一刻起,这种小细节就很容易让我出戏了……。我不晓得游戏文案的世界有没有独立编辑这种岗位,就希望世界观团队们再多琢磨吧。
感谢看到这里的你听我发牢骚,可能有点混乱,但我实在没有心思再润稿了。
官方漫画我一定会继续追,认真的把他追完,毕竟,我是真的很喜欢这个世界。