首先感谢版上的洁大十分热心的详细整理一篇关于后备角色相关数据(请点我),基本上要比较相关后备内容已经十分方便。当然,对于老玩家来说看一眼数据便可知道该名后备角色的价值在哪。不过对于新玩家来说要了解这一块就相对会需要花一点心力了(根据想玩到什么程度)。
因此本篇将稍微聊一下个人对于后备角色的一些想法,虽然相比于前场角色,后备对于整体队伍的影响力还是稍为弱一些,但若是想玩的更顺利一些,只是单纯把能力叙述带有后备字样的角色随便塞的话是绝对不够的。
按照小弟的发文习惯,前面一串废话后会先打一些预防针才开始正文。(主要是不希望带给观看者不好的体验)
1 本文会着重在如何”挑选后备能力”这一行为上,不会直接比较角色强弱。(角色评鉴请参阅节奏榜或是版上大佬的讨论)
2 内文都是个人的心得,并带有强烈个人主观意见。因此你看完后有不同意的地方实属正常,也可以在下方一起讨论~
3 内文提到的角色数据全部以cc数据库为准,有关游戏接口截屏则是以日版游戏当范本。
4 小弟不敢自称多资深的玩家,只是最近算是陆续爬文和摸索了不少历史数据因此决定尝试统整一下,让版上大佬们见笑了。
好了以下正文开始:
目录
什么是后备能力?
后备能力有哪些?
角色后备能力哪里可以看到?
如何找到适合的后备角色入队?
问:什么是后备能力?
锁链战记的队伍组成由4个前场角色+好友角色+2个备用角色(还有天降角色,但并非本文重点)。其中的2个备用角色栏除了是在前场角色死掉后作为备用角上场之外,当角色本身含有后备能力时,平常待在备用字段可提供队伍额外的buff加成(须满足条件)。一般来说会在角色能力叙述特别注明”当在后备队伍时”等类似的字样,该字段后面写的就是该角色的后备能力。比较要注意的是,既然写只在后备队伍,那么一旦该角色上场了后备能力就不会发动,而是改用一般的能力叙述。
右边两格框起来者即为后备队伍字段
会在能力上面注明在后备队伍时有效。
问:后备能力有哪些?
截至目前为止,后备能力五花八门,以下将根据性质做分类简介。
1 一般能力类
基础的+攻、+防、+跑速、+暴率、+暴伤、+血等等的影响前场角色数值皆属此类
以最近的角色神仙の世界《累乗杯》リブラビス来说,在能力二有写到在后备有+30%攻、+15%防、+10%跑速…(以下省略),这些我会归类在一般能力上。
2 防盾类
通常是针对不同异常状态的抗性盾或是单纯减伤的防盾
以去年的圣夜踏破报酬角色华やぐ圣夜の演出家ニコル来说,能力二最后一句有写到是给予增防和免疫冻结和火冰属攻的护盾。
3 解除状态类
针对已经中了异常状态者提供解除的手段之一
以周知の秘薬师メルヴィナ来说,可以看到在共鸣能力有写到共鸣能力触发时解除中毒/衰弱状态,在后备队伍也会发动。这个就是属于解除状态类的后备能力(共鸣后备和一般后备有些许不同,后面会简单讲解其差异)
4 从后备登场时赋予的能力
这个词坠一般而言平常不太会影响前场角色,主要会是给予后备角色从后备队伍上场时额外的能力加乘。
以敌意の魔神セザルビル来说,在能力二最后一段写到从后备进入前场,120秒内+35%攻、25%防、25%暴伤以及初次零珠必杀即属此类。
5 回血类
该角色在后备队伍时,若满足特定条件则给予前场队员回血效果
以遍在する梦魔シアー・シャロー来说,在共鸣能力写到触发共鸣时,场上成员超上限20%回25%血,后备有效即属此类。
6 Chain 增伤
给予必杀chain额外的增伤后备能力
像是主人公(第四部)能力二最后一段就有写到chain增伤的叙述。
7 不算后备能力但放在后备也有效果
这些能力没有明确写限在后备队伍,但不管是在前场或是后备都会发动,以增加掉箱率、增加获得金钱、回复体力、增加经验等为大宗。要注意的是掉箱和回体不会叠加,因此带一只高能力的就好。
以幻獣の世界《柘榴獣》トーガ来说,能力一有写到+40%掉箱和40%回AP40%即属此类。
问:角色后备能力哪里可以看到?
后备能力可能会藏在各个地方,因此每个能力都要稍微注意一下避免漏掉。
1 觉醒能力
最常见的位置,也是一般人第一眼就会注意到的地方
以主人公(第四部)为例,觉醒二就很清楚的标示其后备能力。
2 EXTRA 能力
从七周年传勇开始实装的新能力,有时候也会出现后备能力。
以谋略の世界《ネゴシエーター》ラティ来说,EXTRA能力写到队伍1st的成员有额外能力加乘。虽然没有写后备字样,但该角色在后备时这条也会发动。
3 共鸣能力
四部时期实装的新能力,简单来讲就是角色发动共鸣必杀时,队伍中持有共鸣能力的角色在符合连锁条件下会一并触发的能力。而部分角色这条能力即使处在后备也会连锁发动(还是要符合其他特定条件)
以谋略の世界《怪盗剣士》リヴェラ来说,共鸣能力可以增伤和加防(后备有效),这类就是属于后备共鸣能力。当然在前场也是会触发的。
4 羁绊
部分角色绊给后备角色时,会带有后备能力的加乘
以魔法学园の情报通オレイユ来说,羁绊写到在后备队伍时,主队+3%攻击、+4%防御。
5 武器
部分武器的能力会带有后备能力。而最近官方常常出一些旧角色的专武,就很常带有后备能力增加他们带出场的机会。
(这部分就不放图了,目前戒指商店有不少后备专武可以自行参阅)
问:如何找到适合的后备角色入队?
好了前面说了一大堆基础介绍,总算来到本篇的重头戏了。先上懒人包:
数值好的优先,剩下看关卡需求
而在挑选后备角色时,个人会从以下角度去思考:
1 后备数值的高低
(这不是废话吗?)
好啦简单来讲就是同样能力下,+25%比+20%的更好。不过上述比较仅限同能力,不同能力之间因为每个人着重点不同难以比较。举例来说:
A角色后备能力:25%攻、25%防、15%跑速
B角色后备能力:20%攻、20%防、15%暴伤
试问哪个角色更好?拍谢,每个人想法不同因此没有一定答案。不过可以肯定的是两者都有上场机会XD
2 特化的后备数值
如果有在看角色能力的话可以发现,通常除了一般通用后备能力外,许多角色还会针对特定所属/职业给予额外后备加乘,因此在挑选上可以观察一下该角色的适用范围。
像是谋略拉蒂在能力二就有写到针对所属”谋略世界”给予额外暴率和暴伤加乘,而如果把谋略拉蒂扔去前场都是游戏世界的队伍的话,这条就基本等于废掉了(当然单凭通用后备数值拉蒂依然十分优秀)。同理,若是一队主要是抬轿好友角色的队伍,拉蒂EXTRA能力增加1st角色能力这条对于队伍的帮助就相对有限。因此针对所属或是职业的挑选需要去考虑,一般而言会选择去增强队伍主攻手的数值。
3 关卡特殊需求
前面提到的有些后备能力带有抗性盾或是解除异常状态。而针对这些问题比较棘手的关卡,此时后备能力就会给予另外一种解方。
举最经典的年代塔8-3,敌人蜘蛛的衰弱负面状态除了依赖免疫或是必杀解除,利用共鸣连锁的特性让后备角的共鸣来帮助解除亦为一种方式。当然好不好用就见仁见智了。
(至于现在角色强到直接辗爆8-3或是干脆用法师弓手队就是另外一个故事了)
以上三点会是小弟我在考虑后备人选时会思考的方向。当然更高端的思维一定很多,但就是很仰赖个人研究和比较了。
希望一些简单的整理和思考能帮助到新玩家,大佬们有其他想补充的也请不吝指教。祝福各位游戏顺利~
(如果这篇反应不错的话,会考虑针对不同主题写类似的心得)