九、gvg性质:讨伐
本章只讨论公会讨伐,不谈公会占领模式。
讨伐是由公会全体成员,合力击败boss,根据公会整体输出进行排名的模式。
由于属于公会团体荣誉,奖励相当不错。且公会内成绩公开,除了良性竞争之外,也能直观看到自己每期的进步,相当有趣。因此讨伐成为许多后期玩家专精的模式。
新手玩家也可以先看看,但前期不需投入资源给讨伐。优先把主力队伍、泛用角色练好,通关主线更重要。
(一)观念
即使机体、操作再强,没有观念还是难以取得好成绩的。
换句话说,如果观念正确,也能拿着普通机体,获得水准以上的成绩。
建议搭配第一章阅读。
1、角色选用原则
讨伐是在有限的60秒内,挑战boss,打出最高的队伍总输出。因此,一切与输出无关的角色都不适合上场:包含所有坦(公主暗坦暗萝阿嬷海军)、火补、火爪、土魔像等。
现在角色已经很多了,我们希望队伍四位都是「有用的」,像是自身输出强大(如水狐、mk99),或增伤(如偶像、水饺)、破防(如土弓、小狐)、组队buff(如暗砲、凤凰)。会选进队伍的,必然要有过人之处。
2、克属、组队原则
绝大多数情况下,我们都会优先考量「克属队伍」,取得1.3倍的克属伤害。
即使牛棚不完整无法出克属队,也要避免被克属的情况(伤害只有0.7倍)。
第一章说过,「同类项相加,不同类相乘」。在组队buff上尽可能选择不同类的加成。理想状态是兼有属攻+远攻(或近攻)+暴率。尽量避免双技伤、双暴率、三远攻之类的组队情形。
因此,水饺/可可不适合同队、光天/火盗/土羊不适合同队。
尽可能让队伍能接满四连锁。若无法达成,至少也要三连锁。
3、破防、降抗
同样在第一章说过,「破防=降低防御%,增加其受到的伤害。」「降抗=降低对某属性的抗性,增加其受到该属性的伤害。」「破防、降抗属于不同类型的debuff,因此其效益相乘,非常可观。」
敌人防越高时,破防效益越高。
不重要的数据(反白):同为破防20%的状况,83boss伤害增加1.24倍,公会木桩伤害只加1.15倍。
因此低等boss带破防角效益有限。这也是我建议新手不需太早投入资源给讨伐专用角的原因之一。
破防上限为60%,换句话说,队中最多带三位破防角即可。
降抗与敌人防御无关。
降抗20%,就是伤害增加1.2倍。(限装备该属性武器)
小狐、土神的破远防,只对远程伤害有效果,且两者不可叠加(不适合同队)
可可、暗科的破防,两者不可叠加(不适合同队)
随着未来boss等级再提升,破防角价值会再上涨,是非常值得投资的讨伐角色。
4、增攻、暴率、爆伤
部分角色的普攻、小招、连锁有暂时性标记的buff效果。如何在有限几秒内,用合适的顺序,打完所有爆发输出,是讨伐的技术重点。
第一章说过,「暴率就是触发暴击的机率。」『暴击伤害(暴伤)缺省为200%,即只要触发暴击,会直接将伤害「乘2」。』
这边要特别提两个罕见buff爆伤加成角色
水饺:小招爆伤+100%,连锁加全体爆率30%攻30%。
火盗:连锁爆伤+100%,队伍buff爆率40%。
她们的组合,会有短短几秒的时间,有至少70%机会触发爆击,产生「乘4」的高额伤害。这是「不同类相乘」,比一般的增攻buff效果更好。
5、打工角、转属武
由于部分角色讨伐表现实在太出色(通常有破防或罕见增伤效果),在其他属性队伍也能有良好发挥,故常被借去其他队伍打工。
打工之王:土弓。100%的讨伐参战率,只要有练,每期必上场。
小狐、火盗、土神、水饺、泳ug、莉莉丝,也是常见的打工角色。
为了输出最大化,常让打工角装备「转属武」(适合该队伍的属性),以便获得「克属1.3倍伤害」、「属攻buff」、「降抗」的加成。但会牺牲「专武特殊加成」、「符合属性加成10%攻」。(目前火远队没有属攻buff,也没有降抗,因此不建议使用转属武)
转属武只是锦上添花,优先度远低于组好队伍、培养角色、主控专武突破。有合适转属武可先预留,后续在角色与队伍简评会再分述。
随着新角新专武陆续出现,转属武可能会渐渐被淘汰。(如以前水属枪给mk99、红帽打工,现在有更好的选择。)
6、生存力、续航力
死人是没有输出的,也无法接连锁。
会死通常就是两种情形,角色不够坦,被秒。队伍续航不足,被耗死。
通常队伍拥有兼职补的话(如光队、土队、普队),是不太有阵亡风险的。
最佳解决方法是「技术克服」。把断招、走位(包含闪招、拉王)练好。
其次是「调整装备」,换上坦饰品(基础防高),牺牲部分伤害换取生存力。
最后才是「调整队伍」。(如果新手真的没其他办法,就把公主放进队伍吧,虽然伤害会差一大截就是了)
7、团体荣誉、平衡刀、尾刀与输出损失
(1)不要缺刀。1人缺刀,可能要8~10人超常发挥才能弥补。
参与奖有4~6奖牌的丰富奖励,不拿白不拿。
(2)每期的boss,总会有热门(好打,易拿高输出,或多数玩家有练克属队伍)及冷门的差别。(夸张点的说,可能火恶魔刷新后5分钟就阵亡,而土阿嬷过了半天还是满血2亿。)这时帮忙平衡boss间血量差距的「平衡刀」就相当重要了。
原则上,非克属队伍只要能打出克属王的8折伤害已很厉害。虽然个人输出数字看不出来,但对公会贡献是很大的。
(3)尾刀必然会有输出损失,若boss剩500万血,以公会整体考量来说,会希望找个平常打550~600万的成员来收尾。但若该成员贪那100万的数字,硬让平常打1000万的人来收尾,对公会整体输出反而不利。
(二)机体
讨伐的机体差距,主要体现在牛棚深度、角色练度、装备练度、泛用加成。
可搭配第二章阅读。
1、牛棚深度
根据每期boss的属性与种类不同,会因「克属」、「异常%」考量而有不同的建议队伍,各属的最佳队伍并非一成不变。也常有各属争抢同一位角色(土弓人人爱)的情形。
牛棚中,有练度的讨伐角色越多,就越能组出最佳三刀。
一位讨伐专精的玩家,至少要出得起四种属性以上的队伍(通常是两远一近),才方便每期调整队伍配置。
2、角色练度
如果新手问讨伐为何打不高,我通常会建议他先通关主线,提高角色等级是最简单的提升方式。
前文说过,进化五星是角色第一次质变。在讨伐中,角色是否五星,对于队伍的价值完全不同。
培养方面(包含进化、突破)队长最优先,他是队伍的核心。其次是主力输出。至于辅助角色或buff机,培养优先度则较低。
3、装备选用、装备练度
选对装备最重要,其次是洗炼程度,最后才是突破。
由于讨伐只重输出,装备选用跟洗练优先度(依序):基础攻/爆率(并重)、攻%(属攻%同)、技伤。
仅主控需额外重视技回。
讨伐主控最佳饰品是「牛头饰」,先求各属都有一个18%属攻10%技回,不急着满突破(只加5%攻)。
但少部分情况下(不需技回反而恰好能打断boss大招;或太早打进第二轮异常,第一轮连锁的20秒cd还没结束),主控可改用高输出的「满突枪砲」。
牛头饰的下位替代是魔镜饰,但魔镜饰洗炼不易,除非罗马/竞技有需求,否则不太建议耗费大量洗石。
准备个泛用的怀表给所有属性通用,就足以过渡了。
魔镜饰、怀表的突破均与输出无关,对讨伐无益。
讨伐队员最佳饰品是「锋利枪砲」。对于队员来说,满突枪砲优于满突牛头饰。
枪砲满突破(加5%爆率)提升相当大。
满突枪砲要做四个才算毕业。
同属的牛头饰只要一个18%就毕业了。
若无阵亡风险,讨伐饰品可不升级(升级只提升基础防,对输出无益)。
讨伐最佳周边是「双子」、「母舰」,分别对应不同血量区间的boss。
若要一刀打死boss(从100%血打到0%),用双子较佳。
若boss只剩40%血,四星属攻是优于满级双子的。
若boss正好剩60%血,且打完后不会低于40%,则双子、母舰可同时使用。
双子、母舰的增伤是以「该次伤害命中时」的血量判定。(举例本来41%血,双子有效。打完后剩39%血,下一击双子无效。)
一般来说,公会希望主双子/主母舰的成员尽量平均。但实战上,双子的应用范围较广,会建议新手第一个输出周边选双子,之后若想专精讨伐再补上母舰。(再之后看要各二或三一都行)
卡片选用方面,3%爆与7%攻最佳,其次5%攻。
部分主控亦可考虑尝试10%技伤(队员少了武技伤害,不适合技伤卡。小招不吃技伤加成。)
仅沙沙boss时,击杀8%攻最佳。
4、泛用加成
提升守护者基地等级,影响最大。
道具图鉴:优先提升主力输出的装备类型(枪弓杖篮)。
非专武的60级收藏适当提升就好,优先度远低于组好队伍、培养角色、装备选用与洗炼、主控专武突破。
(三)操作
建议搭配第三章阅读。
1、走位
我们都知道,守望的ai其实很笨且不可控。因此我们要尽量靠可控的操作,让ai队员能稳定输出。(尤其重要的是,让破防不要中断)
(1)走位可以躲招,让自己不要吃到伤害,并「避免被断招」,影响输出时间。(武技被断的话,有时会直接爆炸)。
同时也要注意别把boss的伤害引给队员(ai也是会躲招的,有时光顾着跑就不输出了,更惨的是队员被火焰之类的招式挡住,进进退退就是不攻击。)某些时刻,主控甚至要主动替队员挡招吃伤害。
多数情况下,主控跟队员不会站一起。也要避免boss面向队员。
(2)走位可以「拉王」(调整boss位置),让主控与队员都能在舒服的距离输出。最佳情况是队员站定不动,整场站桩输出。
(3)走位可以影响boss出招。Boss出招有固定顺序,但攻击距离、时间也会影响boss出招,甚至改变攻击目标
海军boss开场锚是拉最远目标,主控开场小退半步可有效保护队友;
族长boss冲刺目标在最远、最近目标变换,透过走位调整自己距离,让boss一直撞墙;
司令boss在周围有三名角色时易冲刺,保持距离以策安全;
水狐透过拉半圈王,延缓恶魔boss出招,以达到最佳控场时机。
综合上述三点,常见的两种走位:卡墙、绕圈。
前者适合攻击模式较单调、有冲刺类招式的boss(如族长、司令、阿嬷)。后者适合会顺移、会跳、会钻地这种过动boss(如恶魔、暗影、老头)。
2、连锁断招
每个boss都有大招。通常是又痛又难躲,会严重影响队伍输出效率,甚至导致阵亡。因此,务必以打断大招为第一优先。
第三章说过,『控场:即「打入异常状态」,是最稳定有效的断招方式。』『可以藉「压秒连锁」方式做到「连续断招」+「长时间控场」。』
先解释一下连续断招的原理:打入异常状态(打断boss现在的招式),异常剩极短时间(如0.1秒)才按连锁,在我方连锁前摇(尚未出招)的时间,异常已结束,boss开始施放下一招(前摇),此时连锁出招恰好打断boss的第二招。
但要特别注意,有些角色的连锁前摇较长(如光天),若boss有顺移类招式或大范围移动,可能会被闪过,故不能压秒太久。
由于boss的出招顺序固定,我们可借此指定boss下一招式。
妖精boss只有三招:顺移,左侧往右飞,右侧雷射墙。其中雷射墙是大招,打断大招后,再连续压秒打断三次招式,就能最大程度达到控场效果。
3、连锁增伤
「连锁期间」是整场战斗最关键的输出机会。短短2~8秒,连锁打得好与坏,可能会差数百万伤害。
首先,我们知道「连锁技」是角色的大招,拥有最高的爆发输出。
且时常附加增伤、降抗之类的暂时性标记(蓝色的buff、红色的debuff)。我们应尽可能利用好所有暂时性标记(包含顺序跟时间),一举做出巨额输出。
其次,利用异常增伤:滞空期间,远程伤害1.5倍;消沉期间,近战伤害1.5倍。
特别注意:是「命中时」处于异常中,才有增伤效果。所以「压秒断招吃不到异常增伤」。
我们要在断招控场与增伤间取得平衡。所以研究每期boss的连锁顺序与压秒秒数是相当重要的。(这是普通高手跟顶级高手的差距)
连锁技的cd固定20秒(技回只影响武技,不影响连锁跟小招cd),一般来说,每场战斗只够放2轮连锁。若异常%累积较快的话,可偷到2轮半至3轮。
最后,注意是否自断破防。如土弓ai原本要放小招破防箭,但此时我们按了她的连锁,反而会造成破防中断。
4、重置普攻
部分角色后摇相当长(如赤雪的N3),善用迅速位移(闪避)重置普攻,可省下些许输出时间。
5、弹匣装填
Mk99、水狐、土神、小狐、未骑,这类的角色有弹匣限制,打完就要重新装填弹药。
这边有四个小细节:
(1)利用小停顿或迅速位移(闪避)多偷一发普攻(水狐为例,按着攻击不放是5箭后装填,但若中间夹个闪避,可射6箭才装填。)
(2)利用武技/连锁施放时间装填。(最佳状况是射完弹匣刚好武技cd好)
(3)保留弹药给增伤期。(水狐为例,尽可能滞空开始时处于满弹匣状态。)
(4)部分角色弹匣的最后一发有特殊效果(如小狐的强化狐珠,土神的凝聚宝珠,都是最后一发附带破远防效果),有时效益优于偷普攻,故不一定适用前三项。
6、多练习、平常心
操作上有非常多的细节可以抠,但实战中我们不见得有办法同时关注这么多细节。往往脑袋懂了,但手学不会(反白:作者就是手残党XD)。因此不用强求每个细节都完美,优先避免不必要的失误(如武技放空、没断到boss大招),然后注意压秒顺序与时间,其他慢慢练习就好。
有时候,运气也是实力的一种。连锁多爆击几次,可能比操作完美影响更大。
虽然每天三刀都很重要,有时一个失误就少了一千多万输出,甚至直接影响排名胜负。但不用给自己太大压力,今天失误,明天认真补回就好。也要相信公会其他人的实力。
7、讨伐影片
由于韩服更新早我们近两周,通常我们能直接坐享韩服的研究成果(包含组队建议、走位、连锁压秒),非常方便。巴哈板上也常有热心版友整理相关信息。
但韩服不一定是最佳解,若愿意研究其实很多地方都能再优化。
若有意增强自己的讨伐操作,最佳方法是录像片覆盘,其次才是熟能生巧。影片即使只是自己看都能找出一些能改善的操作问题。若公会或版上有热心大佬愿意花时间精力替你纠错,那进步会更明显。
(四)讨伐角色简评、队伍简评
剩下的不一定有时间写。看今天半夜有没有机会
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