【心得】(剧透) 仙剑破关有感

前言
今天终于全破仙剑七了,作为仙剑一开始玩到现在的老玩家,全破仙剑七后有很多感想和感概不吐不快,甚至觉得今集是历代最差的一作。注意, 本文有雷, 我会尽量避雷但有些情况也有可能提及到, 而且本文大部份是负评, 不喜欢的朋友请按上一页,谢谢!
系统
系统优化方面有待改善。本人每次仙剑发售基本上也是第一天入手,但今次买steam 版本后却不能玩,我用的os系统是win10。回望过去, 我记忆中仙剑每一代开游戏总有点问题,仙五好像一定要安装在c 槽,仙六也是各种bug 和游玩问题,幸好在一星期刚破完天命看到仙剑有更新包,所以就正式进入游戏了。其二,游戏中也有各种问题,例如在天师门的bug (爬文发现不止我中了),而且跑图时发现很多人物会自动隐形了,明庶门的爷爷隐形次数最多,每次主线读档好几次;还有的是,经常无法主动存盘,幸好这个影响不太大,因为自动存盘的次数也很频密。总结来说,其实仙剑这系列给我的感觉就是「经常有bug且无法玩」。
剧情 – 主线
这代剧情是历代最短,而且各种游戏设置、支线元素也我很多疑问。主线合共31章,但其实一章的份量非常少,整条主线也是不断找凶兽来打或是找御灵(打到尾段直接打王),打凶兽至少也带出了2个重要信讯(1. 男主是大腿,没他打不嬴凶兽, 2. 凶兽是有原因下才会在人间出现),但主线一直找凶兽来打其实真的很无聊,令我感到仙盟的结界什么通通是没用,靠上神下凡才能打。历代仙一至仙五前其实普遍是修仙之旅,主角是普通人一名修仙努力解决某件事或某种阴谋 / 对抗某些神魔等,但这代感觉上是「上神大人来了,其他人抱大腿就可以」。御灵的问题后文再表。(题外话: 绝地天通不是轩辕剑六的设置吗?)
第二,某些设置如九泉、仙盟和剧情实力意义不明,例如九泉这个设置,以往通往魔界在仙剑是靠神魔之井,现在却发现九泉也可以直接通过,我甚至想过夜叉族为什么要这么辛苦找什么三神器、女祸后人,直接攻入去就可以了;去照胆为了猜测天魔女/敖哥的真意,而且去了也会被发现,其实去完会发现跟炎波的壁画其实差不多。另外,九泉的设置本来是后人已经没太多人知道,现在玩下来基本上全个世界都知道;到底仙盟真正的作用是什么,布下结界吗,但结界基本上长期处于失效状态;主线的制作感觉就像设计前已经决定要加上3个泉+1个泉守,中间的剧情随便编合理就可以了…
主角群剧情实力设置不太合理,例如明明是靠上神来打,找御灵有什么用?(除了胜炎)而且如果明庶门小精灵图鉴这么齐全,为什么一早不去找?重点是最猛那只一直在自家的厨房… 历来仙剑玩家会陪着主角群一起进步,好像李哥练御剑/酒神,小虎的魔刀/穿云掌、天河夏候云凡等也是慢慢进步和有剧情舖排一下,这代变成了找御灵,越多越猛,而小白由始至终普通修仙弟子一名而且只修了几年(好歹也加个有法术天赋),阿游的感觉就是整天当刺客信条不是潜入仙霞就是白府,这个组合真能连神魔也对抗得了?(连七七也打不过吧)话说回来,清疏用的是剑,技能却全是宠物技,到底有什么剑招?(别跟我说是召神那几招剑)
第三,太多剧情呈现出来的方法太简单,例如天魔女教小白解咒,帮助子秋都是用「分一点灵力」来解决,而最后原来也救不了九婴,顺带一问,为什么天魔女不直接去解救这些凶兽? 既然她说过传小白的原因就是想有人可以帮助人族,她直接拿春滋剑就做到了?
另外,主角群有时候会否太莽撞了点? 明知道炎波有重楼在守着,根本打不过还为什么要去? 就算决心很足够,也要够实力才能去吧。突破魔界冲去天魔国也是一样,阿游也说了要不要绕路,上神大人说: 硬闯!!!! 其实其他人实力跟大众面没什么分别,大人你还说要保护女主角,这样不行吧…主线当中,很多时候也是去某处拿一物,最后的神恒阵也是一样,不断跑腿,印象较深刻的是去到炎波,守卫: 余同意,然后上去拿完聊两句就走…当大部份的主线也这样的时候,倒不如直接看剧情影片还比较好。
战斗系统
这次战斗系统看似jrpg,但实际上是无双。大部份的boss 战、菁英怪也是先不断回避看看战斗模式再决定怎打,这个没有问题。这代shift 可以回避招式,虽然很像jrpg 靠操作,但实际上技能硬直大到接近恐怖的级数,而且敌人只会追着你控制的角色不断追,我方队友经常性被发现呆站,所以发动技能就会马上被打,而普攻的晕技对boss系都没效,所以最理想的战斗方法就疯狂a > shift > a > 召神(阿游是首选)。等级方面完全无感,我一直玩下来,唯一知道等级就是读档的时候,而且技能树是没有,所以你要知道自己的技能就要装备+放一下才会知道: 原来这招是上一招的进化版! 甚至大量招式都是完全没有用到,因为当你使用的时候发现硬直太大马上就中招,都比不上阿游的aaa>aaa 到boss 有硬直时就转人疯狂开技能。对,你没猜错,开无双就是召神,而且不知道是什么神,阿游那个是苗彊神还是怎样真的不知道。
建议: 反正其实都是上神大腿,倒不如像古剑三的方式一个人搞个技能树自由配点更好,其他人打boss都是, 「修哥: 危险,你们退一边,我来!」, 有什么意思。
非主线角色
一些角色的剧情过少无法投入,包括是莫大哥、织田信长(白哥)、爷爷、小秋、天师门大哥的荒霸吐(那些铜像)。首先阿游出来时玩家完全不知是什么东西,第一次有一点剧情已经是到了毒泉就提起了莫大哥,然后莫大哥本来挂了马上就出来,再马上又死了是怎样? 另外,信长和小白由小到大感情很好只是用片面字句去提一下很难令玩家感受到吧,很像光秀的白二哥一直说小妹不明白我们的苦心,其实我也不太明白,到后来为什么玉玺有法术,而且法术反弹后小白的手不能动有什么意义?转个头就行动自如(至少在毒泉前对抗九婴时也能用一下这设置,就是小白手受伤了,所以撑不住结果),而且白哥为什么觉得帮助天师门后能称帝,到底协定了什么也没有说明,然后莫明奇妙就帮挡了一招…爷爷我知道一身修为用了在月父母身上,但到底他们发生了什么事,后续是什么? 清疏难道不想帮父母报仇? 众多主角中,我只记得小白战斗中常常叫什么阿游好厉害/月姐姐好厉害(不断叫),阿游的家乡,我真心只记得那位大姐和那个小女孩六六(记得因为剧情一定要跟着她走)。小小建议,在游戏开始时每份角色像清疏这样加插一些背景和小剧情就好,否则很难代入这些角色。
御灵
御灵很可爱。我最喜欢就是初期小巧的确很可爱,而且蕴儿也有提及过忆如的小小过往。意想不到的是御灵竟然是这代的主线,也有提及过为什么明庶门变成这样/和天师门的过往。不过主线那个试炼真的一样意义不明,爷爷给清疏这个试炼是希望她有能力在魔界撑过去,最后竟然变成找灵果和找棋谱…我觉得要跑腿是可以,但至少因为某种原因多学1~2招 或什么明庶门的典藏绝招吧,否则试炼有什么用? 另外,以我所知御灵的2招技能要装备才有用,那么其实其他御灵练来也没什么意思,只能用一只,那怎么称得上共修。
支线剧情
这代支线非常乏味。我相信是全支线有达成,整体下来的感觉就是1. 与主线并没关系 2. 跑完全支线也不会明白这个地方的背景、故事,例子: 苗彊那份要冰糖的小女孩,给她冰糖就完了,其实全部都是可有可无,相比历代仙剑如谢沧行教的海小帮主、长离未离等与主线及主角息息相关,本作真的相形见拙。长支线大概有乐谱、作书人、仪衡,乐谱最后能听到仙五遇冰兽那首乐曲,仪衡算是和主线有细微关连,整体而言,跑支线会给你武器制作材料,但长时间只是在小巧的背后不断飞,由A点飞去B点,再由B点飞回A点。(真正比较吸引的支线算是七七那只传讯鹅和玉佩吧..)
建议: 我认为真正好的支线(像古剑三、巫师、古剑)跑完其实是能对某地方更加认识,不论当地的文化、居民等,这样也能告诉玩家更多关于时代、游戏、设置上的信息,仙剑七无法做到这样的效果。
小游戏
这个真的要给个劣评。本人是拿到小柒的<< 听到这句大概已经感受到那份沧桑和悲痛
天地游和悠游卡这些小游戏我是没什么意见,慢慢玩就好,我建议小卡片也可以加插一些元素,否则只有王不同太单调。至于叶灵踪简直是痛苦,仙六的跳跳乐还不够痛苦吗? 玩家的心声还不别明确吗? 为什么这代还有来个什么跳树叶?首先系统优化已经不太好,还要来这个恶搞设计,真心会有多少玩家是为了好玩才玩这个小游戏,大家都只是强迫症、为了小柒、全制压、攻略组。坦白说,你来个仙剑版俄罗斯方块也比这个好,重点是小柒真正有用就是打最后的王。另外,刺客信条小游戏玩这么多次也闷了吧,直接用御剑不行吗,而且每次潜入的地点也一样,每次也成功,巡逻真的有用? 感觉上就是制作组已经想不到点子,用来用去就是那几个。
建议: 其实可以参考一下其他国产/日系游戏吧,学天命这样解解谜也不错,或多想其他小游戏像长白山滑雪也不错,就算普通潜入用qte 也比这表现好,要不多几个选择例如硬闯等。
感情线
这代感情线都是突然出现的。2对的感情线也是一样,版上看到有人评论为尴尬偶像剧我也十分认同。男一和女一其实由此至终跟同学没什么两样,没有吵架、没有太多谈心(只有终战前有一次)、甚至连聊天也没有太多,没有一代的情侣会这样吧? 相比夏候拚死一战救回瑕的决心,李哥灵儿月如那份刻骨铬心的感情,沐月和司空宇最后的离别(离题了!) 相差很远吧,我记得最初宣传是讲述两把剑的故事(应该就是剧情上明庶门那对剑),感觉就像望舒剑和主线故事(菱莎)的配合,玩下来发现两把剑完全无剧情。男二女二好上一点,女有女的挣扎(害到了莫大哥,但原因也很幼稚,但体谅到女二年纪轻就算)男有男的想法(留在族中),也有说为什么男二最初会喜欢女二,略为有点影薄,但也尚算合理。
硬件
本作的设计似乎不太适合鼠标及键盘。用鼠标去转动视角,先不说鬼哭神嚎的叶灵踪转视角转到想死,普通跑图也会转视角转到手痛,想改动转动视角为q 和e 也不行。以往数代我也没感觉这问题,其实我认为这些不必要的麻烦可以免除。
城镇地图
城镇地图设计得不太好。某些屋子可以跳,某些不能,在卢龙某些屋顶上拿完宝,跳到客盏栈会卡(因为在客栈不能跳)。而且有时候飞到每张地图,很多人和东西无法显示,我试过去打造装备时,当时还地图还没load到熔炉,我就站在熔炉的位置跟工匠说话,然后买完装备发现卡在熔炉中lol。
结论
整体而言,综合以上种种,我认为这代剧情舖排太少,张力也不足,呈现手法不佳,小游戏及感情线也不吸引,而且太多意义不明及不合理的设置。回望过去灵儿/月如凄美的一生、天河对抗命运那份决心及意志等难以与本作相提并论。双剑也在今年出售新一集,而且似乎是参考一些电影版的大作,跟过去跑剧情路线完全不同,虽然画面上有所提升,但真正好的剧情才是仙剑的初心,试着不要给制作组太多框架(例如下集不一定强行要其他九泉的设置),可能会有更好的仙剑可以呈现出来。
(致谢: 艾克氏的攻略,不止是仙剑,还有其他游戏的攻略)
(本人文笔不佳,请见谅)
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