想当初PS3冲首发初版也是玩了好几年,
虽然评价很两极,但我自己是还满喜欢的。
(捏脸的人性程度应该是魂系列仅次于血源)
前阵子买了PS4数字原哲版重新体验,
而原哲版和初版在配置上的差异,
以小弟角度是觉得新颖和惊喜,
难度上倒是没有特别觉得变简单或困难;
当然也有觉得很麻烦的,
像是密港的酒鬼NPC让我找很久…
然后有一些地方留下满深刻的印象,
阿玛那的罗汉阵(有些怪躲水里和柱子旁):
龙祭坛的足球队:
王都的马车守门员:
而DLC的部分原哲版和初版感觉无差异,
配置那些和模糊记忆中的好似都一样,
当然也可能有变化只是我分不出来XD
文本的部分原哲版多了篝火炸弹客安弟尔,
算是补完整了魂2的剧情,
也终于让这位剧情核心的人物有个交代。
总合来说,
原哲版和初版小弟玩起来觉得没有太大差异,
怪物配置上官方也没有避讳围殴的问题,
有一些地图似乎还变本加厉XD
在人物操作上,锁定后可以打歪转向这点,
这个设计我每次玩还是需要一点时间适应。
稳定60帧和读取时间短这点还不错,
只是这可能已经不是很稀有的事就是了XD
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这次玩的角色有压魂量(灵魂记忆)在三万,
先提一下原因,魂2最让人诟病的连接机制,
它不像其他系列作是用等级来配对,
而是以你取得的总灵魂量(灵魂记忆),
来决定你可以连接到的玩家。
压在灵魂记忆三万这个层级,
主要就是为了可以连到最初始的角色,
而这魂量全投资在升级最高可以到33等。
然后就这样打到通关
附上黑魂2我自己最喜欢的头目前三名,
因为小弟的角色没分配点数给适应力,
翻滚距离和5F无敌帧多数招式好似躲不掉,
加上纯走位的技术还不是很到家,
所以会戴愚者戒指提升翻滚性能+3F无敌帧。
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1. 沉睡之龙 罪龙★★★☆☆
这只王我不知道为何觉得莫名地好玩,
即使牠一直飞我一直追还是觉得很有趣~
没想到多年后重新回味依然是心中第一名
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2. 烟之骑士 雷姆★★★★★
一阶速度快、二阶伤害高,
连招变化多且招式丰富,
兼具难度、帅气和挑战性的头目。
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3. 骑士亚伦★★★★☆
前冲的滑步上劈因有快慢之分困扰我很久,
但知道往后走就可解决之后根本判若两人。
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最后是PS3官方送的一些活动异色武器,
可惜存盘不能转移
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如果有朋友连接一起玩刚好也都很M的话,
私心推荐魂2,高周目水桶过图还是很难,
因魂1在前期不能发送且召唤状态不能点篝火,
魂3多人难度有点微妙,除非你们不升级XD
(血源也不错,只是连接等待时间很脱力)
谢谢收看