【心得】以为玩的是玩家的天命,结果却是玩家应该认命的《天命奇御2》




以上是影片版本
以下是以前做的天命奇御的评论影片,那时还是正评满满
大家也可以去看哦XD

【渥夫游戏柜24】《天命奇御》【Fate Seeker(eng.sub)】:你说我命由我不由天,却又人在江湖不由己


以下是文本版本

在负能量爆发前,先说清楚啊,我是很喜欢天命奇御2的武学
尤其是疾鹰枪诀,明眼人大概都会知道它是以龙蛇枪法的资源回收版
但因为第五招太华丽了,至今让我爱不释手
点出艮 卦的普攻减CD的被动技能,就可以让疾鹰如狂风般摧毁敌人
我喜欢取消了内卦和外卦的系统,这样我也可以任意点出我要的八卦技能
我同时也喜欢他的主支线的剧情发展(除了传闻和后宫)

但是吼,天命奇御2有太多细节没有打磨好
以至我玩了整3X小时,也都无法真正的好好投入这平行世界

因为有太多例子都是资源少少但可以做出让人玩得开心的游戏
而天命2的售价都已经是它们两到三倍了,但游戏体验还比它们差
加上看太多充满“包容正能量”的评论影片,
真的有让我有一点想吐,所以我决心要出一个充满“负能量”的影片
也肯定会提到多个游戏,并进行比较
不想看的可以先行离开,或在下面留言讨论

首先
一开始就让我觉得换汤不换料的开头动画

竟然就只是个人物讲废话,这就是那几年前
Sexy 的上官姐姐的专属DLC宣传片伏虎迷踪就用过了

毕竟那是天命奇御的DLC,我没有什么

但这是天命奇御2正片,还这样搞也太不大气了
想想其他游戏的开头动画都干嘛的?
唱唱歌+动画什么的,好没资金
也是可以用精美幻灯片,介绍世界观,什么宋朝内忧外患啦
包青天啦,新的势力啦,这样搞也才像个游戏的开头吧?
而那个个人动画放到新游戏创建人物后,才更有衔接性吧?



是充满争议的立绘,我对H-game以外的女角色美不美

事业线的深浅,露出度有多少,都一例抱着尊重创作者的态度

所以表现出来的态度就是:随便啦

问题在于天命2的立绘不能表现游戏角色的情绪变化
3D游戏要是建模漂亮,就就可以用动画的手法表现出来
又或者像最近爆红的破晓传奇,弄成漫画形式表达
而和天命2一样人物建模不怎样的突袭特务都用以不同情绪反应的立绘

来表示角色的情绪变化

但天命奇御2不管是开心、生气还是失落

都是那手定时动一下的鬼打墙立绘
这怎样让玩家在视觉上感受到角色的情绪,进而把自己代入进去哩?
每次的对话,看到机械性动作的立绘,瞬间明白,我正在玩游戏而已


地图的设计虽然号称无缝,听起来是一种进步

但有太多细节问题,让行走在其间的玩家也感受不到无缝技术带来的沈浸感
地图上几乎充满着只能行走于周边,玩家与动物不能进入的房屋
从门口还可以看到里边的家徒四壁

这是要防止勇者进行翻箱倒柜打劫是吗?

虽然很多开放世界的住家的确不能进入
但更过份的是,我们的主角就算回到自己家
也没有辨法踏进自己的家中,是真的有够扯的
还有比例很奇怪的椅子,家具,通通非常让人有脱戏感

地图的设计你以为是四通八达的,结果你发现你只是活在类蚂蚁窝的世界

不能直线抵达你自己要去的地方,而主角也不知道是否真的活在武侠世界

轻功如此不济,移动速度慢还不用紧,真正能施展轻功的地方了了可数

更尴尬的事情,号称不会武功的青梅足马任芸,在主角飞过河之后
过了一阵子,她就会像七龙珠那样瞬间移动到主角身边

足见其武功造诣深藏不露

要是运行了百米赛跑心怯,主角的移动速度是有所提升的
但还是离武侠世界里所形容的飞檐走壁差得远

我就很好奇轻功这玩意还需要特别去运行的吗?

能不能说这心法特别一点,只要有学就拥有增加跑速个20%
如果运行就增加一倍,外加水上飘或直接翻墙的功能
不要搞得玩个武侠游戏,里头NPC的轻功还强过主角

尤其是移动速度不要太慢!

在地图上和路人NPC对话有一半的机会系统还在读取
有一次就是超夸张的,和一个正在跑步的小孩对话
他都跑出我视限范围了,对话框都还没有出来
这大概是我的电脑太差了,差得只能畅玩仁王2系列750小时吧?




如果我观察没有错的话,天命奇御2是用unity引擎弄的
而unity引擎其中一个问题我觉得是在手把操纵上
虽然我觉得天命奇御2的手把支持奇烂无比
但有一半的责任我觉得该归责于unity

天命奇御2的12项功能我建议参考神界: 原罪2那样的快捷页面
举个例子:按了LT(L2)后,跳出选项画面,用右摇杆的八方向对应八个功能
左十字对应四个功能,而菜单页面做大一点
这样就不用去想是要按LT (L2)还是LB(L1)了

而对能做出示等四种交互的人物或对象或环境,多出一个按钮
例如:要是A(叉)是触发对话的话,那么LB(L1)就是出现出示等的交互页面

这样我觉得玩家也不会那么手忙脚乱了,因为目前LB(L1)也包含其他的功能
真的好乱啊!!

把以右摇杆的上下拉远近镜头换成以触按右摇杆的方式来切换远近镜头
因为天命2是需要以右摇杆的左右来切换左右视角
但也因为不准确的操控,很容易改变镜头的远近
尤其在战斗紧张时会更为恼怒
by the way战斗看不到敌人的视角问题也依然没有解决

最后建议各位手把玩家把CD最长的招式(通常是威力最强的大招)放到第一招
就是Y(三角)的位置,把所有CD短的招式放到RB(R1)的页面那儿
在战斗中就不容易手忙脚乱了


除了主角的个性有和故事剧情还是对话选项有所冲突以外
我觉得天命奇御2也应该提供一些让玩家say no的权利
例如在少林支在线,我其实一点都不想废掉慧信的武功,
想到都不太爽就是了
再来是无可避免是我讨厌的后宫内容,但不要误解我
如果天命奇御2是H-GAME,或是和巫师3那样有成人向内容
我可是超喜欢的,但天命奇御系列不是H-Game
就算达成了形形的任务搞到了一票女人,但又没有色色的图片可以看

那拥有后宫的意淫想法就完全无关紧要了吧??

何不安排合理一点:有的女生就是不能接受与人分享男人
又或就算(为了奖励)解完所有女人或男人的任务,好感度达100%

就还是唯有出示特定道具,才能达成为结发的结局


这样就可以让玩家有自主权决定要一个女人足矣

还是就是要后宫吧?
目前遇到两个女人都自己投怀送抱的,感觉我都快晕了
(没有H图就不要过来!!)


最后
是我玩所有游戏最看重的部分:战斗

虽然一样都是那种逼着人翻遍世界各角落的游戏

售价都差不多的情况下

天命奇御2我觉得能赢神界: 原罪2就只有战斗

因为神界2原罪的战斗是我非常不喜欢的回合制

但有话说话,售价和天命奇御2一样的神界: 原罪2
就算我买来当收藏品,我依然觉得值得,虽然我不喜欢其回合制的战斗
说回天命奇御2的战斗,除了敌人还有动作模块种类不多
我是觉得天命奇御2的战斗系统非常欠缺打磨
轮为就只是一直投放技能的手机游戏
武学方面正如我开头说的那样,我非常满意
尤其是疾鹰如风,每一次打出来都让我热血爆表

但是!!这游戏枪棍不分,游戏一开始就给我条棍,
我血压已然上升,HELLO,我是用枪法的OKAY!?
原本想说不用紧,说不定可以在其他地方找到(例如长空村的宝箱)
但游戏我去了很多地方,发现商店NPC也就只有卖棍而已!!!

还真要玩家用棍来耍枪法??
你觉得杨飞彤会用棍来耍杨家枪法的咩?
我真的不明白要弄出不同的枪出来很难咩??

我买天命奇御系列的原因,是因为天命可以用剑以外的兵器
尤其是有我最爱的枪,结果天命奇御2给我的打系是很大的

除了那让我血压飞升的枪棍不分,
战斗系统打磨不够虽然没那么不爽,但也让我觉得有点不爽

简直浪费了这些华丽的武学招式

敌人总是簇拥着小头目对着玩家一哄而上
玩家要做的事情顺序总是要先解决投飞镖的敌人

然后再投几个技能把皮软的小兵干掉

最后再对阵小头目
找时机攻其破绽,使其陷入晕眩状况
并留意各招式的CD,就可以拼命做输出了

而头目战的模式也差不多如此

但好一些头目竟然也会像闪电侠那样
用玩家肉眼看不到速度对玩家做突袭

就感觉游戏用烂招来达到战斗平衡而已

武学招式并没有能取消普通攻击的功能
所以就只能等普攻的硬直结束,才能接招式

这样的设计,也会让人爽不起来

天命奇御2的打击回馈很差,通俗说一点就是打击感很差
击中敌人的效果和声效没有很到位

虽然天命奇御2用了很多元素诸如:
出示,传闻,推理,非回合战斗以展示了自己在武侠游戏类别里的与众不同

而很多评论者就只在这些元素基础上拼命送上夸奖

但同时却不道出天命奇御2的游戏体验打磨非常欠缺
破坏了玩家的游玩兴致,让人望而却步
但现在有了玩家们的无私攻略,才能天命奇御2的游戏体验有所提升

反正这林林种种我不觉得能用因为天命奇御是侦控游戏来含糊过关
而是你说你是动作游戏,那你至少也要弄到玩家在战斗中有快感

你说你是角色扮演,那合理的角色交互,世界的打磨就想让玩家更有沈浸感

而天命奇御2多次的大容量补丁,不也证实天命奇御2优化不全了吗?

天命奇御2我只推荐给想要体验不一样武侠游戏
同时拥有包容心的玩家

只要你对游戏有那么一点要求,天命奇御2的游玩体验就会马上变差的了

我玩古剑奇谭3就没有这种游戏体验很差的感觉呢

而另外建议的就是
要是你想要有一个比较顺心的游玩体验

你可以和我一样,就可以直接放弃破解传闻冲主支线
又或直接跟着攻略跑就可以了

天命奇御1因为我是看着攻略跑的,所以那时就感觉游戏很好玩
而天命奇御2我就想试试看不看攻略会如何?
只是没想到游戏体验是真的没有像天命奇御1那样好了

OKAY啦,文章到这边也差不多了
不知道大家对天命奇御2有什么看法
欢迎留言讨论的
感谢你看到这边,也希望你身体健康
我是迪欧渥夫
下次见

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