BF2042相信我不用多说,他已经成为了历代评分最低的BF了,分享一下为甚么我认为目前2042的体验我认为真的是非常糟糕,极度不推荐粉丝或新玩家购买的原因
首先BF2042在内容上就蛮有争议的这一次删除了单人模式并加入了 Hazard zone 以及 Portal,虽然过去BF的单人模式不是说很好,但也不是直接删除的好理由,照理说删除了单人模式,相信DICE就有更多时间将游戏的多人体验以及内容都大幅提升不少吧,我也希望是事实。
玩过BETA的就知道2042的问题和前几作相比一点都没少,大量BETA就有的问题都完整保留到正式推出的版本中,连单纯想要邀请玩家加入我的派对一起玩都要试好几次才成功,其他像是掉到地板底下或是子弹打了没有反应等等就不多说了
先来谈谈最基础的All Out Warfare 模式,这是BF系列一直以来最核心的经典模式,主要的玩法就是占领并守住据点的征服以及分成防守跟进攻的突破模式,这次的地图每一张都比过去的地图大上不少,玩家人数也变成64对64让玩家感受到前所未谓有的大型BF体验。
不过实际体验过后不难发现一些很严重的问题,扩大的地图反而让据点到据点之间的空地过于宽广,移动的时间大幅加拖慢了整个游戏的节奏,128人的大战场玩起来与前几代的感受几乎无异,增加的玩家数也严重影响了游戏的优化,2042在家机与PC平台上的帧数都明显低于BFV,甚至还在BF系列的特点对象破坏上阉割了不少
地图问题不只如此,2042赋予了玩家(队长)随时 Call in 载具的能力,在宽广又没有掩蔽物的地图上这些载具就成了免费的杀人机器,每次转点的时候都会遇到大量的坦克或是气垫船,能反制这些载具的火箭筒换弹慢,弹药也不是非常足够,需要其他玩家携带弹药包来补充,而这边就来到了游戏的另一个问题,Speacialist 系统
Speacialist系统本意是要让玩家自由的选择拥有不同技能的角色,像是机动护盾、补命枪一直到飞鼠装以及钩索等等,武器方面则是舍去了兵种系统,让所有的人都可以自由搭配喜爱的枪枝与配件,战场中途更是可以直接切换瞄镜以及弹夹种类让玩家的选择更多元,但真正到了游戏之中就会发现这个系统跟BF的游戏性有着很多相互抵触的地方。
首先敌我辨别问题,双方干员除非玩家课金买造型不然长的一模一样,除非看到模块身上那小小的红色标签不然很难辨认,虽然比起BETA这个问题已经修正不少,但混战中有时一瞬间的犹豫就是死。
自由的配装与载具的优势也让所有的玩家几乎都带着火箭或AA枪,场上几乎没有任何生命包或者弹药袋,就算有人有带也不像BFV有超大的ICON,一眼就知道跟谁要。自由配装还衍伸出了更多的问题,像是弹药无限又可以自己补命的狙击手这种不平衡的BUILD出现,自己建议DICE应该要限制某些干员的配备武器与配备来减缓这些问题
HAZARD ZONE模式则是DICE最新一次的塔克夫大逃杀尝试,32位玩家需要在重复利用的地图取得数据并撤离,撤离的玩家才能保有身上携带的装备与金钱,死亡就会失去这些东西,需要利用游戏币来重新购买,这个模式目前玩起来单人的体验并不是很好,2042没有内置语音系统,没有一起配合基本上就是被虐的分,此外成功撤离越多次玩家除了游戏币多以外还能增加一出场可以携带的配件数让老玩家有更多的机会可以虐待新手,如果有好友愿意跟我一起游玩相信这个模式的体验会好上许多
最后就来谈谈Portal模式,这个模式有点类似于HALO的游戏编辑器,可以在2042以及历代BF的重制地图中游玩玩家自订规则的游戏模式,官方制作的团队死斗,经典征服也都包含在内,这个模式的体验我认为比起2042的模式好一点,但也不是没有问题,因为地图与规则都是玩家自制或直接沿用旧版BF的关系,地图设计以及兵种这种游戏内的问题得到了缓解
可惜的是Portal依然是沿用2042那糟糕到不行的UI,每次再生的部属接口绝对是历代BF最烂的,要做任何选择或更动都非常的不直觉,有时明明选择了想要的武器,再生却没有选到等等的问题层出不穷,甚至有时候还会再生在错误的地点,没有记分板也是很诡异的设计,让过去好玩有趣的BF体验也被糟蹋
BF2042在各方面都没有达到BF系列应该有的水准,很明显的他还需要很多的时间,却为了EA的财报以及圣诞促销赶鸭子上架,成了今年最大的牺牲品,建议任何玩家不管粉丝与否在现阶段都离他远一点,