如标题,对于我这个没再玩革命系统的人来说,这次墨西哥的DLC时代2开始就能革命,
于是就先简单整理了墨西哥个时代革命的船运内容供参考
有关时代表示方式
因为革命的特性我主观认为就是不能升级兵力到下个时代规格,所以革命后的准时代我用小数点表示。
例如:2.5代表 *介于时代3 但不能解锁时代3的科技或单位升级;如果回归墨西哥后变为时代4″
有关拓荒者
几乎每个革命洲都会导致拓荒者变成即战力而不能收集资源,
但是墨西哥大庄园可以在时代3开始转拓荒者,或是打船运调用拓荒者,原则上会有资源阵痛期但不致于断炊。
有关卡牌介绍
与墨西哥通用或是其他国家通用的卡就不特别介绍。
革命后的时代卡牌特性
不论哪个时代进行革命,革命后可以启用所有时代的革命船运,可以无视列表上的时代。
======时代2升至时代2.5 (可回归墨西哥变成时代4)=====
*中美洲:拓荒者不变,再多给7位;可靠船运配合500木 500金 升级步兵或骑兵单位
*下加利福尼亚州:感觉是偏向亡命之徒的快攻战术,放弃资源生产力,靠黄金买兵力
=====时代3升至时代3.5 (可回归墨西哥变成时代5)=====
*里约格兰德:偏向放弃资源采集,靠调用船运兵力、强化骑兵为主的战术
*犹加敦洲:偏向强化资源采集
原本的拓荒者不会变成革命军,但是城镇中心变成不能生产拓荒者(只能产革命军)。
原本只能升到老练的起义军变成犹加敦人;返回墨西哥也可以继续生产
========马雅(时代4.5)=======
*马雅很特殊,革命成犹加敦后可以在革命成马雅人 (相当于时代五)
*放弃骑兵,保留砲兵(易落魁的),放弃前面累积(还没点)的船运 但可以透过船
运升级兵力到时代五等级。
*可建造马雅标枪兵(跟一般原住民一样不占人口但有人数限制);每发一个船运可
再额外提高2人人数限制
==时代4升至时代4.5 (不可回归墨西哥、可打卡叫出议会)==
*加利福尼亚洲:偏骑兵战术
*德克萨斯州: 变成美国单位、偏步兵玩法
供参考
—尝试配合革命混搭后的心得—
以下皆是以打后期的思维透过跟朋友打电脑(条约20分钟)后测试的心得
如果要走革命升级路线很推荐打 独立运动(可降低革命或回归墨西哥的资源数量)。
经过换算,每次革命跟回归的费用都打75折 (例如时代3.5升级到时代5 原本要食物跟黄金各4000变成各3000)
※经过测试,似乎只有一次革命+一次回归有打折,如果属实,建议要玩时代3.5到时代5的效益会最好
**时代1 → 时代2(特拉斯卡拉州) →时代3→犹加敦(3.5)→ 马雅(4.5)
与朋友打电脑后发现变成马雅就不能享有工厂产资源了(因为工厂卡在墨西哥时代5),变得跟美洲原住民一样。 但因为马雅标枪兵不占人口,所以可以配合火枪兵或散兵或犹加敦人感受爆兵感。且马雅人的船运有很多强化美洲原住民的卡,加上城镇中心可以把原住民升级成”传奇(时代5等级)”,所以可以
1.配合时代2的特殊船运特拉斯卡拉同盟(可取得耶稣会同盟的西班牙征服者与科技)
2.加上马雅人的美洲同盟(跟印加一样可以从三个原住民选一的单位与科技)
可以爆更多兵。
**时代1 → 时代2(特拉斯卡拉州) →时代3→犹加敦(3.5)→时代5**
为了取得犹加敦的特殊船运,2升2.5之后再升回5,它可以让你
1.透过特殊船运加速大庄园的产村民速度以及庄园BUFF(资源流;解锁生产木材),
2.把起义军变成犹加敦兵
3.如果配合“独立运动”可以降低升级到时代五的成本
算是一个有趣的思维
(预定)**时代1 → 时代2 →时代3 or 中美洲(2.5)→时代4→加利福尼亚洲(4.5)**
推测要先累积一些船运 早期打偏骑兵的船运 确认有足够资源可以应付暂时的资源空窗期
(预定)**时代1 → 时代2 →时代3 or 中美洲(2.5)→时代4→德克萨斯州(4.5)**
推测先累积一些船运 升好后先打“老三百”回复资源生产力 后续当作再玩美国