自从11/4半夜dlc快乐家半夜偷跑后,随及赶搭第一航班前往打工,一直玩到天亮还舍不得去睡觉。一栋大约费时一两个小时,第三天左右就盖完30栋迎接DJ.KK狂欢音乐节!!
现在则是有别于一开始慢慢盖,通关后目前采取先接单解锁家具清单,并把重复性过高的主题都拉去同居,然后会优先做喜欢的动物(不在自家岛上的),自家岛民还未邀请去度假,而是以改本岛老家装潢为优先。然后就是有灵感的主题也会优先做。
整理几个快乐家度假村⛱心得,给准备要玩或是不太清楚的岛主参考
首先是大家最关心的刷岛民
1、度假村没有动物上限,所以不用在人数间取舍,没有所谓的「盖了太多其他岛民,某天遇到本命没有位置帮他盖」的问题。整个度假村没有人数限制外,同一区(地形)可盖的数量也没限制,找到喜欢的地形383只全部盖在那里也可以。(不考虑积分的话)
*就算选同地形也不会变成同居,每次接单都是独立空间。
*目前我已经接了超过250单,其中有100单是同居,即使如此还有很多未解锁的家具,已经尽量选择不同主题了,可见要解锁全家具也不是容易的事情。
2、如何刷岛民
随着盖的数量(等级提升)沙滩6人,餐厅3人。咖啡3人,每天随机替换12组,会重复(重复率极高)。可能今天12人都跟昨天不一样,可能一半一样,也可能全部一样。
*习惯调时间的话就每天去看就好,但是最有效率的方法就是利用所谓的「抓交替」。不管是谁都帮他盖,今天出现的12只都送他们一间度假村后,接着出现的一定是全新的12只。度假村没有上限,利用「抓交替」喜欢的动物越有机会出现在候选12名单内。
*餐厅1楼跟咖啡厅1楼会固定出一只已有小屋的动物。与服务生一样,客人也可替换,但替换清单只能从已有小屋的名单里选。还未有小屋的只能等每日刷新或是快速抓交替,尽量空出名额好让心仪的他随机替补。
3、盖好度假村后如何驱赶?
既然没有人数限制,自然就不需要担心驱赶问题。只要盖好后不主动去拜访,根本没差。已有度假村的动物,除了指定的老师,厨师2,餐厅咖啡服务生4,护士,医生,服饰店员,之外其他的角色扮演会随机让有小屋的动物担任(每日刷新),剩下有度假村但没角色扮演的动物会在后面的沙滩玩或是闲晃(6只随机)
*有人可能回想时说,即使是随机的动物也不想看到某只动物,但其实当一堆动物聚在一起根本不会在意了。
*真的不愿意见到某动物,户外只能尽量不要去后面海滩眼不见为净,设施内有出现只要换掉即可。等像我凑到两百只以上,想在这些随机的名额遇见特定动物其实也没那么容易了。
4、关于合宿
在盖度假村时,即时选择同一块地只会是不同空间不会变成合宿。合宿必须先找已有别墅的动物对话提议要不要合宿,然后帮他在随机来沙滩或餐厅咖啡的12只当中寻找室友。室友没有性别个性条件限制,谁都可以。
*已经拥有别墅的动物也能邀来当室友,被邀的别墅会消失。
*变成室友后不改装潢或增设也可以直接完成,一样有钱拿。
*变成室友后随时可拆伙,找其中一个对话可帮他再盖一间
EX举例:
施傅&毕安卡决定同居
因为施傅已经有别墅,所以把施傅带去毕安卡家后,施傅原本的别墅销毁。
哪天情侣分手想拆伙时
毕安卡搬出去》跟毕安卡对话,帮她盖新居,原本的小屋留给施傅
施傅搬出去》毕安卡还是原来的小屋,帮施傅重新盖新居
5、小屋搬家
之后想换地形可对话选搬迁到其他地形,内装会维持,不用重装。只要处理庭院即可。
2楼一旦开启就无法取消,慎选。或是找确定要盖二楼的动物先同居,再把不想要2楼的动物迁出去新住所。
6、关于谢礼
只要放上指定家具,即使再怎么敷衍也一定拿得到薪水。但是回访时如果想要小动物送的壁纸或地板,就一定要维持20分钟持续装潢。一开始为了解锁家具随便装,只要之后回访再次改装有超过20分钟一样拿得到。
通常是跟哪只小动物提议装修,超过20分钟后下次回访就会是该小动物送礼。因此同居的情况,可是分两次。跟A动物提议内装,之后再次回访跟B动物提议改庭院,不仅两次都能得到薪水(改装是半价),也能各自获取谢礼。
接下来是关于装修的小技巧
1关于地形季节
*有的地形选春天也不会出樱花,选择时可先按X预览气候。往后重游时海牛或小猴会因应情况穿搭。
*全地形改冬天地面几乎都会积雪,除了海滩沙子与部分。原本冬天积雪改其他季节,雪会消失,冰层则不改变,地图只是参考,可无视推荐季节自己调整。
*制造迷雾要选清晨(尽量夏天)然后设置下雨,会随机出雾,重复按几次就有了。
*先选时间后改太久,有时晴朗也会冒出怪云,特别是夜空。只要再选一次就可以重置。改造时时间会流逝,成交前最好再次确认时间带。
*部分缺省时间都是正午,想要光影要另外调,室内会依照室外时间变化亮度。有时候设好室内光线明明是条到最低,是因为室外太亮,才会暗不下来。如果要室内光线昏暗,凸显吊灯的光线增加气氛,要不就选没窗户的壁纸,或是室外时间调晚。
*正中午就算没开灯,再怎么调暗都是亮的
2关于室外摆设
若是没有对齐强迫症,非常推荐不规则交错堆栈法。除了常见的树木品种混种,前排与后排树的年龄也可错开。另外可春天与秋天阔叶树的颜色变化与针叶树混种后。层次感会更明显。
*树与树间的空隙填补可善用路灯与公园时钟,欧风系也可在最后排增加铁栅栏有助于气氛营造。
*地砖也可使用不同款混搭,有种树的地方可另外覆盖草地类,除了可消除不自然的尖角也能有不错的绿化效果。
*栅栏围墙也推荐混搭不对齐摆放,或是树丛栅栏与添加的咖啡常用的长型树盆混搭,效果都不错。
3关于室内摆设
有别于室外只有正向角度(空照斜角偶穿帮),室内则是360自由旋转,因此摆设时主要是考虑两点。
【1】拍照用
*如果只是为了拍照摆设,那就只要处理镜头面向的部分,即使转动角度或是俯视看摆设很不自然,在镜头呈现出来是完美的即可。摆设时最好随时开相机确认。
*通常都以入口对面墙为正向,或是稍微斜角。通常不会出现在镜头里的部分可以不需要装饰或是拿东西塞住。就算不便于行走,也可随时使用位置配置功能,把自己或动物放到指定位置。没有靠背的椅子放动物上去时是以当时动物面向的方向为准,必须先转好。装修中,一旦关闭人物配置模式,角色会自动回到入口。
【2】交互型
我本身是考虑交互型配置法。椅子必须是要能让动物自己坐上去或跳下来,因此动线规划上都会预留行走空间。另外考虑开放参观的小屋,来访者可自由旋转角度,配置就不能像拍照用般只注重镜头正面,必须随时旋转确保360无死角。
摆设是否预留走路空间?
*动物无法通过半格,所以进入房间时如果是坐椅子就下不来,没坐椅子则坐不上去,改变位置要按位置配置。
*有的动物可对话发展剧情,像是护士挂号,把医院挂号台封死走不进去的话就不能玩挂号看诊的游戏,要用位置配置把自己放到护士旁边才能对话
*餐厅收银台缺省是在收银台摸鱼,对话后会说要帮忙收盘子,接着也会走动。如果收银台封死就没办法这样交互
*医生椅子跟病人椅子前方有空间的话,偶尔医生会站起来仔细观察病人,如果没空间医生只会一直坐着,病人有时也会下椅子,但不会乱走。
*餐厅椅子无法自由入坐时,一开始缺省多半客人会直接坐椅子。可自由下来走动时,偶尔客人会乱跑,然后跑去吃隔壁桌。
有时候为了方便摆设椅子跟桌子会贴紧,是否要让动物出现上述小细节的动作见仁见智
*无论房间堆满多少杂物,必须预留三格才能成交,三格以下会说东西太多没地方站。
*最近很流行利用分隔墙改变房间格局或是将四方形切成「凸」字体。被切出去的空间如果没有放家具,有时进屋时会随机分配动物到里面(特别是餐厅跟咖啡)。建议不希望动物出现的地区一定要用家具塞住。
关于我自己的摆设:
除了把多数主题太重复的动物设置同居外,目前的目标是能打造全部的主题。个人偏爱吉卜力电影风格,因此设施大多都是以吉卜力风下去营造,但不是重现电影场景,只是单纯走类似风格。另外除了没灵感而采取小规格塞满式的摆放法,在空间格局允许下,仍然会尽量保持走道距离予小动物的活动空间,尽量贴近现实。
目前已经完成50几种别墅了,很想全部分享过来,奈何图片众多搬移费尽。之前有在巧美集中串里分享当时公开的别墅,现在很多都已经换成新的。
平常都是直接分享在动森专用IG,虽然说明都是日文,但是有想讨论摆设,或是任何摆设问题都很欢迎交流。
动森IG:@hakkaatumori
梦番地: DA-0452-3548-5859
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最后先分享几个新作
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之后有机会再从格局开始介绍。