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【攻略】浴火凤凰?新版风队不专业心得

一.前言

这么打标题或许是有一些些耸动,毕竟以现在来看真正浴火凤凰的应该所属火队,自从被风武那一刀的池鱼之殃后,真的飞到一个完全不同的高度;5星角色最多不提,古王的武器硬生生把火队拉高到另一个档次(看看那精美的火拳套),4星角也一半有用,所以如果真得推荐纯新手,我80%是推荐火队的(15%是推水>雷>光,最后5%才是风队,你说什么暗队?我不知道)
我也直言,现在风队强度还可以,但我不乐观得觉得是因为死皇武所带来的效益,然而死皇武并没有如同古王武一般,把风队带到另一个高度,就只是四平八稳强度还可以罢了;然而等到每一属性都有虹币武的时候,我是有一点点不太敢想像那时候的风队会身处何方……这或许是老天给当时迷信强度的我一个惩罚吧?

说了这么多会写这篇其实最主要的原因是看到版上的新手文说风队已死,所以才想说发篇文章,说明一下现在风队的处境,也顺便让想组风队的人有些基本概念,毕竟这游戏好像是推广每一属性都练一队来着?

===========================附上人权===========================

(当然全部主被动都开满了)
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二.角色

说到风队,从开服玩到现在的玩家一定对某张图不陌生,严格来说那张图只对了一半;鬼剑在风队并没有到无可取代的地步,毕竟她也只是个打手,以坦补打这种概念来说,打手肯定会是最多的(?)
在这我会抓有潜力或者常看到的角色解析,会解析:风队好用度/泛用度(大多是指跨属发光发热的程度)/简评;我必须把丑话说在前面,这是个人理解之下的简评,极度不客观,也肯定有视野盲区,仅希望能在冷清清的巴哈版能起到一点抛砖引玉的效果
(图片来源是板上的角色库:
1.五星角色:
(风奶)
风队好用度:10/10
泛用度:2/10
简评:从她的3个被动都仅给风队buff也不难看出来她就是为了风队存在的,如同5星火老鼠及4星水祭司;出了风队就很单纯是个浮游补,跨属的好用程度可能连该属性3星补还不如;但相对而言,风队在高压环境下补得起来的大概也只有她了(望向3星小精灵,补不起来就是说你)不然就是请卡罗代班,以前我约85等的时候(还没有死皇武的时候)测过,代班极度不稳定所以没有风奶我们先别考虑组风队,其他属性先组吧
(鬼剑)
风队好用度:9/10
泛用度:2/10
简评:如同我上述打手通常就是最多的,而她很单纯就是个打手,3被动看似挺泛用的,但有一种样样通样样松的感觉,并没有针对某项(如:浮游.贯通或者技能伤害之类的效果)进行特化,而且副位的双被动仅加自身伤害,较难在别属性打工;反之,她在风队的强度肯定是无庸置疑的,10Combo的要求在风队的浮游和高段数的技能而言,跟吃菜一样,配上雷龙死皇菜刀时一刀的伤害可不容小觑
(风gay)
风队好用度:5/10
泛用度:5/10
简评:他其实挺微妙的,以配置而言他就是一个风坦,但这游戏的坦好像并没有多高的需求,打到现在有用的坦也只有3星水龙打超级石像而已吧,所以超级老虎说不定有机会成为核心(?),但是我并没抽到(花钱抽男角?不了不了),所以也难以实测及评论,而云评大概就是四平八稳,目前看起来不弱但也没强到哪;其泛用度其实来自于踢罐队,技能可以加攻刃是相当不错的选项
(丛云)
风队好用度:2/10
泛用度:9/10
简评:他泛用度会这么高的原因绝对是因为踢罐队的存在,以踢罐队需要瞬间伤害而言,他的技能可以说是无比的好用,其被动更是锦上添花,加上他是刷大蛇就可以换到的角色,所以被跨属踢罐队大量地使用;只是他在各属性稳定或抗高压的队伍里面几乎看不到影子,以风队而言更可以说是可有可无;现在单人高压本也就崩坏域,风队较难触发其增伤条件,多人本上级大多用踢的,超级更不用说跨属(不用踢的)有多难过,所以有没有必要可以说自行斟酌
(风精灵.风蛾子)
风队好用度:8/10
泛用度:4/10
简评:他的技能对连击风队而言是相当不错的,被动给予风队的伤害可以说是锦上添花,在她还没出来的时候,大多连击风选用3星猫女或者2星镰鼬此类多加Combo的角色,而她可以说是这些角色的上位版本,没有她并不会对连击风造成太大的影响,但有她连击风会变得不一样;再来是她被动给予直击伤害最高可以到150%以及浮游时间,加上她技能轻易给予高Combo(海王之枪容易叠)+浮游,让她可以在水直击队坐稳位置,虽说泛用其实也就这一队她可以稳坐,其他队伍就还好
2.四星角色:
风队好用度:3/10
泛用度:0/10
简评:不知道是不是因为是送的角色,他的主动跟被动都有点鸡肋,导致在风队的处境给我得感觉是真的没有好用的角色才会用,加上他主要是强化弹射,跟风连击大多依赖高Combo以及技能伤害有些许出入;至于泛用度的话,不是说强化弹射不好,只是比他强的满坑满谷,加上给的又不是很多,就还是先别考虑他吧

(虎娘)

风队好用度:5/10
泛用度:5/10
简评:好用度源自于她的技能可以提供不错的Combo数以及被动带来的全队攻刃,泛用度源自于队长技能及被动增加绿币的数量,配上那把战士的棍棒让绿币变更多,在以前绿币没3倍的时代,可以说是不无小补,只是现在绿币也3倍了,感觉也不是这么缺就是了

(鸟人)

风队好用度:6/10
泛用度:1/10
简评:他几乎把所有的主被动都全给了风队,出了风队就剩下浮游效果(1分其实我给的挺勉强的),对风队来说是个不错的buff,主动给予高Combo的效果其实也不差,是浮游风队不错的选择之一,但可惜的是风精灵出来了后就没有然后了……

(宗次郎)

风队好用度:8/10

泛用度:2/10
简评:主动是下位版的鬼剑,而被动是下位版的丛云,以高压关卡而言其一波伤害也不差,甚至在短关卡或踢罐队他还优于鬼剑,也因此没有鬼剑我强推他,其泛用度也是源于他的一波伤害及被动增伤,但给的伤害也没多到可以跨属超级皆可踢过是有点小可惜,希望在超级跳跳虎能有发挥的空间

风队好用度:2/10
泛用度:0/10
简评:没啥好特别说的,下位版的亚里莎,多方面都被亚里莎吊着,亚里莎还是开服就送的

风队好用度:4/10
泛用度:1/10
简评:他我有点不知怎么评,他的特色在于被动麻痹无效,以及主动技能可以解一个弱体效果,言下之意就是驱散专业户(因为一定放得出来),但…我玩到现在鲜少遇见麻痹你麻痹到很难受甚至过不去的关卡(A.I会不会好好帮你放也难说),而泛用度的1分也是给这必定可驱弱体的一点尊重;而撇开这些不谈其主动及被动就是个普通的增伤兼打手,没啥特别的

风队好用度:3/10
泛用度:2/10
简评:由于其被动作为副位其实还是可以的,但这个主动是随机技能就有点闹了,一来不提供高Combo,二来被动也是强化弹射,更别提主位被动增加风属Fever时的伤害,是真的有点闹,泛用度也源于此,他跟风队很不合但如果队伍仅需纯辅助可以在副位考虑看看她(但应该难到爆)

(狗人)

风队好用度:6/10
泛用度:3/10
简评:他的重点在于增加队长伤害,主动给的Combo虽然挺可笑的,但重点在于他的队长增伤被动,配合上鬼剑当队长,是相当不错的;而其主被动也没有绑定风属,所以其泛用度是还可以的,但也是因为跨属辅助增伤的牛鬼蛇神相当多,所以也是难以就业

(眼镜娘.风忍者)

风队好用度:7/10
泛用度:0/10
简评:主动技能是上位版的镰鼬,而被动给风队的buff可以说是相当适合,但也因为仅给予风属,导致其泛用程度可想而知,整体评价有点类似风精灵(但并不泛用),没有她不会怎样,有她风队也会变不一样

(亚里莎)

风队好用度:6/10
泛用度:1/10
简评:主动技能相当好破弱点,而被动偏向生存,在高压关卡效果相当不错,在加上她是开服就送的并不会抽到,是我第一只100全开的角色,但缺点也明显,一来被动太偏向生存,导致鬼剑伤害可能会因此低一点二来是如果你A.I技能放的真的烂,那她别说破弱点了叠到5Combo以内也是常常有的事,也因此常被替换成虎娘

3.最后是二.三星常看到或者说我觉得有潜力的角色:
(骷髅王)
风队好用度:4/10
泛用度:0/10
简评:主动技能给予浮游在现今的死皇武及角色池来说并不太优秀,但由于是银币角所以给予基本尊重,是属于没有风精灵.鸟人这些浮游角的超低配版

(小精灵)

风队好用度:4/10
泛用度:0/10
简评:由于主动给的恢复量并不是很高(还是风奶给的太高?),加上她被动给的都仅有自身攻击力,鬼剑几乎标配雷龙,所以就很难用,但可回复弱体效果,可能未来会有一点点点点点点用处?

风队好用度:5/10
泛用度:1/10
简评:坦白说这只鲜少有人使用,但会拿出来说其实也是因为我觉得他有点潜力,毕竟他的技能带麻痹及降风抗还削去强化,所以我私心觉得他在超级跳跳虎高机率有用处,甚至可能是踢罐超雷的核心之一,毕竟我记得之前废雷龙他就有昙花一现过,但也是有可能出新的降风抗角来打我脸就是了拉

(风猫娘)

风队好用度:5/10
泛用度:0/10
简评:对连击队来说主被动给的都恰好配合到,被动还给了技能回转,加上他是3星并不难抽,所以很多中配的风连击队常常看到她的身影,但一出连击队好像真的没啥用处,唯一看到就是她带头打拳队过跨属崩坏(但是要手动且也是纯风队)所以我才会给这可怜的泛用度

(猫头鹰)

风队好用度:5/10
泛用度:8/10
简评:其实他在风队跟骷髅王的处境有点相似,比较不同的是骷髅王偏向生存,他则偏向伤害,也因此他的状况在风队现今的角色池和武器之下,有点强度跟不太上,加上主动就是给一堆buff,并不能提供高Combo,所以并非首选;但到了踢罐队可就不一样了,主动带浮游+攻刃+技能伤害,被动带浮游增伤,一口气增加了超多伤害,说夸张点就是很多踢罐队不可或缺的角色,加上他可以刷的到,就被更大量地使用

(镰鼬)

风队好用度:4/10
泛用度:0/10
简评:会使用他其实也只是一般刷的到,加上他主动技能提供高Combo,被动技能也不差,虽然有减攻击力,但风队大多伤害来源于鬼剑,所以也无伤大雅

4.小结:
其实看到这也不难发现我不太推荐风队得原因,对现今风队而言,有用的主动技能大多是给予高Combo的角色,但却很难在其他属性队伍发挥到好的效果,水直击那一队已经可以说是稀有生物了,而被动技能很多也针对连击.浮游风队而来的技能,即便被动技能加伤害,也一部分是针对风属增伤,另一部分则是其他属性也是有佼佼者,导致队员其实有点难跨属,但看看其他属性,其实也鲜少能够跨属通用且发光发热的就是了

三.武器

1.死皇系列

(斧)   (书本)    (菜刀)

推荐兑换顺序:书本>菜刀>斧
其实武器也没啥好谈的,现今崩坏域给的武器完完全全被死皇书比下去,以现在的风队死皇武可以说是不可或缺的了,如何配也不用想太多就是三把全破满,菜刀给鬼剑(你的主力输出).书本给你剩下两只中技能槽量总和较低的(但老实说高压.长期战并没有太大的差别),最后一个就拿斧,而如果要拿斧,我会建议2只角色代浮游来增加鬼剑在浮游下增伤的机率(毕竟那个A.I);珠子方面:主输出放菜刀珠,剩下2个队员我都推荐放书本珠

2.菜鸡系列
文章打到了这里,肯定有人说死皇这么难得到,虹币这么难刷之类的,如果没有那我该怎么办?我肯定会直接跟你说没死皇武玩什么风队,但碍于形象问题,我还是推荐一下我当时风连击被砍到见骨的时候,过跨属崩坏域的队伍,主要其实就是雷王斧那一个套路配上万用的3星雷技工
大概的配置(凭印象的有点忘记了):
如果嫌不够稳定技工可以换个3星雷补,不要换到卡萝因为其技能槽量太大,可能技能还没转好就灭团了;而我当时的练度大概就90等左右,技能那些全满,虽说不太稳但跨属是可以过得,然而现今你真的想玩风队,听我一句劝去刷死皇武吧,刷到了你的风队就站起来了,虽说跑不快到至少跑得动

3.小结
我这里也就只有一个重点,要玩风队给我去刷风武,至于怎么刷,NGA其实有不少风超踢罐文章都还不错,如果没朋友且没有多余手机3开的朋友也推荐基本的火队,加上你厚厚的脸皮去找大佬带(或开铃铛拚运气),我的分身就是火忍者+火医生+火巫的残废队,虽然会翻车但现在分身死皇书也破1了,想说的事就只是天下无难事仅此
友善链接:
1.风超踢罐(源于NGA,如有问题请尽速告知我会撤掉)
2.火队汇总(同样源于NGA的大佬们)
四.配队

==============================待施工==============================

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五.总结
所以说风队已死或者浴火凤凰老实说,感觉都有一点夸大,现在风队其实也称不上是顶强但也没烂到被说已死的程度,况且现在队伍的走向其实我感觉是各队伍的长处越来越明显,跨属性打超级就是难过及低输出,而风队一般状态下的伤害(强度)到底如何其实也很快就可以见真章了,因为根据情报说超级跳跳虎根据情报是4月多出吧,到时候如果其他属性打起来(不含踢罐队)输出赢过任何风队,再说风队已死我也觉得不太迟,况且你只要带着3星水龙其实还是可以过石像超级的,可见风队基本强度还是有的,但我还是要抱怨一下那一刀真的太重了,明明有双赢的方法这鬼才营运偏偏固执己见,即便炎上了……算了我不说了,越说越伤心

对于开服玩到现在的我,说真的看到游戏现在这样真的是忧喜参半,喜是觉得现在游戏确实有越改越好,但是真的担忧它称不了太久,只替这游戏感到惋惜;我开服的时候就是组风队,也没有什么特别的原因,就很单纯首抽是风奶,之后第30抽抽到鬼剑,风队当时就这两个主力,都有了自然而然的投入所有资源先把风队练好,然而那一刀真的是来的猝不及防,说老实的我也花了不少时间调适心态,如果没有DC群.NGA那些人依旧讨论着这款游戏,热爱着这款游戏我可能心态早也崩了
看着同时入坑的朋友们都退坑,看着网络上讨论度掉这么多,真有种说不出来的感慨,我也很清楚天无不散之宴席,营收不好的游戏仅有收掉的份,也因此我仅希望营运别再做这些吓死人的操作,不奢求谷底反弹地再一次火起来,就希望可以稳稳地一天比一天好且不要倒就行了

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