【攻略】咒语卡数值与伤害研究 2021/12/01

目前好像没有wiki之类可以看卡片数值的网站
所以搜集整理了数据给有需要的人参考
因为PVP打的不多,以下讨论会比较偏向PVE的机制

表单:HPMA卡片数据
收集了9-15级的咒语卡的伤害/治疗/护盾量
以及9-15级的召唤物/伙伴的血量
数值皆为卡面提供。灰色的字代表数值是推测的。
每级数值成长幅度约7%,有些法术因为进位的关系成长率变动较大

公式
卡面上的伤害提高幅度是从基础伤害计算的
比如水水喷提升幅度0.1 → 每次击中+基础伤害*10%
非决斗社的咒语卡伤害:咒语卡伤害 * (100% + 探索属性加成%)
所有加成计算完毕后得到的数值四舍五入就是最终显示出来的伤害数字

伤害/魔力效益

范围

咒语卡(范围) 费用 理论最高伤害(卡等10) 伤害/费用 备注
定身咒* 5 36+147*8=1212 (以8个陷阱计算) 242.4 附带减速效果,二段伤害为AOE并附带晕眩效果
水水喷 5 51+56+61+66+71+
77+82+87+92+97=
740
148 水弹击中处有小范围AOE
多重定身咒* 6 184*4=736 (以3个伙伴计算) 122.7 被命中2道以上的目标将会晕眩
八眼巨蛛的毒液 4 20+22+24+26+28+30+32+
34+36+38+40+42+44+46=
462
115.5 14段伤害,附带减速效果
博格 4 35*2*4+105=445 133.8 最后一次击打附带击退效果
遁形猪 4 满蓄力首个目标363 后续242
未蓄力首个目标121 后续81
90.8 附带击退和打断效果
卫斯理烟火 7 55*7+220=605 86.4
爆爆炸 5 51*8=408 81.6 共计8段范围伤害
雪球咒 3 最远4倍基础伤害220 73.3 附带减速效果,目标减速一段时间后将会被冰冻
水牢 6 46*7+93=415 69.2 附带晕眩(非巫师单位)和强制位移效果
咆哮信 4 (20*1.45)*7=203 50.8 附带恐惧与增伤效果(已计入)
飓风咒 4 20*10=200 50 附带持续的击退效果,对护盾造成200%的额外伤害
吼吼烧 4 49*4=196 49 最后一段附带强制位移效果
轰轰破 2 88 44 附带强制位移和打断效果
飞天扫帚 2 首个伤害73 后续33 36.5 解除减速和禁锢效果
充气咒 3 81 27 附带控制效果
绳绳禁 3 48 16 附带禁锢效果
单体
咒语卡单体) 费用 理论最高伤害(卡等10) 伤害/费用 备注
索命咒(满层) 6 1321 (PVE) 220.2 (见下方索命咒说明)
咒咒虐(非巫师) 5 初始 29+58+87+116*5=754
一层 36+73+109+145*5=943
两层 44+87+131+174*5=1132
三层 51+102+152+203*5=1320
四层 58+116+174+232*5=
1508
150.8
188.6
226.4
264
301.6
每叠一层+25%基础伤害(卡面描述和实际不符)
对非巫师单位造成晕眩效果
冲冲攻 2 36*6=216 108
气象咒 4 21*20=420 105 共20段伤害,附带减疗53%效果
咒咒虐(巫师) 5 初始 15+30+45+60*5=390
一层 19+38+56+76*5=493
两层 23+45+68+90*5=586
三层 26+53+79+105*5=683
四层 30+60+90+120*5=
780
78
98.6
117.2
136.2
156
每叠一层+25%基础伤害(卡面描述和实际不符)
对巫师单位只有一半的伤害(已计入)
咄咄矢 3 128+93=221
(加上被撞目标+93=314)
73.7
(104.7)
附带击退和条件性的晕眩效果
闪电风暴 6 初始 29*15=435
一层32 两层35 三层38 四层41
五层44 (全体伤害)
72.5 附带减疗53%效果
击败5个单位后变为攻击所有敌方目标
(此处不计算击杀增幅)
速速前 4 277 69.3 附带强制位移和禁锢效果
撕淌三步杀 4 128*2=256
(加上弹跳目标+128*2=512)
64
(128)
在附近敌方单位弹跳,最多4次
索命咒 6 初始 367
一层 459
二层 551
三层 642
满层
1321 (PVE)
61.2
76.5
91.8
107.0
220.2
每叠一层+25%基础伤害
满层将直接击败命中的敌方单位,若是
免疫即死的目标则造成基础值3.6倍的伤害
去去武器走 3 157 52.3 附带缴械效果
巫师单位单体伤害排行第一:满层索命咒
非巫师单位单体伤害排行第一:满层咒咒虐
以上数据版型转自NGA咒语卡伤害排行21.10.20
(1)定身咒和多重定身咒的伤害需求的条件比较严苛
定身咒需要先集中怪物才能打出高伤害
多重定身咒则是随着场上伙伴的数量而变化
像是蛛巢卡妙丽+时光器的Combo可以一直复制伙伴
场上有7个以上伙伴时多重冰伤害将超过满层索命咒
(2)虽然12/1更新公告写咒咒虐增强
但实际上只有贝拉召唤的食死人增伤是+35%
可以从这个影片中看到14级咒咒虐的第一下伤害叠层依序是19-24-29-33-38
玩家使用的咒咒虐依然是每一层+25%伤害

时间-累积伤害(10级)

将一些长时间多段伤害的咒语卡累积伤害画成折线图
可以了解需要多少时间才能达到目标伤害
其中水水喷、咒咒虐、水牢是引导型法术
持续施法的过程中无法使用普攻
因此计算PVE输出时要考虑损失的普攻效益

机制

变形咒
– 有吃到增伤效果的伤害数字会变成红色
– 变形咒和迷雾蜘蛛的交互(11/27)
毒液
– 毒液的缓速效果不会叠加
– 哈利5秒一次的净化会重置毒液的增伤
– 免疫缓速的单位(头上会出现免疫两个字)毒液的伤害不会增加
EX: 蜘蛛巢穴红色巨蛛BOSS、草药冒险巨龙
咆哮信
– 免疫恐惧的单位不吃咆哮信的增伤效果
EX: 蜘蛛巢穴、红色巨蛛BOSS*、草药冒险巨龙
(详情可以看巨蛛4 – 咆哮信测试)
咒咒虐
– 咒语卡上写的伤害是总伤害,要除以26才是初始伤害
– 有些PVE单位晕眩时间较短
– 增伤层数要电完(引导结束或中止)后才会+1
层数是加在敌方单位的DEBUFF,可以和妙丽伙伴及队友一起叠
索命咒
– 当使用中牌组没有索命咒时将会重置层数
– 进出草药冒险的区域将会重置层数

有时候在PVE使用妙丽法术流时会好奇咒语的选择
例如哪些法术打单体BOSS(EX.草药的巨龙)的效益最好
于是整理出这篇和大家讨论看看
有错误的地方欢迎指证
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