前言:
最近Epic送了一波拉了些新手进来,加上带过2个新手
想把自己从入坑到现在打神难度的细节讲一讲
先声明这篇不是高手向,本人只是个文化科技都要300左右才能胜利的普通玩家
要找神人操作去YT很多,或是去B站看流氓星
然后我打无战流为主,非被宣不打人,征服胜不擅长,这篇主要以文化、科技胜为主
为什么叫前期教学是因为本篇教前期为主,前期可以决定整盘游戏
篇幅有点多会分几楼慢慢打,之后再整理
有问题欢迎留言问,一些太基础的东西我就不谈了,不然会写不完
开局篇
这边先声明,这游戏的开局极其重要,前50回合可以决定你这场游戏的胜利速度
前3~4城更是至关重要,基本上发展主力就靠这几城了
1、2城主要是发展为主 3、4城通常以圈地为主
先说结论(顺序=重要程度)
靠淡水这很重要,除非你玩特殊文明或海洋文明,不然前4城不靠水你会死得很惨
发展城:
1.可以盖牧场的地方、丘陵、树林、雨林
2.食物
3.奢侈品
圈地城:
1.能盖出+3加成学院的腹地
2.奢侈品
3.树林、雨林等可以收获生产力的资源
4.奇观建地
当然还要考虑到文明特性,这部分比较复杂有空再说
拍城机制
谈到拍城就要来聊一聊地貌了,拍城机制是这样的
移除地貌+城镇中心补正+加成资源=总收益
简单来说:地形加成->补至2食物1生产->资源=总收益
说明一下城镇中心补正
城镇中心补正:城镇中心最少会有1生产力 2食物 这个算法是只计算地形的
顺带一提城拍下去后本来在上面的战略资源&奢侈品会直接变成你的
拿一张图来解释一下
以这张图开拓者右下角格子为例
地貌:树林=+1生产力
地形:平原=1生产力 1食物
根据公式:城镇中心加成=补正至1生产 2食物->无加成资源=1生产 2食物
再以左边大米为例
地貌:草原泛滥平原=无加成
地形:草原=2食物
加成资源:大米=+1食物
根据公式:草原=2食物->补正至1生产 2食物->加成资源:大米 +1食物=1生产 3食物
知道这个公式后可以发现把城拍在平原丘陵上收益最大(2生产力 2食物)
这也是唯一一个能达到2生产力的地形
改良设施
一个城的发展速度取决于生产力与食物
前期主要靠地格基础加成与改良设施来提升
前期改良设施有
1.农场:+1食物 +0.5住房
2.矿井:+1生产力
3.牧场:+1生产力 +0.5住房
4.种植园:+2金币 +0.5住房
5.采石场:+1生产力
6.露营地:+2金币 +0.5住房
7.鱼场:+1食物 +0.5住房
1生产力约等于4金币,因此可以很简单的看出前期种植园、露营地价值较低、牧场价值较高
食物加成不高,因此前期会以加成资源、地貌、粮仓来补足而不是以改良设施为主
故树林、丘陵、马、牛、羊 为早期选址重点
开局技巧
介绍一些开局选址以外的基础技巧
善用开拓者接口(快捷键:4)
开拓者接口可以看到淡水、海水、不可建造区、一般地格
可以借此来知道附近有没有其他文明(城镇中心3格内禁止建造新城市)、是否到海边
可以少走很多冤枉路
一定要出侦查兵
侦查兵主要有几个好处
1.提早发现敌人:
这应该不用解释吧
2.找到其他文明:
方便自己规划城市发展、交易奢侈品、交换开放边境
3.发现城邦已获得使者:
城邦加成非常高,因此首发奖励、使者任务尽可能拿到
成为宗主国可以累积外交点数,可以高价卖给其他文明
4.获得时代分数:
前2个时代主要靠探索来取得时代分数,黄金时代的加成在前期影响巨大
把树砍掉
砍树可以依据当前文化和科技解锁数量取高者获得生产力
与其把树留着+1生产力,不如把它砍掉换成立即性的价值
搭配行政长官-马格努斯可以快速推动前期发展速度
个人习惯文化顺序为:
对外贸易->帝国初期->技艺->国家劳动力->政治哲学->神秘主义
行政长官:
简->马格努斯
利用取得技艺但国家劳动力未解锁的空档造建造者,在马格努斯上任后开始砍树
可以让你追上电脑的发展速度
建议用来砍奇观、区域、开拓者
其他树可以留着等有需要再砍
适时切换科技&文化
科技与文化可以随时切换研究项目,
如果尤里卡与启蒙(项目下面的小箭头)未触发的情况下,
可以考虑研究至60%等触发后就会直接完成该科技or文化
卖掉你的奢侈品
奢侈品会增加满意度,满意度可以提升生产率
但是这个加成是百分比计算的,前期效益极低
卖给电脑随便卖都有个4~7回合金,前期最多留一个就好
抢大金字塔&神谕
最强前期奇观二人组
大金字塔需要220生产力
建成时免费一建造者 值55生产力左右(建造者会随所造总数增加所需生产力)
为了方便计算,以18作为每一槌的价值
(220-55)/18=9 就算之后会被政策卡稀释价值,但也一定够回本,还额外附赠2文化值跟剧院加成
神谕
除了征服胜以外所有胜利方式都需要大量伟人
配合行政首长-平加拉,可以得到大量伟人点数
非征服胜必盖