倒数第二篇!
这次的新系统感觉很有趣,虽说是拿镜光传奇的东西过来用,但整体改版我觉得没有像150等那么雷,挺不错的。
就是……因为头像放下面、然后上面还有小箭头,有时候玩着玩着不小心按到或滑到就直接换角开技能了,这点是挺麻烦的~.~
不知道未来能不能缩小之类的,就期待后面的改进了。
也挺期待以后四人协力是不是也能像两人协力那样带其他角色搭配新系统。
总之还蛮好玩的。
那么──
开始这次的武器评价吧!
然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。
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有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
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泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
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NEWWORLD’S
武器评价
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拳:真・トゥルース・リベリオン |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
231 | 0 | 69 | 无 | 暗200 |
被动技能 | 武器技能 《ガッツでがんばるポーズ》 (SP:24) |
●暗属性角色的会心‧AS强化+75% ●每攻击15下,赋予异常状态防御盾 (10秒/2回) ●普通攻击时的SP回复量+1 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └会心伤害UP(60秒/50%) └移动速度UP(60秒/50%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.23秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
瑟雷娜学习拜斯的武术后,额外学习的胜利姿势。
说不定可以拿来当作拍照用的新姿势?
而这姿势意外的引出了潜藏在体内的暗之力,强化了伤害及自身的速度,歪打正着的强化动作。
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武器评价 |
●暗属性角色的会心‧AS强化+75%:
暗属性角色的专属被动。 现代要让角色的会心到达5000门槛(暴击率上限加成80%‧会心伤害+150%)已经变得相当容易,基本上只要EX石开满、装满加会心的石板或是利用白虹武去强化会心基本加成等,配上角色的被动或特有状态加乘会心就能轻易达标。 说是那么说,但到达5000会心是一回事,抵达会心9000极限就是另外一回事。有多加这75%的加乘、让接近会心9000变得较容易,从5000到9000总共能额外再强化30%会心伤害,相当实用。 在550等或600等满建的情况下,配合角色原本的被动及TYPE型建筑,要达到攻击加乘上限相当简单,而攻击一旦到达上限,那就只能依赖AS强化、杀手特攻(异常特攻、种族特攻)来继续强化上限了。 这项被动等于另类的强化会伤30%(拳的会心基础值很高)以及AS加成75%,相当实用,而且不用害怕掉金身或是被敌人消除,只要装备上去即可常驻。 ●每攻击15下,赋予异常状态防御盾(10秒/2回): 条件达成赋予型被动。 上次同样效果的被动是在天气之子2的雨弟专身上,但出现在拳专上面就显得微妙了。 首先雨弟那时候的职业是辉剑,辉剑内置延长强化10秒的功能,所以在总共有20秒的时间让你缓冲,但10秒就显得有些仓促了…… 虽然在这把武器没有给任何强化攻速相关的BUFF或被动,但能够依赖技能给予的次数来达标,但如果连技能的攻击次数都不尽人意的话…… ●普通攻击时的SP回复量+1: 别把武器都是+2+3,这把武器是+1之外、还没有任何攻速加乘,整个就废掉一半的效果了。 如果被动的武技有补充攻速的话,这两项被动还能被救活,可惜没有…… 效果薄弱又没攻速辅佐,整个惨之又惨…… ————————————————————————————————- ●会心伤害UP(60秒/50%): 会心伤害是不论过去还是未来,都是让伤害最大化的重要指针之一。 前面说过,会心要抵达5000门槛(暴击率上限加成80%‧会心伤害+150%)变得相当容易,配上12岛HARD模式全成就的奖励饰品(暴击率+15%),能让暴击率常驻在95%,几乎是每下都能触发会心伤害的程度。 会心伤害是指《将触发暴击的白值伤害乘以倍数后的最终伤害》。 而会心到达5000后,能够造成150%也就是2.5倍的伤害。 配上95%的暴击率,最大伤害的增幅相当可观,很优秀的一项强化指针。 可惜必须开技能才能获得BUFF,而不是一开始就在被动上,除了效率不好之外,开场的最大增伤幅度也就被占据掉一格BUFF了(而且还能用石板取代掉,但现在却与石板开场赋予冲突到了)。 ●移动速度UP(60秒/50%): 移动速度不必多说,每个职业都很需要的能力。 过图、扫图都相当需求,有些关卡还会限制时间要达成条件、然后场地超大,这时候移速就派上用场了;此外,在对一些棘手的敌人时,也会需要移速的来回避攻击,可能腿短就会中标的那种。 总之好处多多的一项BUFF。 施放BUFF也不需要花上多久的时间,只要1.2秒左右就能解决,速度相当快还给了两个有用的BUFF,很优秀。 ————————————————————————————————- 被一虽然优秀,但却被被二跟被三拖累,然后会伤还放在武技上…… 即便如此还是一把可以用的武器。 对,你缺武器的时候,这把可以用一用。 有抽到可以留下来,但不推荐去换,除非你真的没武器可以用了。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有暗属性专属强化被动,因此分数会比泛用度还要高上一些。 |
属性专业:1.7/3 |
以暗属性来说。 需要开武技才可伤害最大化及获得手感加成。 武技时间虽短暂,但光是要开才能获得手感跟伤害最大化就扣分了。 而且被二被三效果薄弱,再一次扣分。 |
效率度:1/3 |
施工中。
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连专评价:/3 |
辉剑:真・国士无双 |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
222 | 0 | 78 | 无 | 暗500 |
被动技能 | 武器技能 《研钻の顶》 (SP:25) |
●暗属性角色的会心‧攻击+75% ●HP80%↑攻击速度‧会心伤害+50% ●强化技能延长+15秒 |
自身的HP回复,补助效果赋予。 (基础值500) 《赋予效果》 └精神统一赋予 |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.63秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
不断的钻研着武之极义,最终抵达了钻研的极限。
超越钻研的极限之技,活化身体的细胞、回复着自己的伤口,集中精神与敌人对峙。
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武器评价 |
●暗属性角色的会心‧攻击+75%: 暗属性角色的专属被动。 会心的好处上面就讲过了,这里就不再赘述。 攻击的加成上面也提过了,但这里要补充, 辉剑的攻击加成建筑,是全职业最低的,因此相当需要武器大补攻击强化。被动这里直接给了75%,相当大方, 直接大补掉辉剑抵达上限前的最后一条道路,剩下就能依赖石板加成加到满了。此外,这被动不怕掉金身或是被敌人消除效果,装备上去即可常驻,相当优秀。 ●HP80%↑攻击速度‧会心伤害+50%: 金身复合型被动。 会伤上面提过了,这里就不再赘述。 攻击速度不但是强化SP周转效率还强化了普攻的伤害效率,对付只能依赖普攻打掉的怪物或设备物,攻速是相当不可或缺的因素。 只可惜来到以前的金身80%的效果范围区了,所以要维持在80%以上的话就必须要本身自带一定程度的回血能力,不然将会很容易就掉金身维持不了伤害跟手感。 虽然该有的都有,但就是很可惜的一项被动。 ●强化技能延长+15秒: 基本上这被动只能对某些特定性能的角色起到功效。 ●重要的特有状态与赋予该状态的技能的冷却时间问题。 ●不死系列的状态延长(期间不吃回复效果) ●特有状态放在没啥用处的S1中,因此减少施放的频率 大概就是以上三种状况会比较需要用到这个被动,不然平常就是将BUFF的时间从60秒延长至80秒,说实在可有可无…… 毕竟你施放BUFF都有可能直接绑在你的主要攻击技能上了,每用一次就重上状态,这延长反而也没必要了。 相当吃角色状况的被动。 ————————————————————————————————- ●自身的HP回复(基础值500): 等于你的AS加成至少要到1000%以上才会稍微看到一点丁效果(5500),那1000%以下的就更不用多说了,3.0以后的角色血量几乎都破10万,完全看不到这500的效益在哪。 补一点点、没无视DA还1.6秒的站桩?完全不实用,连用都用不到!
是能让除了法师之外的职业可以提高AS伤害跟加成的好东西,可惜的是他是放在武技,每用一次就要花1.63秒的时间跟25SP,完全不实用!! 法师还有技后精统0.5秒就可以秒上的状态,辉剑武技需要花费1.63秒? 跟上面那个效果同样不实用!! ————————————————————————————————- 这把武器很明显就是做球给拜斯用的,属于其他人拿不太动的武器,跟今年的犹大枪、库鲁兹拳是属于同类型的武器。 被一就已经很限制拿的角色了,被二限制没太多回血能力的角色,被三没有上面讲的那些需求也同等不需要。 武技就不用我多说了吧? 有抽到可以当作纪念留下来,但不推荐你使用,甚至希望你能把他当素材剑看待,除非你抽到该专武的主人。 |
可取代武器 |
泛用度:1.4/3 |
有暗属性专属强化被动,因此分数会比泛用度高上许多。 |
属性专业:1.9/3 |
以暗属性来说。 不用开技能即可伤害最大化及获得手感。 但金身条件过高、几乎只能用在开场(除非装备角色本身就有很优秀的回复能力),被三不是特定情况发挥不了作用。 武技全废掉,效率实在有限。 |
效率度:1.2/3 |
施工中。
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连专评价:/3 |
《结论》
【密技】石板效果介绍及入手方法~
BY star夜 star4791
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https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26686&sn=763799&subbsn=16&bPage=0 |
很重要的技术文系列:1
VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
BY 小金 Kimau079
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795 |
台版白猫WIKI | https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki |
Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据)
BY ねこ♪ 一生推SOMA
lulu0104
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《白猫 Project》
NEWWORLD’S 第一章
角色、武器数据
BY 逆袭の恶龙
danger6137
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