【心得】士兵输出分析

注意:本文牵涉大量计算、公式,举凡患有看见公式就想睡、看见数字就恶心等症状
建议可以直接拉到一楼末尾看结论就好

近期(?)似乎又有不少新人加入(?),或者说上来发文询问问题
也有像是近期有点讨论度的二哈SP引起的讨论文
或多或少会牵涉到部分角色整体强度等等的问题
而其中一个比较常被忽略的问题就是
「士兵」到底多强?跟英雄本体比起来到底如何?
这个问题我想应该大多数人都没办法立即给出较为数据化的答案
比较常见的回答可能是
「英雄本体输出比较高啦」
「士兵输出没占多少啦」
「反正攻击先点满就好」
而我在本文研究之前,我个人的想法是
「30%~40%攻击兵修的士兵能与英雄本体输出相近,10~20%的则可能只有英雄一半」
而为了验证自己的想法究竟是否正确
就开始了以下一堆的EXCEL处理

备注:本文基本是数据面讨论,比较类似于攻击没有士兵的BOSS类单位
因此是基本不涉及士兵击杀所导致的伤害溢伤、出手速度先后等等问题点
所以在PVP状况下并不是很适用本文后续讨论,有关PVP的一些问题会在最后统整
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首先,要先知道目前的士兵皮肤公式
这区分成:
1.英雄接口里的士兵接口的白字
这个是可以直接套公式如下:
士兵属性=基础属性*[(英雄等级系数-1)*0.1+1]*(1+兵营百分比科技+兵种全属性百分比+神契士兵属性百分比)+兵营固定值科技
如果以现有满等70等角色计算
这个公式可以简化成
全满士兵属性(非魔物)=基础属性*15.984+55或33
全满士兵属性(魔物)=基础属性*16.724+55或33
最后的55或33是看是生命攻击(55)还是双防(33)
其中这个英雄等级系数可能比较多人不知道是什么
由于本游戏经历过60等时代与70等时代
在60等提升至70等时
官方可能是为了避免士兵属性过度膨胀,因此把士兵在这个区间的成长减半
因此这个系数在60等前=等级
而在60等后=60+(等级-60)*0.5,即70等时这个系数=65
在更之后的神契系统加入后,也对士兵有所强化
而强化的百分比比例等同兵营科技效益,这部分我有实测数字应该正确

2.英雄接口里的士兵接口的绿字
这个更好理解,就是兵修的百分比乘上上面的白字
然后做一次四舍五入
3.练兵场各士兵的科技
4.假定的输出环境
这两个其实是相关的,但由于比较复杂
我会再把数据丢在二楼,这样比较不占主楼空间
而假设环境相对简单
「在平地上,拥有白板超绝,自身满血时,主动攻击满血BOSS类单位」
以此仿真PVE打BOSS的常态状况
并尽量设计让兵种技能可以发动
因此像是步兵的孤军奋战,是认为相对难触发的
而骑兵的奔袭破阵也是判定为难以触发
但是飞兵的空海奇袭虽然常被拉格破除,但仍先记为易触发科技
同理,各项被攻击类科技都计为难以触发
而各项对于特定兵种的科技则计为特殊触发
但不包含步枪骑圣的克制科技,因为那涉及克制关系
另外法师、魔物的自我暗示、法力空虚两者其实不一定好触发
但BOSS关确实经常至少触发一项,最后经考量以发动其一做为标准
其中比较不确定的科技是魔物的污秽铠甲,据说这是算在克制上
但也有文章直接把他订为一般科技,因此我不确定到底是不是
不过防御部分比较少讨论,本文会先以一般科技看待
最后经过亿一点操作,以「各兵营(种)差异」、「20%攻击兵修跟40%攻击兵修」两个项目来做讨论
20%攻击兵修的输出手:雪莉(非SP)、雪露法妮尔、安洁莉娜等
40%攻击兵修的输出手:元帅、欧米伽、利昂等
PS.以上仅为举例做为参考英雄,其中雪莉SP后攻击兵修提升为30%,因此特标注为非SP

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先讲各兵营(种)差异,以一般状况非全满科技讨论
不然会有一些有些怪的结论(好比枪兵营普遍攻击较高,受惠于反击科技)
由于兵修等于是额外乘算,因此为了放大数字容易比较,先以40%攻击兵修计算
首先是各兵营网内互打(X),其中一些真的很少人用或是跟攻击比较无关的兵种我就拿掉了

步兵营
先解释下这张图,四项数值由左至右是生命、攻击、防御、魔防,后续图片同理不再说明
攻击大概落在1600~1800,其中蛮族勇士最高,达到了1922
新来的沙海达到1870,但要注意这边算的是触发两倍(毕竟前面说了尽量触发兵种技能)
没触发两倍的话大概跟罐头相当
最常吵架的女仆1798高于罐头的1652约150
巨魔来到1766,比女仆略低一点点
最为人诟病的素体仅有1455,不过增伤的30%没有显示在图里,但显然攻击差距已经很大
枪兵营
进攻类兵种约在1700上下,防御类则是1200左右
重戟攻击偏高是因为有计入兵种技能,虽然跟假设有点冲突
但是不计入的话这兵种特性完全显现不出来,最终考量后先计入以显示其差距
然而即使计入了兵种技能,重戟的防御也仅仅高出其他防御枪不到100
而攻击枪的数值其实与步兵相近,因为计入了浴血奋战这个科技
实际上打BOSS时算是相对不容易发动的,不过如果是多目标连续单点则为有效
其中树人守卫依靠相当严格的发动条件取得了高达1922的攻击力,与步兵最高的蛮族勇士打平
骑兵营
虽然大家一般常说在2.0新科技开放后,骑兵营翻身
但实际上新的科技一个相对不好用(毕竟会去护卫的一般是枪兵)
而另一个则是增伤类科技,因此在攻击力数值上无法体现出来
因此并没有攻击力过于辗压的情况发生
最高的骨犀来到2005,比前面的树人、蛮兵高了近100,还是相当有差距的
天琴则同样为1922,与树人、蛮兵打平,但技能条件比骨犀严苛(虽然契合兵营科技)
其他几位输出兵种同为1766,相比前面步、枪兵营平均值较高
而作为没有攻击面的红马也达到了1455,明显比枪兵营的防御枪高不少

飞兵营
俗称亲儿子兵营,三位最高并列2060,虽然容易被拉格破空海
攻击面白板的蝙蝠也有1734
而很多人使用的天使也有高达1870
也不愧对其亲儿子之名
但要注意是,这边是有算上空海的效果的
如果是打BOSS的长期非满血目标,大概要整体扣个100~200
这个情况下,实际整体与步兵营相近,最大的优点还是体现在移动力上
水兵营
亲儿子兵营副产品(X)
蜥蜴刀客虽然高达1922,为第一线等级输出兵种
但水兵实在太不强势了,还有泡水问题,只能说在海上或特殊状况下可以非常猛
海怪作为敌方最烦兵种之一也来到了1798,算是次高级别的输出,但问题同上
海盗就很一般了,仅有1555,毕竟一部分心法拿去点偷窃效果跟减伤了
而龙虾作为纯坦兵种,攻击也是1266这一档,跟多数纯防兵种一样,好比重枪

弓兵营
过了前面几个兵营,接下来来到一般认为输出堪忧的弓兵
弓兵科技实际上只有打满血攻防20%这项算好触发,毕竟BOSS战经常是不给地形站的
除非自己弄地形出来…
因此除非有地形或是打飞兵,实际上打单只BOSS时的状况非常不理想
除黑弓凭借超高技能加持达到1798之外,妖精弓就掉到1701
而火弩、天空射手则只有1652
要注意这边妖精弓是计入了兵种技能,因此应该想成是在草地上进行攻击
如果在平地上则输火弩、天空
而最为人诟病的突袭弩,仅仅只有1266,这还是有触发了打满血单位的情况下
这个数值跟重枪、龙虾的输出仅仅是一样的,由此可见这兵种的输出有多么不堪
刺兵营
刺客兵营整体就比弓兵营再更惨一点
由于兵种技能多半不加攻击,仅仅只有密林跟无面突破1600来到1610
暗杀还有1507,剩下的影侍跟地精只剩1455,明显比前面几个兵营1600~1700的平均值来的低得多
但可以发现,即便是地精骑都还比突袭弩高…
因此实际在面对高防单位时,即便士兵刀刀爆击,伤害也依然不会太理想
在PVE的BOSS类状况时,确实没有必要执着使用刺客兵种

圣、法、魔兵营
最后这三个就一起讲了,因为加起来实用的攻击兵种也才这么几个
顺便说一下,没画上去的森林祭司等奶妈型圣职小兵攻击为925,全士兵最低
一般以为超高攻防的狂热,实际上仅有增伤较高(基本常驻30%)
由于基础皮肤较低,加上攻防科技的触发要打混合部队,这在PVE其实是相对难触发的
而且兵种基础攻击值仅40,导致实际上最后也只有1604,连罐头都输(老实讲我也有点意外)
不过在增伤门槛低的原因下(血量>80%),最后伤害一般还是比罐头高
新来的灵宗斗僧则是1458,而且是英雄为圣职的情况下
可看出也相当的低,大概可以看做是不会爆击的法伤刺客水平
狼人来到了1825,大概就只输给最顶尖那一票的
虽然有部分原因是魔物加成高,但他给的回血效果也相当好,配上高血量(超过重枪直逼红石头)
让狼人成为最夯兵种之一(然后只好不情不愿的开始点魔物科技)
魔女1798、男巫1537,很明显是性别歧视(不要瞎掰好吗)
由于是法伤不好直接与其他兵种比较,与独角兽的1766相比
魔女还是略高一点,而且不吃地形,不过要求满血
但一个远程一个近战也相对没有可比性,仅仅是做数字帐面上的比较
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整体各兵营(种)比较完之后可以发现
以兵修40%的常态情况(前面假设的PVE平地BOSS战)来说
最顶尖的输出兵种大概落在2000出头一点点
像是骨犀、钢翼、狮鹫、石像鬼
再来是1800左右的步兵们(蛮族、沙海、巨魔、女仆)、进攻枪、其他骑兵、暗弓、魔女、狼人等
接着是次一级,多数攻击兵种在的1600,包含密林、无面、其他弓兵及技能不太好的输出兵种
然后是1400~1500这段,包含素体、红马以及地精、暗杀、影侍等技能不带攻击力的兵种
最后是不到1300级别,包含有触发了科技的各类纯防御兵种们、奶妈兵种们,以及突袭弩
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接着来说说兵修的问题
「兵修40%跟20%到底差多少」
这是个比较麻烦讨论的问题,所以我们还是先做一些些假设
首先我们要先假设敌人的防御到底有多少
PVP的环境有点难以一般化,因此我们先只讨论PVE的情况
以目前正开放着的封印战域来说(以下挑敌方的英雄本体属性讨论)
70等的敌方关卡,蓝步/枪兵防御962、兽人/水兵838、刺客766、弩车/法师643、飞兵722
60等的关卡蓝步/枪兵防御618、兽人533、刺客491、弩车/法师408、飞兵455
由于两者已经相差相当大,这边讨论的也是以满兵营讨论,因此先以70等数据讨论
由上面数据大概推估
坦型兵种大概在950、偏硬近战840、较软近战720、刺客760、法师640
就拿950、840、720三个数据来做基准点

接着各兵营拿出几个得力门生常见士兵来参赛
步兵营:罐头、女仆、蛮兵
枪兵营:重枪、姬武神、树人
骑兵营:骨犀、龙骑、红马
飞水兵营:钢翼、天使、蝙蝠、蜥蜴
弓刺兵营:黑弓、妖精、突袭、无面、暗杀、影侍
僧法魔兵营:狂热、狼人
公平起见,法系兵种皆不参赛,仅上场物理兵种
另外,本次会将增伤最后乘上去,以得到比较接近真实的战斗数据
接着再经过一些些EXCEL运算之后,得到下图
这图可能字满小的,见谅一下
每个兵种三个长条分别代表打950防御、打840、打720三个数据的伤害
(理论上这是单个兵打的伤害)
不过实际上近战兵种输出不一定每只兵都能打满两下,因此实际平均每只小兵伤害一般低于上图
可以看到骑兵营两位代表输出都非常高,这最主要是高增伤带来的效果(跑满非常重要)
飞兵营则普遍偏高,只有蝙蝠较低,但也不差
不过考量后续空海会失效,实际上跟步兵营相当
步兵营表现普通,甚至不比枪兵营的第一刀(后续还是会赢,毕竟枪兵营打满血科技不好触发)
蜥蜴刀客异军突起,然而却难以驾驭
弓兵们偏低,但其实看妖精弓表现可以发现,如果给弓兵地形的话,实际只输步兵一点点
(以地形科技代替打满血科技,则科技加成不变)
某位不愿具名的弓兵已经不愿继续参加后续答辩了
刺客们看似不差的原因是科技打满血单位有高增伤、加攻,因此后续输出会非常不理想
狂热跟女仆的PK中,由于女仆攻击高、狂热增伤高,在高防御值的情况下会有黄金交叉
40%兵修时打950防御基本持平,高於则女仆胜、低於则狂热赢,20%兵修交叉点则大概是850防
狼人大概相当于女仆这个水平的输出,然后带超高血量跟自补,而且还有触发更多科技的可能

20%兵修的情况我就不放图了,感觉有点伤眼,直接说计算结论
伤害差距(40%兵修伤害/20%兵修伤害-100%)约为10%~20%,(40%兵修多打约10~20%伤害)
敌人防越高差距越大、兵种输出越低差距也越大
像罐头打950防的差距是20.4%(40%兵修=20%兵修*1.2倍)
骨犀则只有15.8%,刺客们约25%,重枪则高达39.8%

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另外举几个特别常讨论的例子出来说说
1.雪莉(非SP)的天使跟利昂的天使:20%兵修VS.40%兵修
利昂的天使伤害大概是雪莉的1.17倍,如果雪莉不带拉格的话
带了的话可能会差到3成
2.艾尔文的钢翼跟女仆
钢翼伤害完胜,除非艾尔文能触发孤军或是要打枪兵
否则基本只要用钢翼就好(或是SP带独角兽)
3.欧米伽的黑弓直击多恐怖?
40%兵修的黑弓,如果触发全部科技(站地形打满血)
攻击将高达1993,基本除了撞护卫的骑兵之外几乎没人比他高
甚至比泡水砍满血的蜥蜴刀客还要高,可想而知有多可怕
新手神角不是没道理的
4.为什么当初会有人宁愿艾拉斯卓拿白嫖弓配骨犀也不用突袭弩?
以打720防目标来说,两者伤害差距是200%(骨犀=突袭弩*300%)
是我估计也是宁愿配骨犀
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讲了半天,所以士兵输出到底有多高?
经过计算跟我自己用角色实测的结果
因为英雄本体确实有太多变因,只能说个比较大概的结论
40%兵修的情况下,攻击相对较高防御的怪(挑战关目标,最低700+防御)
英雄有开技能的话,第一线兵种(天使以上级别的)大概是英雄的6成,约总体35%
没开技能的话士兵大概占总体45%
20%兵修的话,由于我找不到太好的参考对象
以理论计算搭配一些角色测试(但多半非单点角)
开/不开技能大概占比30%/40%,差距大概差个三、四千
以PVE敌方BOSS动辄数十万的血量来说确实不算太大
但若是以PVP的环境考量就相当可观了
再算上兵种输出的差异,实际上不同英雄的不同士兵之间
那怕都是打输出的兵种,40%的钢翼跟20%的女仆比可以差到50%以上
而且如果是本身攻击/智力偏低的英雄,30%以上的兵修配上优秀兵种
士兵的输出是可以跟英雄本体相当的
甚至有些士兵比英雄还高,好比夫妻档的魔女输出比英雄本体普攻还要高…
士兵一般性的缺点是增伤过低,其中相对好触发的是圣职的80%血线跟刺客的打满血
再来是骑兵的跑步跟弓兵的地形,最难触发的是步兵的孤军跟魔物的自身有弱化
水兵的泡水有点微妙,先不讨论他,反正应该也没几个关卡几个英雄适合用水兵打架
所以相对的,增伤类的BUFF对于士兵的作用相当大
另外,根据士兵公式
30%攻击兵修+80%兵营,大概等于40%攻击兵修+63%兵营
这10%的兵修约相当于17%的兵营属性
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以下结论区
(大字报提醒)
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最后回到开头那几个说法
「30%~40%攻击兵修的士兵能与英雄本体输出相近,10~20%的则可能只有英雄一半」
「英雄本体输出比较高啦」
「士兵输出没占多少啦」
「反正攻击先点满就好」
到底实际如何呢?
1.「30%~40%攻击兵修的士兵能与英雄本体输出相近,10~20%的则可能只有英雄一半」
实际上30~40%兵修的优秀士兵大概能达到英雄平砍的水准
而10~20%的则可能大约平砍6成甚至更低
这与原先预想的确实相近,算是一个验证
但实际上影响最最大的不是兵修,而是兵种
20%兵修的蛮族勇士也打得赢40%的姬武神
2.「英雄本体输出比较高啦」
一般状况下英雄本体输出都比较高,如果你的英雄白字有到510~520以上(大概就五星以上)
而且红色附魔有一定水准、机体不要太差的话
英雄大概是会比较高的,撇除一些特殊情况的话
英雄有开技能的话则大多比士兵高(上面说的则是平砍)
3.「士兵输出没占多少啦」
其实并不会太低,哪怕英雄技能无限放,士兵可能都仍然占比三成左右伤害
当然前提是士兵基础皮肤、技能不要太差
整体看下来40攻基础配30%以上攻击、43攻基础配20%以上攻击,都算优秀的兵种
不过士兵增伤低,面对高减伤敌人会相对乏力许多
4.「反正攻击先点满就好」
这…见仁见智吧,好像跟本文其实无关(?)
再次提醒注意:以上结论基本是数据面讨论,比较类似于攻击没有士兵的BOSS类单位
因此是基本不涉及士兵击杀所导致的伤害溢伤、出手速度先后等等问题点
所以在PVP状况下并不是很适用以上结论

针对类似PVP的部分,这边说一下
由于士兵的机制,假设我方士兵先打到对方士兵
则我方士兵可否两刀一只敌方士兵成为重大影响因素
这在PVE中面对一些杂兵的情况也同样适用
PVE状态下,士兵血量常见大概是在900~1300左右
不过防御范围相当大,从最低300多到800多甚至更高的都有
偏坦的兵种大概能有700+,配上破千血量
以前面720防敌人的结论来看
实际能打出1100+的士兵其实并不多
刺客仅有密林跟无面、飞兵骑兵带攻击的基本可以,剩下只有树人、蛮兵、狂热、狼人
由此可见假设双方都没啥增、减伤,士兵两段一只是有一定难度的
给士兵提供一些的增伤,能够大幅增加斩杀线
尤其是面对一些比较硬的半坦英雄,例如皇帝这种类型的

再顺便拿SP二哈举例
他的攻击兵修35%,如果带的是妖精弓
过坦让妖精弓无视近战惩罚且先打,其实还是高机率打不死比较坦的角色的(非飞兵)士兵的
而如果用地精骑就更别说了,应该是非常不可能
而实际上他的3C我印象没错是刺客出手模板,出手应该是快过妖精弓的
所以除非二哈本体能达到一段一只兵,否则只要对方本体有点减伤,就完全不可能秒
至于SP设计好不好不是本文重点就不深入讨论了

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