【战场改动】
1. 冥灵飞龙
出生时间 / 刷新间隔:70秒 / 120秒 → 30秒 / 60秒
基础金币: 70 → 25
击杀效果:
(移除)冥灵飞龙被击杀后迸发出全新的能量,1.5秒后对范围内的所有单位提供生命回复和额外金币加成
(添加)冥灵飞龙被击杀后掉落5个冥灵幽魂,触碰冥灵幽魂可以回复60点生命值并获得10金币
● 30 秒就出想逼死谁,现在龙死掉不会喷一圈能量回血跟加钱,而是掉五颗龙珠,吃了会回血跟加钱,有损血且没有要回城的人优先吃。估计改版后会多不少辅助开局帮凯萨吃冥灵飞龙或者抢中转凯吃龙的套路,要自己留意一下应对方法(小心被抓或趁对面人在凯萨时打进对面魔龙边的野区之类),冥灵飞龙一只钱会比BUFF多一点,争夺冥灵飞龙主要目的是为了他的钱跟「经验」,两等吃下去后就快三等了,斟酌去争取,争不赢就想办法做点其他事交换。
改版后实测是 38 秒出生跟说明上有出入。
2. 暗影凯萨
基础生命:15000 → 12500
对塔伤害: 60(+0.12物理攻击) → 100(+0.25物理攻击)
打塔自损血: 2%最大生命值 → 4%最大生命值
● 虽说降低了暗影凯萨的宰制力、平衡了一下龙的价值,但是 8~14 分之间暗影凯萨的价值还是比圣光魔龙高,8分前是魔龙价值比较高。
3. 野区经济
少许提升了野区前期的经济,但随时间成长降低,在中后期几乎保持一致
● 具体多少官方没有说明,反正就野区的前期经济多了一点点点,中后期一样。
4. 谦让机制
● 我讲解一下谦让机制好了,我估计你们可能有一半以上的人看不懂官方的改动说明,我帮你们白话文一下。
谦让有辅助宝石的谦让以及打野装备的谦让。
谦让效果就是触发时,周围的队友可以拿 100% 的兵线或野怪奖励,而拿辅宝或野装的人会额外分到一份较少的钱,但不会吸到队友的那份。
最多人不知道的是 打野装的谦让,我先讲一下辅助装的谦让,大家现在应该已经都知道八分钟前辅助在身边是吸不到自己的钱跟经验了吧?辅助拿的是额外的一份比较少的钱跟经验,不会吸到自己的,那打野装的谦让是什么呢?五分钟内你家有打野装的人在你兵线旁边跟你一起蹭,是蹭不到你兵线的钱跟经验的,你可以拿到兵线 100% 的钱跟经验,而打野就像辅助一样,是自己额外一份的钱跟经验,因为我发现有时候还是会有在线的人在赶打野走,所以我特别提一下这点,尤其是很多中路玩家的脑袋不良率特高,被打野蹭个两波就在那骂,马的低能,根本蹭不到你。
大家应该知道尾刀小兵钱会比没尾刀的多吧,但只要谦让效果触发,拥有谦让效果的打野或辅助就不会吃到 尾刀小兵 的额外经济,意思就是有谦让效果的人就算在你旁边尾刀掉小兵,那个尾刀下去的额外经济一样是你全拿,而不是有谦让效果的人吸到,所以有谦让效果的人在吃兵时不用把尾刀留给队友,反正你尾下去你也吸不到尾下去的钱,都是队友拿,谦让就是这么可怜。
辅助跟打野一起吃兵会怎么样哩?辅助谦让会优先触发,所以打野可以拿兵线 100% 的钱跟经验,而辅助就是额外的一份。
辅、野跟一只在线英雄一起吃兵会怎么样哩?辅助谦让会优先触发,所以打野跟在线英雄会均分掉兵线的经验跟钱而辅助自己额外获得一份。
双打野吃兵会怎么样哩?经济比较低的打野的谦让会触发,所以经济比较高的打野可以取得兵线 100% 的钱跟经验,而经济比较低的打野就是额外的一份。
5. 点按技能过程中瞄准器持续锁定目标
● 举例来说我玩蝙蝠侠
改版前
边走边按住二技能秒准敌人时,我若继续移动,我二技能的指示器会是一个固定方位,我必须再继续移动二技能的瞄准器去对准敌人。
改版后
边走边按住二技能秒准敌人时,我若继续移动,我二技能的指示器会跟着敌方目标转,锁定敌方目标,我不用再控制我二技能的瞄准器系统就会帮我瞄好的意思。
对我这种法号空招的人来说绝对是一大福音,这项改动可以降低不少近距离移动时接技的空招率。
6. 捣蛋雪球
限定 5V5经典竞技(一般场)
装备商店添加特殊道具「捣蛋雪球」
用「捣蛋雪球」丢队友或敌人,可以把他们变成雪人
【英雄改动】
1. 安奈特 (重制)
基础属性
基础物防:130 → 140
普攻射程:7.5m → 6.5m
被动
安奈特获得风的庇佑,附近存在队友时移速提升10%,并且移动过程中会加速回复魔力以及技能冷却。
一技能
安奈特在指定位置召唤一股旋风,持续2.5秒:每0.5秒对敌人造成 135/160/185/210/235/260(+0.27 魔法攻击) 的魔法伤害,并降低 20/24/28/32/36/40 %移动速度。
攻击范围+0.5m,前摇时间 0.2秒 → 0.4秒
冷却时间:8秒
二技能
安奈特朝指定方向发射一个风球,自己同时获得一个护盾并后退一小段距离,接着获得30%加速,持续2秒:
-击中敌人造成 350/400/450/500/550/600(+0.5魔法攻击) 的魔法伤害。
-击中队友添加 450/530/610/690/770/850(+0.9魔法攻击) 的护盾。
攻击范围+2m
修复了指示器和实际判定不符的问题
修复技能特效大小和判定范围不符的问题
冷却时间:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大绝
安奈特立即击退(不受韧性影响)周身敌人并造成 200/300/400(+0.4魔法攻击) 的魔法伤害,接着原地引导【风阵】,持续3秒,期间自己无敌且不可选中。
-敌人触碰【风阵】边缘将会受到魔法伤害以及1秒晕眩。
-队友处于【风阵】之内免疫控制。
1秒之后可以再次施放中断引导
判定半径4.5m+0.5m
增加了敌方视角下的红色特效预警
冷却时间:80/70/60 秒
● 被动现在会让安奈特技能组冷却超快,被动的降冷却看的是你的「位移距离」,也就是说在越短的时间内位移距离越多你的技能组冷却越快,在改版后我抱着一个大胆的想法去训练场测试,当我大绝进入冷却后我立即回城,有趣的事情发生了,大绝瞬间减少非常高额的冷却。
二技能现在非常实用,可以丢到复数目标意谓着可以帮多名队友同时套盾,护盾吃非常高的0.9AP系数,所以就算全堆功能型跟AP装当护盾机器也不失为个好选择,大绝的部分现在虽然敌人可以在风阵内行走,但是安奈特在大绝开启时是无敌的,而且无敌三秒非常久,还内置帮队友解控的功能。
这次改动我非常看好安奈特,不论是要保排还是帮前排疯狂上盾,价值真的太高,记得带疾走跑多一点加快技能组冷却,改版后平时与其边走边普攻不如不要普攻多跑几步加快技能冷却,除非当下很缺你的普攻你再普攻。估计安奈特在改版后有望成为首选辅助,大胆预测改版后六天安奈特会成为胜率最高或前几的英雄,不过现在 APP 坏掉不能验证就是,官方什么时候要修好阿?
2. 弗洛伦
被动
移除【剑步】后的0.5秒加速
一技能
移除能量机制
晕眩时间:0.5秒 → 0.75秒
冷却时间:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
二技能
移除能量机制
减少一技能冷却:0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒 → 1秒
作用单个英雄改为范围群体
第一段减速:50% → 90%
移除第二段控制效果
● 基本上单线打不赢弗洛伦的角色不会因为弗洛伦二技能第二段少了控制就打得赢,第二段控制效果主要影响的是对方脱逃跟对方反手的机会。
这次改动对比较弱的弗洛伦来讲肯定是改强的,技能组就算接的不顺也可以打出一定的伤害量(捡不到花也可以无脑一直丢二技能,不再卡能量,只是会接的慢一点,但还是要努力捡花捡的顺喇XD),二技能变成范围伤害在团战面来看也是变强的,团战面一直以来都是弗洛伦的硬伤,容错变高、团战变强这两点一定会让弗的总体胜率上升。
但顶端局的弗洛伦就不一定了,少了二技能第二段的控制意谓着单线宰制力会下降,在顶端局弗会这么讨厌就是因为单线太难抗衡,虽然改版后估计仍是线霸,但要考量改版后被其他凯萨角反手的问题,这个就需要一些精通弗洛伦的玩家实战测看看。
3. 齐尔
基础属性
普攻射程:4m → 3m
被动
移除:对野怪的额外伤害
添加:普攻对有风之印记的敌人造成额外30(每级+10)(+0.15魔法攻击)点魔法伤害
风之印记持续时间:5秒 → 3秒
一技能
攻击射程:+0.5m
技能宽度:+0.5m
飞行速度:提升40%
一段伤害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻击) → 330/395/460/525/590/655(+0.65魔法攻击)
二段伤害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻击) → 220/265/310/355/400/445(+0.45魔法攻击)
减速比例:50%,持续1.5秒 → 20/24/28/32/36/40 %,持续2秒
二技能
位移:瞬移 → 0.2秒飞行,增加0.2秒后摇僵直
冷却时间:10秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
添加:击中英雄获得一个护盾,吸收350/420/490/560/630/700(+0.75魔法攻击)点伤害
大绝
击中敌人不再添加被动的风之印记
冷却时间:40/36/32 秒 → 40/35/30 秒
● 这无疑是削弱,首先是大绝无法刷印记(二技能飞过去无脑大再二技能飞走已成历史),再来二技能虽然多了护盾,但这个后摇会影响出场问题,现在齐尔会变得很讲究一二技能的接技,大绝是拿来挡伤害或补伤害用的,变的比较像战士型的刺客吧,恶魔微笑可以斟酌出,强度待测。
4. 星葵
一技能
物理伤害:250/280/310/340/370/400(+1.0物理攻击) → 375/425/475/525/575/625(+1.4额外物理攻击)
护盾:10%最大生命值 → 300/360/420/480/540/600(+1.0额外物理攻击)
二技能
物理伤害:100/120/140/160/180/200(+0.6物理攻击) → 150/180/210/240/270/300(+1.0额外物理攻击)
撞击伤害:目标最大生命值10%(+0.6物理攻击) → 目标最大生命值10%(每100点额外物理攻击增加1%)
大绝
一段伤害:50/70/90(+0.3物理攻击) → 80/100/120(+0.4额外物理攻击)
二段伤害:600/800/1000(+1.5物理攻击) → 800/1000/1200(+2.0额外物理攻击)
● 乍看之下是结构性调整,但这是削弱,削弱的有两点,第一个是前中期伤害,第二个是半坦或野斧流的星葵伤害,星葵全输出容错率满低所以基本上都会带点有坦度的装。
改版后 野斧、鞋子、钢枪、全能 这四件装备出完后伤害是比改版前低的,伤害要打平要到第五件王者出来。
改版后 野刀、鞋子、钢枪、全能、王者 这五件装备出完后伤害才会略高于改版前一点点点。
但由于星葵这角色在改版前本身是偏强,所以估计改版后仍可斟酌使用,变弱多少还需要实测看看,无法断言。
5. 安格列
一技能
物理伤害:150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻击) → 200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻击)
添加:对命中目标造成90%减速,1秒内快速衰减
移除:对二技能印记目标的增伤效果
描述bug修复:对二技能印记目标的晕眩时间实际为0.75秒,修复描述为1秒的问题
二技能
印记持续时间:5秒 → 3秒
二段伤害:300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻击)(+目标已损生命值12%) → 300/360/420/480/540/600(+1.0物理攻击)(+目标已损生命值8%)(每50额外物理攻击+1%)
大绝
冲锋状态普攻伤害:20/60/100(+1.0物理攻击) → 100/200/300(+1.3物理攻击)并触发普攻特效,添加命中敌方英雄时,回复自身最大生命值4%(+0.8额外物理攻击)(多目标不叠加)
移除:冲锋状态的15%减伤
二段伤害:100/200/300(+1.2物理攻击) → 100/200/300(+1.3物理攻击)
二段击退时间:0.75秒 → 0.5秒
调整:魔君状态(免死)固定3.5秒,从使用第二段的瞬间开始生效
移除:第二段使用期间的霸体效果
移除:魔君状态的攻速和移速加成
移除:魔君状态结束后的25%生命回复
● 改版后骑马状态下 15% 减伤移除非常伤,再加上一二技能爆发伤害下降还有砍了一堆下马后的状态以及下马后剩下 3.5 秒免死,改版前是 3.5 秒 + 大绝每层叠加 0.5 秒 最多三层,也就是 5 秒的免死,估计安格列这角色凉去,而且现在下马瞬间会吃到控,我光是用想的就头皮发麻,以前安格列常常在那压血下马,现在对面如果反应够快在你下马瞬间丢控制或在你想压血时丢控制,凉去,容错率降低非常多,有被打成二线角色的可能性。
6. 瑞克
被动
陆地形态:提升15%~57%的攻速 → 提升12%的双防
一技能
命中敌人刷新冷却:4秒内仅能生效一次 → 3秒内仅能生效一次
强化普攻伤害:1.5物理攻击 → 1.25物理攻击
陆地形态效果:命中敌方英雄获得15%减伤持续3秒 → 命中任意敌人获得30/36/42/48/54/60%攻速,持续3秒
草丛形态伤害:额外造成目标最大生命值3%~8%的物理伤害 → 额外造成目标最大生命值3%(每80额外物理攻击加1%)的物理伤害
河道形态伤害:额外造成目标已损生命值3%~8%的物理伤害 → 额外造成目标已损生命值5%(每60额外物理攻击加1%)的物理伤害
二技能
免疫所有伤害及负面效果 → 免疫所有伤害,受到定身和减速外的控制后中断
降低自身跑速:75% → 50%
陆地形态:添加「不降低自身移动速度」
草丛形态:移除「不降低自身移动速度」,伤害300/360/420/480/540/600(+1.5物理攻击) → 350/420/490/560/630/700(+1.75物理攻击)
● 再见瑞克,砍一技能伤害就算了,二技能被控制技打到就消失还能称之为瑞克吗,虽然现在陆地型态二技能不会掰咖,但还是再见吧瑞克。
7. 赞尼尔
一技能
爆炸所需等待时间:2.5秒 → 1.5秒
● 其实赞尼尔一直以来在五排都是可以使用的,只是单双排你会玩的很痛苦,单双排不好配合,不太容易发挥出这角色的价值,强势配合队友开团、反打、中后期分推等等。
8. 神力女超人
一技能
基础伤害:125/200/275/350/425/500 → 100/160/220/280/340/400
减伤比例:15/16/17/18/19/20 % → 10/12/14/16/18/20 %
大绝
护盾:750/1000/1250(+1.2物理攻击) → 600/800/1000(+1.0物理攻击)
● 算是小砍,但仍然是 T1 角。
9. 狄拉克
二技能
切换到第二段时增加0.5秒的禁用时间
冷却时间:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
大绝
施法前摇阶段不再免疫控制
● 二技能第二段增加 0.5 秒时间也太卡了吧,如果不是在墙壁边被对面贴到很容易凉去,消耗战时也很难打到人,狄拉克长的丑没人权吗,看看那个图伦长得好看一点就可以躲过这么多版本。
狄拉克削弱不少估计是 T1~T2 这之间的强度。
10. 塔拉
被动
使用技能大绝消耗当前生命值:4%/8% → 6%/10%
损失1%生命值增加物理攻击:3~6 → 3~7
二技能
冷却时间:6秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒
伤害:150/180/210/240/270/300 点物理伤害(+目标最大生命值4(+0.5%额外物理攻击)%的真实伤害) → 200/240/280/320/360/400(+60%物理攻击)的物理伤害
● 满血情况下二技能打后排角,改版后伤害会比较高,但是约莫 80% 以下的血量都会是改版前的伤害比较高,而且血量压的越低二技能改版前后的伤害差异会越明显。
总结就是下修,在阵容合理下仍然可以使用,例如对面一波爆发型角色居多或切坦角少的情况下。
11. 哥德尔
修复强化普攻、二技能被打断后,后续效果依然会施放的问题
● 反正就是改版前哥德尔只要用出强化普攻或二技能,尽管在施法过程中吃到控制技仍然会把技能施放出去,但改版后吃到控制就断。
在辅助位仍是一个还行的选择,尤其是配合 POKE 阵。
【其他调整与与BUG修复】
1. 暂时关闭了 iOS15 系统的传说时刻功能。
2. 修复了英雄在使用凝霜瞬间仍然会被控制的问题。
3. 修复了银昼的一技能的拖动控制效果会受敌方韧性影响的问题。
4. 修复了麦克思大招图标左侧显示敌方剩余血量不准确的问题。
5. 修复了拉维尔的二技能护盾不能抵挡古木大招的控制效果的问题。
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