图源
特性:飘浮、化学变化气体、薄雾制造者
种族值:
HP:65
攻击:90
防御:120
特攻:85
特防:70
速度:60
总和:490
伽勒尔‧双弹瓦斯从种族值来看,有着优秀的物理防御能力,但可惜HP和特防的种族值偏低,使其面对一些高伤害的特攻技能时,无法顺利扛下伤害。而由于地、钢的极巨招能提升特防跟物防,因此在对战中算是热门属性,这也让伽勒尔‧双弹瓦斯必须硬着头皮面对诸多的巨地、巨钢。虽然特性中的漂浮能够避免被地面系技能打中,但也仅只如此,而且面对破格特性,还是会吃到伤害,因此总体来说泛用度依然输给另外两个特性。
其中化学变化气体是本世代添加的特性,其效果是能无效化全场的特性,拥有强大的压制能力,让一些必须透过特性才能发挥最大效力的队伍难尽全功,例如龙头地鼠+班基拉斯开场的沙暴组。但这个特性的缺点在于,如果伽勒尔‧双弹瓦斯离场时,全场的特性能重新触发。换而言之,当伽勒尔‧双弹瓦斯离场后,场上的班基拉斯能重新发动扬沙特性,让龙头地鼠触发拨沙。如果是以前的速度计算,因为已经过了开场,所以龙头地鼠的速度不会马上因为特性变成两倍。但现在只要伽勒尔‧双弹瓦斯离场,就会马上让龙头地鼠的速度直在线升。此外如果开场压制特性后,马上接临别礼物、大爆炸、同命等,依然会触发对方的特性,如果不能有把握一换一解决对方轴心怪,那可能就会造成我方亏了一只而对方只是受到负面干扰,依然能依靠特性打出战术。此外也可能会反过来限制住我方队友的特性,因此算是一把双面刃。
另一个特性薄雾制造者则是能制造薄雾场地,让站在地上的宝可梦不受异常状态影响,而期间龙系伤害减半(*0.5)。虽然能防异常不错,但伽勒尔‧双弹瓦斯的属修技能,例如污泥炸弹、神奇蒸气等,都附带额外异常,甚至非属修的热风、十万伏特等都带额外机率的异常,因此在薄雾场地中反而可能会限制了伽勒尔‧双弹瓦斯的效益。
技能选择上,虽然伽勒尔‧双弹瓦斯物理种族值较高,但由于毒系技能的物理招较不多,而其专属技能神奇蒸气又是属于特攻,而伽勒尔‧双弹瓦斯技能组又是特攻偏多,因此我个人比较推荐特攻输出为主。但如果要选择物理输出,也依然有实用的技能。
物理技能有:嬉闹、陀螺球、打嗝、以牙还牙等
特攻技能有:污泥炸弹、神奇蒸气、魔法闪耀、热风、十万伏特、恶之波动、暗影球等
辅助技能有:清除烟雾、临别礼物、小偷、同命、诅咒、鬼火、分担痛楚、蓄力、黑雾、清除之烟等
战术选择上,由于为了留场,让化学变化气体压制对方特性,因此有肉盾型、干扰型等玩法,也有恶心人的自爆型。但虽然伽勒尔‧双弹瓦斯有着不错的防御能力,但由于HP与特防偏低,且速度不快,所以往往必须吃下对手的攻击,而也因为特性关系,我方无法依靠队友威吓来降低对面物攻,所以甚至面对一些高伤害的物理技能或高物力输出的宝可梦,依然会被乱一或确一。例如面对带命玉的爽朗(+速-特)的龙头地鼠时,252攻的龙头地鼠用铁头,能乱一全坦型的伽勒尔‧双弹瓦斯(+特防-攻,244HP、12防、252特防,伤害约91~108%),而如果用十万马力,则会直接确一(伤害约108~127%)。而面对命带极特攻太阳伊布的精神强念,同配置的伽勒尔‧双弹瓦斯会被乱一(伤害约88~106%)
为了弥补特防层面的不足,并增加物防,有些肉盾型的伽勒尔‧双弹瓦斯会选择直接携带突击背心增加特防。在+特防个性下,伽勒尔‧双弹瓦斯努力值244HP、188防、76特防,就能硬吃带命玉的爽朗(+速-特)的龙头地鼠的铁头(伤害约78~94%),并且面对十万马力则变成乱一(伤害约92~109%),面对极特攻太阳伊布的精神强念,则伤害变成59~71%。而如果要同时吃下命玉的爽朗(+速-特)的龙头地鼠十万马力和极特攻太阳伊布的精神强念,则可以将伽勒尔‧双弹瓦斯改练成+防个性,196HP、244防、68特防,这样无论是龙头地鼠十万马力或者太阳伊布的精神强念,都无法确一伽勒尔‧双弹瓦斯,此外这个配置也能吃背心铝钢龙的加农光炮,和晴天下无特性影响的喷火龙的巨火(威力130,伤害约80~94%),但如果对方喷火龙不是超巨,而是普通巨并搭配如过热、大字爆炎的巨火(威力140),则伤害会变成85~110%,低机率乱一。
而由于伽勒尔‧双弹瓦斯的许多攻击技能都附带干扰,因此即使搭配突击背心,也依然能发挥干扰的效果。再不搭配背心的情况下,可以选择用鬼火、黑雾、等技能来牵制对手,而如果用攻击技能触发的话,则可以选择如污泥炸弹、神奇蒸气等拚机率,另外像是清除之烟是攻击技能,因此也不受背心的负面作用,或者敌方挑衅的影响,依然能顺利洗白对方的能力阶。
自爆型算是比较娱乐的玩法,不外乎使用一些自爆类的技能,或者干脆放给对手打,例如临别礼物、大爆炸、同命等,其用意在于尽量1换1,或者想办法废掉对方的轴心怪。比如携带1.5物理头带用大爆炸,能直接炸掉全坦型的爱管侍(雌)73~86%的伤害,以及对内敛布莉姆温(212HP、252防)造成64%~76的伤害,再搭配队友例如水晶灯火灵或者巨石丁等不怕普通系的队友补个AOE招,就有办法以1换2,解掉对方的开场,同时由于伽勒尔‧双弹瓦斯通常后出手,因此当最终炸掉敌方时,也能避免敌方因为伽勒尔‧双弹瓦斯离场而触发特性。
队友选择上,伽勒尔‧双弹瓦斯难以依靠队友特性来提高生存,因为常见的威吓特性、或者恶作剧之心开墙等都会因为化学变化气体而丧失,导致无法触发或者没有先手权,所以也导致伽勒尔‧双弹瓦斯和其他队友的联动较差。但依然可以依靠属性或者速度差来配合,例如面对龙头地鼠+班基拉斯开场,我方路卡利欧能和伽勒尔‧双弹瓦斯一起出场,抢先用近身战确一对方的班基拉斯,而由于特性被限制,导致敌方无法顺利让龙头地鼠超车路卡利欧。或者当面对风妖精+喷火龙开场时,因为敌方风妖精无法抢先开晴天给喷火龙,所以可以安排比风妖精快的千面避役来确一喷火龙。
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