[1.1.9.3] 众志成城 单职开荒 <死灵> 活力系召换骷髅裂魂
GT链接:
常驻状态
※宠物流派多靠皮肤显示实际DPS,手动计算技能伤害后总DPS约为15万
前言
终于来到系列最后一篇了,主要分享1.1.9.0之后版本后适用的死灵开荒流派,主打召换流,靠<疫病恶魔>嘲讽及坦伤害,而<骷髅>和<掠魂>负责伤害输出,人物站后面辅助。死灵召唤的最大优势是宠物数量特别多,伤害输出可观,而且在打大型怪物时还有机会卡位,实现真正意义上的懒人玩法。死灵召唤缺点方面:降抗不足让宠物对上后期高抗性的王时打不出伤害;骷髅血少容易被敌方的AOE技能一波带走;而缺乏回血手段让死灵召唤宠物不擅于长时间战斗。虽然单职表现还算能接受,但建议还是再搭个神秘或萨满来补足死灵召换流的短处。
老样子的限制:
1.限制单职开荒,提高范用性。
2.限制使用商店及可购买设计图的锻造装备。
目标设置(可配合HC成就):
1.通关终极第7章。
2.通关4地城(痛苦阶梯/混沌要塞/瓦港/远古森林)。
3.通关终极碎境25层。
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目录
一、职业技能分析
二、职业技能点法
三、星座技能分析及点法
四、装备选择
五、能力点分配
六、练等推图顺序
七、建议事项
八、总结
越前面的段落越重要,后面一些杂项可以略过
一、职业技能分析
主要说明技能点分配原则,死灵宠物类相关技能点完后还剩很多点数,依自己打怪习惯随便点就好。
将技能分类成几个类别
1.核心技能:
这些技能是流派的主要伤害来源,优先点这些技能能显著提升你的打怪速度。
红框-核心伤害技能:
<骷髅>:占总伤害输出约40%,使用技能会随机召唤近战/远程/法术3颣骷髅,数量带来的优势是与各类增加宠物基伤的效果相性极佳,带来的总伤提升随骷髅数量增加。另外是伤害段数极高,星座触发效率非常好,适合绑一些短CD或是无CD的星座。骷髅唯一的短处是血量少,面对怪物各种AOE伤害,受到的总伤也是随数量倍增,如果你召唤的骷髅刚好都是近战系就有可能被一波扫光。以我的配置最多可以召唤8只,并以远程/法师系骷髅为主。
<疫病恶魔>:占总伤害输出约30%,本次流派中主要控场及吸收伤害的召唤物,毒胖的基础伤害不高,主要是靠附带技能的<恶臭>和<毒物爆发>来造成伤害并嘲讽怪物。下方分岔的<不稳定变异>能减半毒胖冷却并+1召唤数,但也把毒胖变成非常驻宠物,需要定期召唤较麻烦,不过对后期高伤怪物时更不容易倒坦,不嫌麻烦的话可以点出。<掠魂>:占总伤害输出约40%,使用技能伤害怪物同时召唤裂魂,裂魂有基础100%全抗并免疫所有控场效果,配上玩家给的宠物抗性加乘,裂魂可成为近无敌单位,就算骷髅毒胖全死光也不至于没宠物可以坦怪打伤害。裂魂的召唤数量随技能等级提升,1~16等能召1只、17~22等2只、23等后3只,配点配装时建议注意一下。
黄框-核心增伤技能:
<死亡主宰>:提供宠物伤害加乘和OA,同时把大部分物伤都转成活力伤,也帮玩家提高DA增加增加坦度,其它物伤转换系的宠物流派请物点此招。<坟墓呼唤>:提供还满高的宠物伤害加乘和爆伤,打精英打王再使用就好。<骸骨收割>:主体点1而最后的<灵魂收割>点满,可以增加宠物基伤,对骷髅效果极佳。
蓝框-核心生存技能:<幽灵束缚>:
单纯为了血量,有搭死灵的职业不缺血量的原因。
2.次要技能:
没上框的都是次要技能,宠物流派的技能点完后还剩很多技能点,随便点几招触发星座就好。
其余技能:<恶兆>:减少怪物伤害。
<折磨印记>:点1保命。
到此共耗206技能点,剩余42点可以给副职使用。
二、职业技能点法
开荒上点技能的顺序极大影响练等速度,依专精低到高顺着点就好
1.核心伤害技能:从低到高点满。
约50等点满,每个阶段都有宠物可点,伤害成长不趋缓。
2.核心增伤技能:死亡主宰12→坟墓呼唤10→灵魂收割12
约68等点满,先点从被动和CD长的技能开始点,减少操作难度。
3.生存技能:幽灵束缚12
约74等点满
上述核心技能点完后基本上就成形了,后续技能点数随便点都不会影响太多,或是拿去点副职的技能也可以。
小结
以上技能点法对开荒非常重要,有系统的配点可以大幅减低开荒时间,让角色成长更快,玩家也更不会被烦闷的升等期消磨心力。
三、星座技能分析及点法
我这边是选择偏向输出的点法,没上框的星座都是凑亲合用,可依需求替换。
1.橘框-降抗技能:
<莱托什>:可叠加的第1颣降抗,我是主活力系宠物所以点出,绑宠物自动触发。
<蝎狮>:不可叠加的第3颣降抗,全属性万用降抗技能,一样绑宠物自动触发。
2.黄框-增伤技能
<牧羊人之杖>:附带技能是宠物增伤,覆盖率不错也很好触发。
<提丰>:一样是提供全面性的宠物面版加乘,顺边帮玩家补抗。
<狼神>:附带技能可以大幅提升宠物的攻击速度,伤害提升非常有感,宠物系必出星座。
我自己的顺序如下
岔道红→豺狼→岔道黄→狮子→岔道紫→<牧羊人之杖> → 移除岔道紫→岔道绿→乌鸦→<蝎狮> → 移除岔道绿→拜斯脉之缚→<提丰> → 蟾蜍→夜爪兽→<莱托什> → <狼神>
小结
星座除了降抗必出以外,其余点法其实很随兴,觉得某些星座的技能或是能力符合需求就可以点出来,后续慢慢调整总会找出适合自己的点法。
四、装备选择
老样子的捡到能用就穿,配装问题94等后再考虑。
1.武器、防具、饰品、镶嵌、附魔类:
因为特效装都不算好取得,通通穿路边装或势力装就好,武器以宠伤,其余部位以抗性为主就好。
2.遗物类:
推荐使用死亡遗物,除了增加宠物能力外,附带技能还额外增加宠物活力基伤,对骷髅效果佳,在马尔矛斯钢盖区的奇物商人有机会卖,没事可以去逛逛。
商人位置:
小结
开荒真理武器选伤害;其余选抗性。
五、能力点分配
点到够穿装即可,剩余点数先不要点,等你装都刷得差不多时再分配。
以下基本须知
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六、练等推图顺序
一般升等期任务提供的经验值比打怪多,建议推进章节及顺手解支线,跑任务图中遇到群怪刷一刷就好,路上菁英怪难打又没多少经验可以通通跳过,我自己打3个难度都使用相同的流程:
第1循环普通+菁英+终极:第1~6章→第7章选完教派。
第2循环普通+菁英:第7章打通。
第3循环刷菁英/终极痛苦阶梯或混沌要塞直到满等。
体感这个顺序怪物成长最平缓又单纯,比较不会有换章节后怪物突然变强的问题,而痛苦阶梯或混沌要塞为游戏初期地城,怪物量多又不会太难打,当成任务解完后的升等途径还不错。
七、建议事项
当你即将到达94等开始正式进入游戏主轴农装备时,有些事情先完成可以让你配装更有弹性,也好为后续第2只铺路。
1.马尔茅斯反抗军满声望:
最优先事项,这样你才能买经验2倍药水,除了自用练星座外,也可放共用仓库给其他角色使用。
商人位置:
2.打完终极典狱长:
开启终极三神营地并铁匠旁的商人买救世主奖牌,新角色使用会直接解放全难度+普通/菁英难度全传点+全包包容量,跑图捡装更方便,偶而路过可以多买几个。
商人位置:
3.全势力满声望:
可以购买本篇流派使用的装备及增加抗性的附魔,配装上更灵活,同时让你可以购买委任状放仓库给其他角色使用,而使用委任状的角色该势力声望取得量+150%,让新角色的势力声望靠解任务就快满了。
八、总结
死灵召换流,尤其是主骷髅的召唤是前期最强势玩法,数量带来的优势在练等期就足以碾压大部分怪物,但是死灵召唤缺乏降抗和骷髅血少在后期是无法忽视的短处,对职业配点、装备和打怪操作都有较高的需求,尽管如此死灵为主召唤流仍受益于在现今的仇恨机制下,打碎境和天神表现依然不差,平均表现也还是高于大部分流派。
祝大家都能打到理想的装备,单职开荒系列就告一个段落,有机会再分享其他开荒流派。
以上
顺便粘贴之前发的开荒文章供参考
士兵力场波篇
萨满原始打击篇
审判法术篇
守誓火冲篇
奥术射线篇
爆破炸弹篇
神秘召唤篇
夜刃爆裂之刃篇