原始的战斗画面中,敌人可设置位置的范围在[数据库→军队→一般设置]之内,可拖拉敌人位置
我将窗口设置为1920*1440,人物的战斗位置也改为1600*560
但是敌人的位置却仍然只能拖拉在有限范围内,无法移动到更广更远的位置
这样更改窗口大小没意义啊
如何去修改软件的文件,将软件改为可以设置更广的敌队位置
或是有什么修改软件可以改变敌队位置到更广的地方呢
-找到的解答-
参考来源
下载MrTS_EnemyPositions.rar
将MrTS_EnemyPositions放在[项目\js\plugins]文件夹内
将<Position: X Y>输入在敌人各自数据的注释里面[敌人→注释]
多个<Position: X Y>则会随机决定位置,设多个必须换行,不用分号结尾,X为横轴
[数据库→军队→一般设置]内的军队位置则不须拖拉更动,不用理会它
—
=MrTS_EnemyPositions敌队座标设计心得=
RpgMv只能设置一个军队有8个敌人,因此排列如下。
—
X75 | X547 | |||
Y175 | Y175 | |||
X1019 | ||||
Y308 | ||||
X75 | X547 | |||
Y553 | Y553 | |||
X1019 | ||||
Y857 | ||||
X75 | X547 | |||
Y931 | Y931 |
若是敌人图案变大也可以容纳的下。
将上方座标输入于「每壹个怪物的注释内」,如下︰
<Position: 75 175>
<Position: 547 175>
<Position: 1019 308>
<Position: 75 553>
<Position: 547 553>
<Position: 1019 857>
<Position: 75 931>
<Position: 547 931>
—
-设计计算过程-
以蝙蝠的侧视战斗图案为例,图宽(W)102pix=MV的X座标102W,图高(H)158pix=MV的Y座标158H。
怪物图案的左上角为座标X0,Y0。将军队起始座标(左上角)设为X75,Y175为放置起点。
我是将窗口变更为1920*1440分辨率,实际用尺量测,裁抓1920*1440范围内的W=50CM,H=40CM供放置军队,CM转换为pix为W1417pix(X)及H1134pix(Y)。
W1417/3=472。H1134/3=378每个怪可放置空间-宽(X)=472,高(Y)=378。
X轴座标区分为75及75+472=547及547+472=1019三纵排。
Y轴座标区分为175及175+378=553及553+378=931三横排。
最右边仅设两只怪
上边怪的Y设为︰931/4横排=233四横排之一高,233*2=466-158(蝙蝠高)=308。
下边怪的Y设为︰466+233=699+158(蝙蝠高)=857。
—
==