文章阅读指引
内文共分为「呈现」、「系统」与「剧情」三个段落,「剧情」以下全程剧透。
新接触作品之玩家:可观看「呈现」与「系统」,初步理解作品的画面与玩法。
对作品有基础之玩家:可直接观看「呈现」与「系统」的结论,参考撰写者的体验心得。
已通关或不在意剧透之玩家:可接着观看「剧情」,参考撰写者对剧情的分析与体验心得。
英雄传说 黎之轨迹
制作公司:日本ファルコム株式会社
发行日期:日本:2021年09月30日;台湾:2022年02月10日
游戏类型:RPG角色扮演
故事简介:
在碧空的尽头,于闪光的彼方望见的,是迎来黎明的大地。
《轨迹》系列的后半段终于揭开序幕!舞台移往「卡尔瓦德共和国」。
多民族国家卡尔瓦德共和国正因战后赔款而迎来前所未见的景气荣景。移民问题造成的不稳定情势和新总统推动的大胆政治改革,使得这个大国呈现动荡不安的局面。然而,在首都的角落,一位以「地下万事屋」维生的青年范恩所接获的一件「奇妙的委托」,最后竟逐渐发展为使卡尔瓦德全国为之震撼的事态……
「做我这行的,只要符合我的几个原则,就算对坏人也一视同仁。」
大家好,我是真心觉得共和国有够可怕、但还是要振作起来突破黎明迎向曙光的幻影。
不知不觉又到了每年游玩Falcom新作品的这个时期了,还记得去年玩完《创之轨迹》时,还想着今年的新作应该不会是轨迹才对,结果就是这么意外的、轨迹系列期待已久的共和国篇就这么突如其来的问世了,那便是这款《英雄传说 黎之轨迹》啦,好吧既然又是轨迹新作那自然也是必须要玩一下才行的~
不过这款作品如果名称不是冠上「轨迹」,游戏中也没有出现那么多熟悉名词的话,幻某真的会有股越玩越怀疑「这真的是轨迹吗?」的错觉,毕竟本作虽然只是将舞台移到共和国作为故事重点,但是在演出内容与叙述手法方面、风格都相较以往系列作品来说有着很大的不同,也不禁让人觉得原来共和国是个这么危险又可怕的地方啊,忽然开始有点怀念那纯朴的利贝尔、以及连战争都可以打得很和平的帝国了(XD”)。
那么除了故事舞台到了崭新的卡尔瓦德共和国之外,借由运用Falcom新开发的制作引擎所打造出来的本作,除了画面呈现有所提升之外,系统方面也进行了不少改变,很多部分确实都可以明确地感受到「全新开始」的感觉。以幻某作为系列玩家的体验来看、除了某些玩法观念需要重新适应跟调整之外,整体游玩感觉还是相当不错的,至于更为详细的细节部分便同样依照惯例,就留待内文中再来与各位细说吧~
心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!
※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※
(文章内图片皆可点开查看清晰大图)
画面呈现:
《英雄传说 黎之轨迹》是一款原创世界观的日式角色扮演游戏作品。系列故事皆是发生于「塞姆利亚大陆」上,而本作将首次以「卡尔瓦德共和国」作为故事舞台,以共和国最为关键的首都为此延伸、展现出科幻与奇幻兼容的场景呈现,同时在Falcom新引擎的效果之下,画面表现上除了有着更为精致的细节呈现之外,色彩对比方面的视觉效果也舒适许多,更是以此来展现出共和国这极具魅力的国度。
▲ 首都「伊帝斯」除了是共和国的重要指针都市之外,更是全大陆规模最大的都市,
游历于此时不仅可以感受到气势磅礡的震撼感,其科技的进步更是令人耳目一新。
▲ 除了首都之外,共和国周遭从乡村到工学都市等场景、也都是本次故事的必经之地。
▲ 共和国既为多民族国家,以中式与日式风格的场景建筑所呈现的都市也是本作亮点之一。
▲ 以新研发的制作引擎所呈现的原野与室内等场景,细节与阴影表现也相较系列作更加进步。
剧情呈现:
本作在剧情的演出呈现上,是以3D模块搭配对话框的方式来呈现,主线部分也有部分语音配合演出,但语音量却降至约三成左右,甚至时常会发生群体对话仅一人有语音的状况,算是略为退步的。
不过3D模块虽然同样有肢体重复性偏高的问题,但在脸部表情与动作细节的流畅性上则有了明显的进步,并借由运镜巧妙藏拙,再加上关键剧情的「动态捕捉演出」与数量适中的「CG插画」等辅助呈现,与他作相比虽是中规中矩、但相较前作来说却是有着明显的进步,整体演出体验还是不错的。
▲ 适度的运镜藏拙与更加细腻的肢体与表情,也使得这些角色表现得更加立体。
▲ 以「动态捕捉」进行演出的辅助呈现,让本作每一段关键剧情都更为精彩不少,
同时使用该技术的片段数量并不算少,也是令幻某稍微感到惊讶的。
▲ 演出中的回忆剧情通常是以「CG插画」来进行辅助呈现,
插画部分除了同样维持着Falcom的精致水准之外,看到那熟悉的绘师画风着实感动啊QQ
呈现结论:
整体来说,本作《英雄传说 黎之轨迹》在整个呈现的表现上或许距离大作等级的作品仍有一段距离,但相较系列作来说,从更为流畅的肢体与运镜、更加舒适的色彩对比,再到明显有感的动态捕捉演出数量与熟悉的CG插画等辅助呈现,都使得本作场景建模印象深刻,尤其共和国又是以多民族为主的国家,各具特色的城市与乡村、以及奇幻与科幻风格相互兼容的视觉呈现,完全展现出了共和国的气势所在。
但语音量的明显下降、以及片段语音的不完整感,确实会造成体验上的瑕疵,算是相当遗憾的部分。
剧情系统:
本作《英雄传说 黎之轨迹》在剧情的推进模式上采用相当传统的「触点式推进模式」,游戏中无论是主线、支线还是隐藏小剧情等皆有明显的系统指示,除了部分需要玩家自行选择必须进行的委托之外,大多数玩家仅需跟随指示便可顺利推进剧情,并不太会有卡关的情况发生。
另外本作中加入了「L.G.C.系统」,因应本作主角的工作定位、后期部分剧情的发展会随着玩家的选择而有所改变,但整体变化幅度不大、对于主体剧情的发展来说并没有太大的影响与改变。
▲ 主线、支线与隐藏小剧情等触发位置,系统皆有明确的标示来让玩家一目了然。
▲ 除了主线必须进行的「必须委托」之外,还有部分时期会出现的「准必须委托」,
该模式通常是复数委托完成其中指定数量便可继续推进主线,且对主线关联性也较大。
▲ 在主线或支线中出现的「L.G.C.系统」,会随着玩家的选择而影响相应的三个数值,
而该数值也会影响后期章节的部分剧情走向,甚至还会决定某些角色的…?
▲ 每一章节通关后便会进行「章节结算」与「MVP奖励」,
其中系统选择出来的MVP角色还会进行能力值的加成哦~
▲ 随着委托的完成数量逐渐增加、事务所的评价也会不断上升,当然目标就是AAA等级啦!
尤其本作相较系列作来说更加容易达到最高级别,算是相当亲民的设计改动。
战斗系统:
本作的战斗系统是以「AT(Action Time)战斗系统」为主、「原野即时战斗系统」为辅,并且可在指定战斗外进行随时切换,尤其两者相互切换之间相当具有流畅感,可说是非常出色的系统设计。
当玩家进行「原野即时战斗」时,可借由简单的操作进行流畅的战斗体验,同时战斗进行过程也可随时切换至「AT战斗系统」,这部分随着第六代导力器「赛法」演进的同时也进行了不少改良,除了战斗中角色可以在固定范围内自由移动之外,配合「S.C.L.M.系统」与伙伴之间进行加成辅助,也增添了不少战斗的多样性,再加上导力器的回路与魔法搭配等,来获得更加丰富的崭新体验。
▲ 在攻略迷宫或原野时,便可直接在地图上进行「原野即时战斗」,
除了可以更加迅速的消灭对手之外,当「破防」后还能以「强袭状态」进入AT战斗。
▲ 崭新的「AT(Action Time)战斗系统」更加强调角色的移动与攻击范围,
同时部分技能从敌方的侧面或背面进行攻击、则有伤害的「30%加成效果」。
▲ 战斗中当角色接近时便可借由「S.C.L.M.系统」范围之中来获得各式各样的加成效果,
除了常见的追加攻击、魔法加成之外,协助防御与残血击杀也都是战斗中的关键技巧。
(灵活性实在是比ARCUS强太多了……)
▲ 大多数的敌人都有各自的魔法弱点,针对弱点来使用魔法也是攻击的重要手段之一。
▲ 随着战斗进行会逐渐累积左下角的「S爆发槽」,累积一个以上便可使角色进行「S增幅」,
S增幅最多可进行两个阶段,除了可以在限定回合内获得强力的加成效果之外,
若想施放「S战技」则必须进入第二阶段S增幅状态,否则即使CP足够也是无法施放的。
▲ 本作战斗中的「AT奖励」改为绑定角色,无法借由更改行动顺序进行奖励抢夺,
若是想抢夺敌方的AT奖励,则必须将其破防或击败,最多可抢夺三个奖励在身上。
▲ 随着第六代导力器「赛法」的推出、系统方面的改革也有了新的变化。
首先要在导力器上装备最主要的「空洞核心」,这部分会影响基础魔法数值与S增幅效果。
▲ 接着则是要进行结晶回路的「开孔与装备」,装备回路后除了可以获得最基础的效果外,
运用各属性的属性值来获得「芯片技能」,是本次导力器系统最为关键的重点。
▲ 而魔法的部分则必须借由「魔法驱动器」来进行设置,
而每个魔法驱动器除了有各自固定的魔法之外,也可以借由开孔来装备其余魔法技能。
▲ 随着剧情发展,部分情节便会进入「魔装鬼战」,
但基本上除了魔装鬼的行动模式稍显不同之外,与一般战斗其实并无太大的区别。
▲ 战斗结束后便会依战斗过程的表现来进行「战斗结算」,该结算的速度也有了明显的提升。
辅助系统:
除了上述所提及的系统之外,本作在辅助系统方面虽同样维持着Falcom风格的设计,但相较以往的系列作来说删除了如钓鱼、不须进行战斗调查,以及各种小游戏等内容,而是以主角特质的品尝与料理系统做为关键,再加上增进交互、且不主打恋爱而是以角色故事为重点的链接事件等辅助系统设计,整体虽单纯了许多、但在游玩性方面也打了不少折扣,想必不同玩家对此也会有不同的游玩体验。
▲ 本作开始战斗中便可以直接查看敌方信息,且击败后也会自动登录到战斗笔记中。
▲ 作为一名喜爱甜食的主角,对于吃的要求想必也是相当高的,除了「制作料理」之外,
当品尝了各式各样的美食后,「美食点数」也会随之上升、并取得全队员的加成效果。
▲ 既然经营了地下万事屋,那么各式各样的委托自然也是不可少的~
尤其本作不少支线都有针对无法摊开来的委托进行描写,更加符合地下万事屋的形象。
只是过于灌水、无意义的支线同样存在,就连猫都必须再找起来才行……”Orz
▲ 电影产业相当发达的共和国,闲暇之余看看电影也是个不错的娱乐对吧~
▲ 除了普遍的奖杯成就之外,游戏内也设计了「成就系统」于其中,
可以达成的项目相当丰富,同时达成后也可获得对于攻略有所帮助的奖励~
▲ 部分行动时间可以借由消耗链接点数来与伙伴进行「链接事件」,
事件内容不以恋爱剧情作为主打,而是以增加角色故事作为重点来发展,
也没有为了让所有角色达到同样事件量、而设计的较无意义内容于其中。
▲ 游戏通关后可以以继承部分的项目来开启「二周目游玩」,
要是有什么内容漏掉了、或是想看完所有角色的链接事件,再玩一次或许是个好选择哦~
系统结论:
整体来说,本作《英雄传说 黎之轨迹》的各系统方面相较前作来说、改动幅度算是比较大的,毕竟本作还是属于新开始的定位,如此改动除了可以让老玩家有新的体验之外,新玩家也更加容易上手,虽然删除了不少辅助系统的设计,但现有系统的完成度仍是相当完善的,尤其是可以影响后期主线部分发展的「L.G.C.系统」、亦或是增加角色立体感的「链接事件」等等,都是幻某给予好评的设计。
而其中改变最大的想必便是战斗系统部分,除了可以自由切换即时与AT战斗、使战斗游玩体验更加流畅的设计之外,配合「赛法」的新导力器玩法,让整个战斗系统更加具有多样性与丰富度,可以说是达到了幻某在前作《创之轨迹》心得中所说的「在具有Falcom特色的固有系统之中更加突破」的设计。
剧情部分还有提供影片版哦!若是不想单看文章跟图片的话也欢迎看看影片~
《英雄传说 黎之轨迹》是《英雄传说》系列的第九代作品、同时也是旗下《轨迹》系列的第11款作品,故事世界观虽延续着前作来到了最前面的时间线,但作为「卡尔瓦德共和国」篇的起始作品来说,以后半段新故事起点的定位也相当适合新玩家入坑。但话虽如此、作品中故事还是常以「六年前某某事件」、「一年半前的哪里再事变」等话语大量提及历代事件,对于想完整体验故事的新玩家来说想必仍是有所影响的。
本作的故事是源自于塞姆利亚大陆东方的「卡尔瓦德共和国」、其首都「伊帝斯」之中的一处黑道交易现场,在一阵混乱之中,一名男子趁机取走了双方的交易之物。接着画面一转来到了翌日的旧市区,女学生亚妮艾丝拜访了「亚克莱德事务所」,寻求所长范恩协助寻找遗失的八个盖尼西斯,接下了委托的范恩与亚妮艾丝二人便立刻展开了行动,并逐步深入隐藏于首都之中的里之面,最终二人寻获了第一个盖尼西斯后,范恩也正式接下了寻找其余盖尼西斯的委托,以此牵动影响整个共和国的事件来揭开序幕。
作为整个起始剧情来说,本作运用了适量的篇幅来同步带出共和国的辉煌与阴暗两面,同时借由主角接下委托的行动模式,引导玩家初步认识这个国家的环境与人脉,甚至在追寻盖尼西斯的过程中、还发生了情报屋遭人杀害的情节,若对比以往轨迹作品这可说是相当惊人的情节。最后则以范恩变化为魔装鬼、并取回第一个盖尼西斯,兼具悬疑与震撼的氛围之下结束序章,作为起始剧情来说可以说是相当具有吸引力的。
延续着序章范恩所接下的委托,本作主轴便是以「寻找盖尼西斯」为重点展开,并且在追寻的过程中牵扯进「阿尔玛塔」在各地所引起的阴谋与事件,于此同时也带出了共和国首都之外的城镇、以及伙伴与其相关的故事,逐步串联起玩家对于各地城镇的印象与伙伴特质,再加上本作反派所引发的事件也都具有一定程度的规模,在气氛拿捏适当的发展之下,塑造出玩家想持续带入其中、继续观看故事的动力。
而除了具有规模的事件震撼感之外,本作剧本更令幻某印象深刻的还有势力的形象塑造,除了故事中出现的大量势力与成员都具有各自的特色之外,其反派「阿尔玛塔」所塑造出的纯粹之恶,更是印象相当强烈的反派势力,除了上述所提及的事件之外,该杀即杀的行动模式再到后期的灭村事件,都能给予玩家心灵上的冲击,甚至在灭村后再去回顾第一章的内容时、心中还会有股悲伤感涌现;
当然除了反派形象强烈之外,我方主配角群也同样描写鲜明,尤其主角群八人的部分即使各自出身不同、也仍然可以明确感受到事务所成员的羁绊,再配合范恩的人脉与各势力的合作等,都是本次故事的看点之一,搭配上述的反派描写相辅相成之下,也展现出了共和国与系列作不同风格的鲜明印象。
以整个剧本的发展流程与步调来看本作故事还算是相当稳定的,虽然同样有模板化的固定流程、后期剧情也有略为明显的拖戏演出等状况,但以整个作品来看,即使仍有伏笔未解、但本作确实有好好完成一场故事,没有戛然而止的状况发生,在前作给予的负面印象之下,本作的故事完整性是可以给予好评的~
不过这部分的好评却也稍微衍伸出幻某对于续作的担忧。
首先本作在共和国故事起始的定位上、带出了大量的正邪势力,主角群以外的重要角色也开始庞大了起来,再加上轨迹的科技发展到了共和国后也越来越夸张,对于续作Falcom能否掌握剧本的发展、在不剧情爆走的情况下好好收束伏笔绝对是续作的最大关键,尤其本作在故事起始的定位上、对于世界观的发展仍然没有太大的推进,加诸上述势力与伏笔、以及坚持模板化的流程等问题,实在是令幻某不禁担忧了起来……
最后则是从后期终章到结局的部分。
在终章初始、共和国便迎来了大规模的革命纪念纪,但不外乎仍然延续着轨迹传统就是凡祭典必出事的逻辑,由「阿尔玛塔」在首都引发了大规模的泛魔化现象,虽然事件庞大但整个剧情流程最为拖戏的也是这部分,包含重新把干部拉回来再战等。
不过终章更为精彩的反而是将范恩的过往在此诠释,先借由前中期的故事内容吸引玩家对于范恩的印象与好奇心后,在终章逐一解答伏笔便是终章最具吸引力的巧妙安排,并且在最终决战后打算牺牲的情况下,既不咚也不下作再巡回、果断运用万事屋的羁绊直接将结果导向完美结局,更是令幻某更加深刻的好感结局,而未寻找完的盖尼西斯也非常吸引玩家对于续作的期待。
(但还是要帮连续被挡在门外两次的剑之少女QQ)
整体来说,本作《英雄传说 黎之轨迹》在维持着《轨迹》系列的剧情特色之余,更加强发展上的严谨性与严肃感,各势力的要角该死的时候决毫不含糊,果断灭村事件其气氛上的营造、也展现出了影响玩家心情的震撼与感伤,再加上众角色的鲜明形象,还有那久违的女主角强势气场,都是本作剧本的精彩之处。
对于系列老玩家来说,本作共和国篇的故事相信可以得到与以往系列作品不同的崭新体验;而新入坑的玩家扣除内容不断提及历代事件的问题,仍是相当作为首次接触《轨迹》系列的一个很好契机,尤其在玩完后相信也会更加期待续作的后续故事发展,这部分自然也是幻某通关后的心境-
实在是恨不得赶快玩到的续作、更加深入卡尔瓦德共和国的关键核心啊。
推荐本作的作品优点:
● 以新引擎打造的画面呈现,展现出「卡尔瓦德共和国」科技与奇幻相互融合的视觉呈现与气势。
● 融合即时动作制与指令制的战斗系统,加上以「赛法」为主的导力系统,增添了战斗多样与丰富性。
● 《轨迹》系列共和国篇的新故事起点,以「L.G.C.系统」展现出隐藏于该国之中的辉煌与阴暗一面。
不推荐本作的作品缺点:
● 语音量下降与片段语音的不完全感,对于剧情演出有高度要求的玩家不予推荐。
● 大量删除系列作的耐玩要素,喜爱Falcom特色系统并想再次体验的玩家可能需要斟酌。
● 虽有明确结局但整体仍为未来待续之故事,对于故事完整性有所要求的玩家不予推荐。
「因为明年是《伊苏》系列的35周年纪念,所以Falcom决定推出一款《轨迹》系列的续作来做为纪念。」相信这段话对于有在关注Falcom游戏的玩家,近期应该都有听过这段玩家调侃的话才对,毕竟直到前阵子幻某都以为明年一定会是《伊苏》系列的新作,甚至都做好要看共和国续作要再等两年的心理准备了,结果居然还是《轨迹》啊(XD”),老实说听到这消息心情还真是喜忧参半耶,对于明年可能就有机会看到黎轨续作感到高兴;但对于不是伊苏新作却又感到遗憾,真的是有够矛盾的,但无论如何管他要出什么,每年差不多时间游玩Falcom的游戏也是幻某的例行公事了,所以无论出什么都放马过来吧~!(?)
无论如何明年的新作在12月就会揭晓了,现在就先不管这件事果断等结果就好(XD)。那么幻某花了一个月终于将黎轨通关后,接下来的下一款终于要来体验下今年同样非常期待的《仙剑奇侠传七》啦!相信这款的剧情量应该就不会跟黎轨一样长了吧?那么就同样玩完后再来跟各位分享心得啰~
最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
感谢大家的支持!
By:幻影 2021 . 11 . 27
哦对了,有件事幻某一定要特别提出来说一下,记得《闪之轨迹》的主角黎恩是设置为黑发:
嗯…虽然有点偏蓝色但基本上还勉强说得过去,
但到了《黎之轨迹》之后……
这个超级蓝色的头发你说这是黑发?
到底是幻某色盲还是F社对黑发的认知怪怪的啊!?