【前言】-
1、
本文章仅以分享心得的角度出发(无聊才发文的),
并非有任何实质的攻略价值,请斟酌参考。
且本人并无繁中版(台版)游玩经验,如有误会请多包涵。
2、
本串会大量参照日wiki条目内容「」
其内容主要以本文发布目前时间点为准,若日wiki条目某些内容有所更动,
本人不一定有时间回头更新本串内容,请多利用日wiki资源。
3、
事实上日wiki编辑人数并不多,数据说不上完整甚至有些混乱。
所以本串内容很多地方我会将调整成自己理解的方式加以叙述,
并加入一些个人游玩经验/心得,
即使提供某种程度上建议势必存在局限性,请以自身判断优劣。
并无绑架玩法的意思,若有不良体验与我本人无关。
4、
欢迎良性讨论,请勿争执。
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【文章主要构成】-
1、
伤害公式整理与名词解释
2、
Buff分类与施放
3、
队伍构成范例、推荐武器
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【伤害公式整理】-
1、
来源说明
目前主要的伤害公式来源于此:「点我」
注意此条目并非日wiki的正式条目!
(从wiki主页面左边菜单是找不到的)
且作者有开头直接注明
※现在个人での検证结果を元に编集中なので间违っている可能性有り。
大概的意思为这仅为个人验证的结果,不代表完全正确。
这种情况下参考此条目是因为本人认为其内容
与实际游玩情况下多数能符合内容所述。
所以还是相当有参考价值,
况且目前无其他来源(除非是我没找到),
不然这应该是当下唯一能查到的有关于伤害公式的参考来源。
※此条目约于年中时就无任何更新的迹象。
现阶段以wiki的推论的公式为:
表示ダメージ = 基准ダメージ × 乱数系数
基准ダメージ = 実数ダメージ × ( 1 – 敌DEF补正 ) × ( 耐性补正 ) × ( 属性补正 )
× ( ダメージUP补正 ) × ( ATKUP补正 )
× ( 戦神フィールド効果コンボ补正 ) × ( 睡眠补正 )
実数ダメージ =ミナシゴATK × スキル倍率
本人进行整理后为:
技能伤害 = 角色综合数值 × ( 技能倍率 )
补正伤害 = 技能伤害 × ( 状态效果补正 ) × ( Buff补正 ) × ( 属性适性补正 ) × ( Combo补正 )
× ( DEF补正 ) × ( 攻击耐性补正 ) × ( 属性耐性补正 )
最终伤害 = 补正伤害 × 乱数补正
2、
名词解释
技能伤害 :角色综合数值与使用技能倍率直接造成的伤害数值。
补正伤害 :基础伤害经过Buff项补正的影响所计算出的伤害数值。
乱数补正 :0.95~1.04之间0.01为一个刻度浮动补正。
最终伤害 :游戏内角色对目标攻击所产生/显示的实际数字。
角色综合数值:[ 角色基础数值 + 武器综合数值 ] × ( 数值补正 )。(*注1)
角色基础数值:指孤儿本身的角色基础数值,或可理解为角色的白值。
纯粹以影响伤害来说这里专指ATK/MATK。
但角色基础数值其实包含DEF、MIND、CRT、….等等,先不纳入讨论。
数值补正 :纯粹以影响伤害来说这里专指ATK UP/MATK UP。
但数值补正其实包含DEF、MIND、CRT、….等等,先不纳入讨论。
武器综合数值:武器基础数值 × ( 1 + 符合属性补正 + 符合得意武器补正 ) × ( 武器数值 UP )
武器基础数值:包含一般武器与角色专用武器,武器在统计时会与各项Buff分开计算,最后加总。
纯粹以影响伤害来说这里专指武器的ATK/MATK。
但武器基础数值其实包含DEF、MIND、SPD、….等等,先不纳入讨论。
武器数值补正:符合属性补正、符合得意武器补正、武器数值 UP,
其中若符合属性补正+0.1、符合得意武器补正+0.1。
技能倍率 :武器技能倍率、奥义技能倍率、战神技能伤害倍率。(*注2)
状态效果补正:包含正面状态、负面状态对伤害影响补正。
技能伤害上升与奥义伤害上升属于此分类。
Buff补正 :属性伤害上升、得意武器伤害上升补正。(*注3)
属性适性补正:对象与攻击属性之间相克关系的补正。
DEF补正 :「1 / ( 1 + 对象DEF値 / 1000 )」。
攻击耐性补正:「1 / ( 1 + 物理or魔法耐性値 / 1000 )」。
属性耐性补正:未验证。
※DEF补正、攻击耐性补正仅为推测阶段没有很确切的验证。
Combo补正 :战神参战时的Combo补正,
简单提个观念,4凸SSR战神99Combo约能使技能伤害乘2倍。(1.99)
*注1:角色综合数值这是整理后我多生出来的名词,是拆解wiki子项的数据又合并的结果。
其中「[ 角色基础数值 + 武器综合数值 ] × ( 数值补正 )」
有可能为「[ 角色基础数值 ] × ( 数值补正 ) + 武器综合数值」
又或者是「[ 角色基础数值 + 角色专用武器综合数值 ] × ( 数值补正 )
+ 一般武器综合数值」
原因是原文的「ミナシゴATK」wiki那边也没有说得很清楚,
而且「ミナシゴATK」名词仔细看其实重复使用了,所以原编辑者在这方面没有很严谨….
话又说回来,角色基础数值基本上远大于武器综合数值的影响,
故先暂订为「[ 角色基础数值 + 武器综合数值 ] × ( 数值补正 )」。
其实测试一下就能知道了,但我懒….
但也不影响观念理解,所以等wiki有更新验证数据再说。
*注2:战神技能伤害倍率跟角色伤害其实没什么关系,但原作者有写我就不特别动了。
*注3:原文有「属性ダメージUP补正 * 属性威力UP补正」,但现在来看应该只有一个。
以上,可以发现已经看不出原文的样貌了,会这样做是因为-
wiki伤害公式的原编辑者对各子项展开解说与上面的总公式有出入,
又因wiki的正式条目中有对状态/Buff进行归类的「文章」,两者个归类方式又有不同。
为了避免混淆应该以正式条目的归类为主,所以就要对伤害公式进行调整。
顺便在名词解释时,就将子项目的说明合并了,因为我懒得一个一个展开说明….