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【攻略】新手攻略(施工中)

大家好我是小雪,窝又回来啦OAO

在改版之后,版本的生态变化其实没有很大
但多了很多新人,所以先写了这篇新手教学,希望可以帮助大家尽快了解游戏
以下内容如果没有特别说明,缺省都是以轮回八四人合作的难度
一.天赋
天赋这边建议优先点出生存系的这两个天赋,可以增加你濒死时的存活率
活着才有精魄捡!!!
其他的可以考虑从上慢慢往深层点
二.生存
游戏中基本上你只要正对怪,在一定距离内按着左键或右键,就不会被任何的远程怪打中了
但要找对时机,在怪的攻击间隔回转
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在轮回八,没有任何减伤的情况下,即使满血也会被一下秒杀
这里稍微提一下天赋中所附带的生存类效果
1.生命守护(生存第五层左边)
生命值大于80%时,下一次受到致命伤害会锁血无敌2秒
2.防爆装甲(生存第六层)
护甲护盾被击破后降低过量伤害70%,护甲护盾满时才可重新触发
由于以上两个天赋的存在,在高难度时即使一枪你就死了,也不要因为这样而不购买包子(多少有点机会活着,而且包子很便宜),护盾没了,可以躲在墙壁后面,回满了再出来送头
三.元素/元素反应
游戏中有三种元素,每种元素都会有特殊的效果,并对特定的血条有加成/减少伤害
如上图所示,只要是用该武器造成的伤害都是属于雷电伤害,但每下伤害都会有10%机率再额外造成电击异常,也就是上表所提到的,增加10%受到伤害的效果
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每两种元素异常之间则会产生元素反应
1.瘴气(毒+雷)
造成取决于关卡数的固定伤害,最高七层,不受秘卷及觉醒加成
2.爆炸(火+毒)
造成相当于该次伤害三倍的伤害,太子如果有火焰支配三级则会变成六倍
3.混乱(雷+火)
使目标攻击附近的敌方,但若经过中了混乱怪物的枪在线,仍然会被打死
四.伤害乘区
简单来讲,相同名称的伤害加成都是加算,除了有标注所有伤害的以外
武器伤害加成就跟武器伤害加成一起算,幸运一击就跟幸运一击
游戏中主要有这几个乘区
基础攻击力*武器/技能伤害加乘*幸运一击加乘*爆击伤害加乘*最终伤害加乘*其他伤害加乘
其中 幸运一击和爆击只有武器才会触发,
爆炸类武器的射击会同时受到武器以及技能伤害加乘(两者为加算)
幸运一击只会有4种结果
1x(无加成)     伤害显示为白字 0%
2x(2倍伤害)伤害显示为橘字 100%
3x(3倍伤害)伤害显示为紫字 200%
4x(4倍伤害)伤害显示为红字 300%
之所以要一直提乘区是因为有时候卷轴拿了很多依然没伤害,其实是因为都在同一个乘区的关系
1000%武器伤害加乘,和500%武器伤害加乘+200%其他伤害加乘的结果是一样的
举一个简单的例子
乌龟的惊雷之势和霸道寸劲
三级滔天巨浪
5.伤害
现在的伤害主要分为三种类型
1.武器流
依靠武器伤害为主要伤害的玩法
6.双子铭刻
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